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MAD FUT 22

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点播成功,首先简单介绍一下这个游戏,游戏基于FIFA,所以也是每年一更,这游戏是继madfut21后的第二代,下面介绍一下玩法(由上而下介绍):1、等级,每次等级升级都会送球员礼包;金币也能用来买PACKS的球员包;2、DRAFT,FIFA游戏最经典的玩法,中文翻译为“征兆”,首先选择阵容,然后选择球员组件阵容,球员选择注意位置间的线条,同联赛,同国籍之间会有化学反应,而每个人的化学反应会影响具体能力值;左上角DOTD,是每天的征兆任务,完成会有奖励。组完阵容会有两种玩法,一种是杯赛玩法,小组赛,淘汰赛,直到夺冠,另一种玩法下面会有介绍。3、PACK,免费球员包,偶尔可能会开出大货;最重要的作用就是开铜卡球员,完成SBC作业,左上角DOTD,是每天的开包任务,完成会有奖励。4、PACKS,分为TODAYS PACKS和SAVED PACKS,todays下面又分为每天限量和不限量两类,限量建议每天买完,不限量开服建议买银卡包和80 两个包。Saved包是你任务,奖励获得的,都会在这。5、MODES,首先第一个玩法,CLASSIC,比大小,分为射术,盘带,防守,玩法同DRAFT。但此模式下新增部分玩法,赢一局10点升级点数,平8点,输5点,10点升级点数可以将球员从青铜一路升到特殊。游戏开局,组成球员部分会有两类,一类是征兆,一类是自己球员库自选,组成一套青铜,逐渐获得升级点升级到特殊。奖励:每次10名球员全部换色,奖励球员包,值得注意的是,会送你阵容里征兆选的球员,目前楼主最喜欢的玩法。6、MY CLUB,从自身球员库组建一套符合其要求的阵容,比大小。DRAFT,征兆组球员,比大小,每周会有不同国家的球员存在加成。7、OBJECTIVES,完成任务有奖励球员。任务很简单。8、SBC,另一FIFA经典玩法,使用自身球员库多余球员组成符合条件的阵容换取新球员。最新的三个本地SBC,LIVE SBC。9、TRADING,破解版用不了,其实也没太有用,和转会市场差别很大。除非是熟人之间互相送,不然这个功能特别鸡肋。10、COLLECTIONS,查看球员进度。ACHIEVEMENTS,成就系统,完成会有奖励。11、最后一条,关于SBC作业,目前的都不算难,以后有难得,我会考虑发一下作业。

