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出了一个小bug,把你背包里的物品和储存箱里的物品相互重叠时,两个重叠不到一起会火
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话说好像没多大更新啊。
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里面的,地图模板还有材质。 不是说用不了。 而是以前最开始发布的那些地图模板,还有材质可以使用。 但是之后的地图版本和材质就完全不法使用。 估计应该是开发商锁定了。 真的需要去购买了。
不晓得这个新版本又更新了什么内容。 但是可能更新变化不是很大。😐😐😐😐
谁有新版的点播下呗
[快讯:#MINECRAFT#]基岩版:官方表示现在主要为基岩版的性能提高做工作,做许多技术性工作,以确保狐狸能够平稳地在MC大地着陆~狐狸将不会在1.12加入,最快会在1.13加入(不一定),各位也不必着急,谁希望加入狐狸之后全局游戏崩溃呢?而且Mojang水版本的速度大家都知道多快。(1.12测试版bug贼多,三叉戟盾牌手持不显示,村民睡觉脑袋和身体分开,猫驯化后蹲着脑袋掉到爪子那,唉狐狸和剩下的两个方块的功能1.13页不一定更新)
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别的**都有1.12破解了怎么爱吾还没更新(~_~;)
1.12.0.2版本更新内容(完结)注意事项修复修复了游戏过程中发生的崩溃改进了多人游戏中的方块加载性能使用命令选择器时,可进一步提高性能修复了在Xbox设备上切换玩家时发生的崩溃问题缓存资源包不再导致Nintendo Switch(MCPE-36976)延迟修复了在某些Win10设备上启动游戏时发生的崩溃问题修复了在加入领域时加载某些交互式方块(例如床,箱子,熔炉)时发生的崩溃。修复了在海洋神殿与远古守卫者斗争时可能发生的崩溃修正了投掷具有忠诚附魔的三叉戟时发生的崩溃修复了退出游戏时有时可能发生的崩溃当多个操作员调整玩家权限时,玩家权限现在可以正确应用在重新加载世界时,射在方块的箭头保持其原来的位置当时间变化时,在效果区域的云不再产生过多的粒子(MCPE-39595)现在可以在存档编辑菜
1.12.0.2版本更新日志(中部,字数限制有点坑)更新的文档已包含重大更改部分Item API V0基本项目相关事件已公布于给脚本API。 这包括:actor_acquired_itemactor_carried_item_changedactor_dropped_itemactor_use_itemactor_equipped_armor背包API V0基本背包事件已公布给脚本 API。 这包括:inventory_containerarmor_containerhand_container(可能会应用于左右手?)hotbar_container方块API V0已包含新方块事件 。这包括getBlock(Ticking Area,x,y,z)getBlock(Ticking Area,PositionObject)getBlocks(Ticking Area,x min,y min,z min,x max,y max,z max)getBlocks(Ticking Area,Minimum PositionObject,Maximum PositionObject)block_destruction_startedblock_destruction_stoppedpiston_moved_blockplayer_destroyed_blockplayer_placed_block允许脚本 API 获取斜杠命令的结果允许创建者创建事件数据、注册并将其传递给事件函数。更新的演示包
1.12.0.2版本:更新内容(不全,这个是上部分)注意事项此测试版中的已知问题将在未来的更新中修复:缺点 猫和村民在睡觉或坐着时头部可能会错位(MCPE-44648)玩家持有盾牌和三叉戟时可能看不见(MCPE-44647)亮点新功能:现在可以在客户端和服务器之间同步物品ID添加了自动完成命令(方块)添加了生成半径规则玩家可以在世界中指定生成半径。 该概念改编自Java。 它允许玩家指定0到32之间的数字,以创建允许进行生成的区域。然后玩家将在该半径中的随机位置生成。在基岩版专用服务器上启用内容记录日志为命令方块添加了延迟选项可以使用新字段将延迟添加到命令方块。延迟的时间等同于红石的时间对于地图制作者和行为包创作者:可以使用行为包添加新物品现在可以在世界模板中启用和禁用 '生物事件'可以添加动画和粒子, 而无需关联到实体生物背包盔甲等可以通过脚本编写进行调整声音效果现在可以由动画事件触发在脚本 API 中添加了新的执行命令添加了用于与物品交互的脚本事件添加了新的动画支持, 允许在实体上执行单个动画粒子发射器现在可以触发脚本事件更新了实体事件的文档, 以记录资源包中事件的客户端使用情况添加方块组件现在使用 JSON模式这目前仍然是一个“未完善”功能,将来的更新中将添加更多功能。当前只能通过行为包添加自定义方块自定义块只能用斜线命令放置添加了新的动画粒子:美洲驼嘴 大爆炸 彩色火焰 红石粉等等创建了一个UI来查看内容日志错误日志UI可以使用 Ctrl + H 打开, 也可以转到 '设置' → '配置文件'添加了允许静态验证脚本在本地运行的代码现在可以通过脚本添加自定义方块添加了新的动画:狼 尖牙攻击 箭 潜影弹 弓 水
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菜鸡屎蛋儿
