评论列表

别让爱为你后悔

5

还是进不去,放弃吧

0

😁😁😁😁😁😁😁

处女座猛男

5

游戏可以,只是我手机说有病毒。

慢风.

2

怎么搞材质,皮肤和mod啊?盒子下载之后打开没显示

艾萨克•克拉克

25

1.13.0.6版本更新日志:
修正:
*修复了在游戏过程中可能发生的几次崩溃
*修复了在预览带有虚空的结构方块时有时会发生的崩溃
*修复了阻止游戏在某些Android设备上正确加载的问题(MCPE-48313)
*现在,在更新后启动游戏时,游戏中的Beta补丁说明会正确显示
*传送玩家时设置y旋转现在可以将其正确设置为0度而不是-180度

仰望着星空 畏惧寒冷

4

这个怎么联机啊?

Satffcv

10

断网打开游戏,白屏,连网打开游戏,闪退

艾萨克•克拉克

9

1.13.0.5更新日志:
注意事项
修正:

◎崩溃/性能
*修复了游戏过程中可能发生的崩溃
*修复了退出Xbox Live帐户时有时会出现在Xbox One上的崩溃问题
*修复了在安卓上加载时有时会导致应用无响应的问题
*修复了与自定义实体互动时可能发生的崩溃
*修复了睡在床上后有时会发生的崩溃
*将资源包应用于领域不再导致游戏冻结
*在安卓设备上优化游戏加载,这也修复了游戏有时在启动游戏时显示“App Not Responding”消息的问题

◎一般
*VR - 当玩家进入睡眠并在沉浸式模式(全屏无UI)中醒来时,HUD现在可以正确定位,并且斧头动画再次起作用
*调整市场布局UI以防止重叠信息
*控制器映射不再错误地显示为“未分配”

◎游戏
*配方书中再次显示了装甲,武器和工具
*暴徒再一次将装备丢弃为战利品(MCPE-48891)
*修复了登船或拿弓或弩时打破方块的问题
*生物不再将经验修补的物品丢弃为战利品(MCPE-45953)
*末地折跃门将不再在末地的主黑曜石平台上生成
*在向地面射箭时,箭头不再向后射击
*在地形生成期间,树上的叶子不再在其他方块边界上判断为被切断
*玩家再也无法推动点燃的TNT实体

◎生物
*海豚现在跟随坐船的玩家
*有'FollowFlock组件'的鱼和海豚不再停止在水中(MCPE-47868)
*修复钓鱼浮漂材质(MCPE-49727)
*修复了鞘翅左翼翻转模型问题(MCPE-49589)

◎图形
*在第一人称视图中切换物品时修复手臂运动动画(MCPE-47939)
*修复玩家在VR模式下缺少右臂问题

◎用户界面
*调整了创建世界菜单中突出显示的区域的大小,该区域原来略大

◎附加组件和脚本引擎
*修复了未添加的玩家实体组件(例如,minecraft:damage_sensor)
*自定义玩家装甲现在可以在某些市场内容世界中正确呈现

喝水被呛

2

游戏灰常莱斯

冷夕寒

0

1.13.0.5更新日志

修复内容:

崩溃/性能

修复了在游戏期间可能出现的崩溃问题
修复了在 Xbox One 上注销 Xbox Live 账号时可能造成的崩溃
修复了一个可能导致 Android 设备上读取(Minecraft)时出现未响应的问题
修复了与自定义实体互动时可能造成的崩溃
修复了在床上睡觉后有可能触发的崩溃
当向 Realm 应用资源包时不会再导致游戏未响应(冻结)
优化了 Android 设备上的读取游戏的过程,同时修复了有时尝试启动游戏时收到“程序未响应”的提醒

常规

VR(虚拟现实) – 当玩家在沉浸模式下睡觉或醒来时,HUD 现在能显示在正确的位置,并且斧头的动画恢复正常了
调整了“商店”界面的布局,来防止重复信息出现
控制器映射(键位)设置不会再错误的显示“未指派键位”了

游戏玩法/体验

盔甲,武器,工具再次能在配方书中找到了
生物掉落物又会掉落装备了(MCPE-48891)
修复了坐在船上或者拿着弓/弩破坏方块时出现的问题
生物掉落物将不会再掉落完整耐久度的物品了(MCPE-45953)
末地折跃门不会在末地的主黑曜石平台上生成了
箭在射击到地面时不会再朝反方向射出了
世界生成时,在树上的叶子不会再被区块边界切掉了
玩家不能再推动点燃的 TNT 实体了

生物

海豚现在可以跟踪坐在船上的玩家了
带有”目标”状态的鱼和海豚不会在水中停止移动(MCPE-47868)
修复了钓鱼竿钓钩的材质(MCPE-49727)
修复了鞘翅左翼漂浮模型的问题(MCPE-49589)

图形

修复了在第一人称视角下切换物品时出现的手臂移动动画问题(MCPE-47939)
修复了在 VR 模式下玩家缺失右臂的问题
用户界面
重新调整了“创建世界”菜单的高亮区域的大小(原先有点太大了)

Add-Ons 和 脚本引擎

添加了未添加的玩家实体组件(例如 minecraft:damage_sensor)
修复了商城内容中有关狗的内容中,狗的枚举机制。这个问题由于一个骑行实体攻击被骑的实体造成的,所以这个修复防止这个问题导致的混乱的攻击目标
自定义玩家盔甲现在能正确渲染了(在部分商店内容的世界)


内容摘自[我的世界中文分享站]