游海一小鱼

永恒之金

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玩法满级之前由于每日每角色可接20钻日常,尽量多建角色并练到10级。1~10级大概正常过剧情的话到第10或者11关就够了。10~40级遁入密境开始越层刷经验并在临近40级左右收集含有经验加成的装备。40后制作3件有经验加成的首饰并穿尽量多得到经验加成装备回剧情模式通关普通难度后选择图16等级 10一直刷到70级期间尽可能的多留钱做第一套70级首饰以及留240钻S/L装备制作用。可以的话推荐买了传家宝,整个流程会比较不便秘,氪金的话WIN10商店比较方便。属性选择词缀上限为除了首饰3件以外其他装备的词缀里例如生命,攻击强度,暴击,技能速度,急速为90。暴击伤害为60%,生命吸取为360,经验为45%。以下是法师榜前3位的装备属性总和做参考,由于排行榜可以查看装备单件的我就不发了。从第4位起因为首饰属性不完美所以不列出来了。以上3位的大致配装思路是几乎每件装备上都有暴击,暴伤。移动速度属性只会出现在裤子和鞋上,2件都要有。有1~2条吸血词缀。项链全部选用的带有技能速度为主的词缀,所以剩余词缀里有2~3条左右技能速度。剩余词缀里总和1000左右的生命其他词缀为攻击强度和急速。宝石作为调整,什么不够补什么。由于攻击强度和急速在冠军等级里没有上限。综合排行榜上的配装思路比较推荐除首饰外装备词缀暴伤=暴击≥生命>其他,宝石补攻击属性(战猎基本同理)
上手难度首饰制作初期宝石不够之前推荐先做一套暴击暴伤急速经验加成的普通首饰用着,经验加成尽量高一些。满属性的绿戒指要慢慢积累,宝石可以用钻买的宝石袋S/L刷需要属性的宝石用来合成或镶嵌。完美首饰制作方式如下:以4攻击词缀为例,准备最高值绿色戒指,攻击强度9个,急速9个,暴击6个,暴伤3个,(最高值同非首饰装备词缀上限,例:攻击强度90,急速90,暴击90,暴伤60%)9个攻击强度绿色镶嵌9个6级攻击强度宝石合成3个蓝色攻击强度戒指,3个攻击强度蓝色 3个6级攻击强度宝石合成1个紫色攻击强度戒指。急速同上获得1个紫色急速戒指。6个暴击绿色镶嵌6个6级暴击宝石合成2个蓝色暴击戒指,3个暴伤绿色不镶嵌合成1个蓝色暴伤戒指,2个蓝色暴击 1个蓝色暴伤 3个6级暴击宝石合成1个紫色双暴戒指。3个紫色戒指镶嵌3枚你想要作为主属性的宝石合成4攻橙色戒指。攒齐以后可以S/L方式操作防止手滑。其他蛇岛钥匙上限为3把,身上和仓库都算,所以满3把以后通过仓库将钥匙转移至小号身上,大号会继续获得钥匙。
注意事项装备获取70以后装备获取方式如下(法师为例)(能用S/L大法的尽量刷到接近满属性)武器,副手,披风在蛇岛用S/L刷出3件非套装和有特效的70级橙装以后在装备制作界面用S/L刷到满意为止,推荐属性:暴击暴伤生命其他。先刷个武器,剩下的慢慢来就好了,披风用圆满斗篷特效是攻击时获得技能速度BUFF可叠5次的那个。6件套邮件里领取宝箱码,IDKFA,以及密境7层奖励(不太记得是不是7层了,且该奖励会在后面层级重复出现)套装宝箱S/L刷出学徒2件套,推荐先刷腿和鞋,因为有移速,推荐属性:暴击暴伤移速生命。密境高层再刷几件。剩下的套装宝箱可以在最后补齐全套的时候再开。我的法师刷这个箱子从来没有出过奥术套,由于主力是学徒套所以没什么影响,如果猎人和战士的话我不确定这里面是不是有不出的套装以及不出的是哪套。

指鹿为马的遮天

都市传说之外卖

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所谓的完美结局是结局三。对阿仁这种纯情少男来说,还是活在谎言里慢慢去世的好。因此,真正的豪杰举牌反而是结局二–南柯一梦。(附南柯一梦解析) 在这个路线里,关蓝夏是直接被恩桥干掉的。因为男主没有开鬼眼,所以,蓝夏在这里不能没能唤醒阿仁,反而还被恩乔反杀了。 而蓝夏的死则让恩乔放下怨念(阿仁为何能活那么久的原因 ),实际上,我们在三周目所看到的只不过是一个被改变的世界,恩乔勾引阿仁起源于和蓝夏赌气。而蓝夏激怒恩乔,才导致了后面的一切因果。 因此我们跳出来看,如果没有蓝夏的干涉,阿仁是否会认识恩乔还不一定,因此第三周目的故事,可以是开始,也可以是结局。 换句话说,这依然相当于一个轮回。另外,出现在二周目结尾的恩乔,实际上和第三章被杀的女鬼恩乔和第一章第二章前面要弄死阿仁的恩乔不是一个人,这里的恩乔很有可能是有三周目结局三记忆的恩乔,好几处台词都有暗示,而且请注意恩乔的日记,大家要注意了,恩乔被杀时正在和那个富商热恋,所以……日记里那些胃疼的东西,压根儿不是被阿仁杀死的恩乔留下的。而是三结局那个最后被阿仁怒喷的恩乔留下的。 这里我们做出假设–恩乔被富商始乱终弃之后本以为自己可以回到阿仁身边,没想到阿仁脑子里进的水已经流光了,于是–她再一次自杀,并因此产生巨大的怨念,而打消怨念的办法就是在未来的某段时间成功再次和阿仁在一起。而这就是不开鬼眼的情况下,为什么能和已经是鬼的恩乔在一起的原因。 另外也请注意,原本只应该出现在第三周目开头的阿仁忏悔也在第二周目出现过。而这刚好说明了–恩乔也会因为被阿仁甩掉绝望而死,当然,这是死有余辜,可这样自杀就意味着恩乔也和蓝夏一样,成了自杀(一周目在恩乔的房间曾经发现上吊用的绳子,这就证明了这点。)那么如何证明这一点呢?首先,我们要知道,按照故事设定,只有可以穿越时空的鬼魂才会有有关穿越前的记忆,蓝夏也正是因此多次尝试挽救阿仁。但在第二章的剧情里,则从多个方面得知,本来不应该有能力穿越的恩乔也有之前的记忆(不仅仅是杀阿仁的记忆,还有本来应该发生在很多年前,阿仁没有杀死她的路线留下的记忆,日记、二结局台词都可以验证这一点 )恩乔的故事树如下:三周目 认识阿仁 绿茶品质使她对阿仁始乱终弃三周目 坏结局 被阿仁杀死 带怨念进入轮回一周目 杀死对她一无所知的阿仁二周目 与蓝夏交手后杀死阿仁三周目 好结局 被富商甩掉 之后想和阿仁复合,失败,绝望之下再次自杀 临终前在房间中写下了诸多专门针对阿仁的网易云话语。二周目 在房间外救下阿仁,在阿仁没有开鬼眼的情况下重新开始和阿仁恋爱 这样总结下来,是不是瞬间合理多了?