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出了一个小bug,把你背包里的物品和储存箱里的物品相互重叠时,两个重叠不到一起会火
UCHIHAWJ
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话说好像没多大更新啊。
甜甜~
1
里面的,地图模板还有材质。 不是说用不了。 而是以前最开始发布的那些地图模板,还有材质可以使用。 但是之后的地图版本和材质就完全不法使用。 估计应该是开发商锁定了。 真的需要去购买了。
甜甜~
2
不晓得这个新版本又更新了什么内容。 但是可能更新变化不是很大。😐😐😐😐
冷夕寒
3
谁有新版的点播下呗
艾萨克•克拉克
2
[快讯:#MINECRAFT#]
基岩版:
官方表示现在主要为基岩版的性能提高做工作,做许多技术性工作,以确保狐狸能够平稳地在MC大地着陆~
狐狸将不会在1.12加入,最快会在1.13加入(不一定),各位也不必着急,谁希望加入狐狸之后全局游戏崩溃呢?而且Mojang水版本的速度大家都知道多快。
(1.12测试版bug贼多,三叉戟盾牌手持不显示,村民睡觉脑袋和身体分开,猫驯化后蹲着脑袋掉到爪子那,唉狐狸和剩下的两个方块的功能1.13页不一定更新)
艾萨克•克拉克
6
别的**都有1.12破解了怎么爱吾还没更新(~_~;)
艾萨克•克拉克
1
1.12.0.2版本更新内容(完结)
注意事项
修复
修复了游戏过程中发生的崩溃
改进了多人游戏中的方块加载性能
使用命令选择器时,可进一步提高性能
修复了在Xbox设备上切换玩家时发生的崩溃问题
缓存资源包不再导致Nintendo Switch(MCPE-36976)延迟
修复了在某些Win10设备上启动游戏时发生的崩溃问题
修复了在加入领域时加载某些交互式方块(例如床,箱子,熔炉)时发生的崩溃。
修复了在海洋神殿与远古守卫者斗争时可能发生的崩溃
修正了投掷具有忠诚附魔的三叉戟时发生的崩溃
修复了退出游戏时有时可能发生的崩溃
当多个操作员调整玩家权限时,玩家权限现在可以正确应用
在重新加载世界时,射在方块的箭头保持其原来的位置
当时间变化时,在效果区域的云不再产生过多的粒子(MCPE-39595)
现在可以在存档编辑菜
艾萨克•克拉克
1
1.12.0.2版本更新日志(中部,字数限制有点坑)
更新的文档已包含重大更改部分
Item API V0
基本项目相关事件已公布于给脚本API。 这包括:
actor_acquired_item
actor_carried_item_changed
actor_dropped_item
actor_use_item
actor_equipped_armor
背包API V0
基本背包事件已公布给脚本 API。 这包括:
inventory_container
armor_container
hand_container(可能会应用于左右手?)
hotbar_container
方块API V0
已包含新方块事件 。这包括
getBlock(Ticking Area,x,y,z)
getBlock(Ticking Area,PositionObject)
getBlocks(Ticking Area,x min,y min,z min,x max,y max,z max)
getBlocks(Ticking Area,Minimum PositionObject,Maximum PositionObject)
block_destruction_started
block_destruction_stopped
piston_moved_block
player_destroyed_block
player_placed_block
允许脚本 API 获取斜杠命令的结果
允许创建者创建事件数据、注册并将其传递给事件函数。
更新的演示包
艾萨克•克拉克
3
1.12.0.2版本:更新内容(不全,这个是上部分)
注意事项
此测试版中的已知问题将在未来的更新中修复:
缺点
猫和村民在睡觉或坐着时头部可能会错位(MCPE-44648)
玩家持有盾牌和三叉戟时可能看不见(MCPE-44647)
亮点
新功能:
现在可以在客户端和服务器之间同步物品ID
添加了自动完成命令(方块)
添加了生成半径规则
玩家可以在世界中指定生成半径。 该概念改编自Java。 它允许玩家指定0到32之间的数字,以创建允许进行生成的区域。然后玩家将在该半径中的随机位置生成。
在基岩版专用服务器上启用内容记录日志
为命令方块添加了延迟选项
可以使用新字段将延迟添加到命令方块。
延迟的时间等同于红石的时间
对于地图制作者和行为包创作者:
可以使用行为包添加新物品
现在可以在世界模板中启用和禁用 '生物事件'
可以添加动画和粒子, 而无需关联到实体生物
背包盔甲等可以通过脚本编写进行调整
声音效果现在可以由动画事件触发
在脚本 API 中添加了新的执行命令
添加了用于与物品交互的脚本事件
添加了新的动画支持, 允许在实体上执行单个动画
粒子发射器现在可以触发脚本事件
更新了实体事件的文档, 以记录资源包中事件的客户端使用情况
添加方块组件现在使用 JSON模式
这目前仍然是一个“未完善”功能,将来的更新中将添加更多功能。
当前只能通过行为包添加自定义方块
自定义块只能用斜线命令放置
添加了新的动画粒子:
美洲驼嘴 大爆炸 彩色火焰 红石粉等等
创建了一个UI来查看内容日志错误
日志UI可以使用 Ctrl + H 打开, 也可以转到 '设置' → '配置文件'
添加了允许静态验证脚本在本地运行的代码
现在可以通过脚本添加自定义方块
添加了新的动画:
狼 尖牙攻击 箭 潜影弹 弓 水