夏恋

烈火天空:1940

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SoF的简介精准地描述了实际内容。好评!一下简要概括下若干特点,暂定。
画面多边形建模名不虚传,画风也与精美不搭边。但还算舒适。反正不是观光游戏,能看就行。
玩法拟真流!简单、简陋但是绝对认真的模拟游戏。目前的自由飞行功能比较有限,不过也已经有了时间设定等等。看得出来任务功能也在完善中。飞机操作倒是真的棒。发动机、机轮刹车、座舱盖都可以简单控制,制作的同学有心了。请继续努力吧!
音乐有,还行,没太注意……
操控如介绍所言,目前还存在较大问题——具体来说是陀螺仪(重力感应)对副翼(执行滚转动作)的操控问题,显得副翼偏转与俯仰控制似乎发生了奇怪的关联。实际上是重力感应的状态关联有问题。有一个简单的应对方法:设置重力感应校准的时候,不要平放手机,预先“拉起”一定角度,使升降舵归正的时候手机屏幕倾斜面向自己。这样可以降低滚转操作过于敏感的问题。
亮点优秀的损伤模型!值得注意的是,更新中表现出的强大改进能力。相较于0.4版本,0.5版本有了很多重大变化。地图。感觉上几乎被完全替换。Hawking机场大变样,正常多了。增加了高射炮,在一些任务中,或在自由飞行中设定状态War时可对德机射击。港口还有了许多防空气球。飞机。增加了JU88。轰炸机的**回来了,而且水平轰炸机有了相当复杂的投弹瞄准具。所有飞机在座舱状态中可以看到能动的操纵杆(盘)和方向舵了!而且武器显示、选择也改进了。状态显示增加了水温和油温,相应的,如果发动机或冷却器被命中的话,烧开水或油温飙升之类的恐怖景象也会出现。
缺点如上,滚转动作的设置问题。可以在设置中适当调整滚转、俯仰操作的敏感度,达到较好的配合。
上手难度开玩笑,有手就行!(诶我手呢?)总之挺不简单,得多练。(苦笑)
注意事项如上,主要问题集中于滚转操作(副翼控制)。同时注意尽量避免在压负G同时执行滚转动作。还有,新版本好像也引入了新Bug:在点击“放大”时(不是滑屏操作还真意外),升降舵的偏转角度会大幅缩减。所以精细瞄准在大杆量下基本没法用,许多别的情境下也要注意。

blackC

僵尸之夜恐怖

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画面像素风的经典之作。像素这种风格,看似很简单,但就是这么简简单单的几个像素点,却勾勒出一个如此惊喜的世界。因为风格和场景大小的问题,无论是人还是丧尸,这些角色在画面里占比都非常小,但你会惊喜的发现,他们的表情和各种反应(虽然有点夸张)却非常的生动,生动到尽管游戏并没有直观的画出他们的脸,但是通过肢体动作,你却不难想象出那种鲜活。
玩法以上帝视角扮演一个丧尸的指挥官,指挥丧尸们突破人类的防御,然后大快朵颐。玩家可以主动把普通僵尸突变成各种特殊僵尸。有别于只能机械式缓慢前行的普通丧尸,特殊丧尸们各有异能,有跑的特别快的,有会爬墙的,尤其是还有甩着面条手指挥方向的。总之,如何有效利用各种特殊僵尸,突破一个又一个有着铜墙铁壁般防御的据点,这内容说起来简单,实际操作起来难度还真是不低的。值得一提的是,无论是影视作品还是同类游戏,丧尸其实真正恐怖的是成了规模的尸海。然而本作里,丧尸们都是可贵的消耗品,因为除了感染活人和有限的剧情补充外,死了就没了,数量非常有限。而僵尸的死亡又非常容易,包括并不限于电死、摔死、炸死……场景里的每一个陷阱和武装人员,都能看的玩家一阵肉疼。而且僵尸一旦突变,是不能变回去或者是突变成别的样子的,这意味着,对于大木桩指挥官僵尸的安排非常重要,因为他们不会动,突变一个就少一个进攻力量。但它们还能赋予丧尸们加速和跳跃的能力,甚远还能远程唤醒中立僵尸,所以如何有效利用这些木桩,是最重要的功课。
音乐背景是非常带感的电子音。攻击、尖叫、啃咬、爆炸等的音效非常到位。
操控放置僵尸、突变僵尸和使用技能,都是通过点击屏幕完成。由于游戏本身难度不低,所以非常考验玩家的手速。也因为如此,也要格外小心点错的情况。真的是肉疼死。
剧情一个神似爱因斯坦的疯狂科学家,因为一些不可描述的原因,一不小心制造了一种会把人变成丧尸的病毒。世界面临毁灭的威胁,而甲方爸爸却只关心科学家的产品货不对板,博士只能选择自救。通过一系列非常诙谐滑稽的方式,博士逃出生天。然后,就是人类要准备好面对这一切了。博士和甲方爸爸都不打算对此负责……不过也无所谓了,毕竟扮演的是丧尸……
亮点一下子就想起了当年玩《僵尸斯塔布斯》时的欢乐了。反英雄是一种越来越热门的潮流。
缺点有点费眼。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。

真理之眼水跃鱼

爱丽丝:遗失的碎片

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是一款很好玩的解密类游戏,与我们以前看的爱丽丝梦游仙境不太一样。推荐给你们吖!
画面是机械风格的2D画面,分为前后背景。后面的背景大多数都是有关关卡风格的。看不习惯可能会导致卡关之类的QwQ(我就卡了)
玩法滑屏和戳戳戳类游戏。因为不能一次性看到全景,所以需要手动去滑动屏幕找寻线索。
音乐除了甩骰子那关比较单一无聊,其他的音乐还好,比较轻快。
操控道具栏是在屏幕左边,需要用得拖出来,对于现在大部分机子的返回都是在那,我觉得有点不太好拖动。动不动就拖到了返回或者分屏QwQ
剧情爱丽丝被兔子找来,需要在仙境里寻找6个金蛋,金蛋中藏匿了6个碎片。收集碎片,组装出最后的芯片。没想到居然还被最亲近的人抢走了!这个是谁就让大家剧情中寻找啦~~~
亮点所有的人物和背景都是机械风格,提示只需要解开顺序迷题就好了。还是比较良心的。
缺点提示!!!提示是很大的缺点呜呜呜呜。提示的背景比较浅,不太好看清楚是在哪里操作。而且解密的线条非常杂乱,如果点击全览就是密密麻麻的线条,看的头疼QAQ。还有还有,提示是一次性的!若果你想第二次看提示还是得玩顺序迷题。
上手难度难度不怎么大,喜欢解密的宝贝可以试一下!
注意事项玩卡关了,看提示的时候可以截屏,对着截屏对着空白的北京图,就可以找到东西在那了。希望对你们有帮助嘿嘿。

伊轶