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驾驶远行DRIVE

7

好游戏
画面画风简洁可爱,有点类似《crash of cars》
玩法不同于普通的赛车游戏,它更倾向于跑酷。过程中收集金币(瓶盖)要注意路上的车和障碍
音乐音乐按地图分,都很有地区或国家的特点
亮点车都很有特点,很多来自影视剧或电影比如《捉鬼敢死队》《回到未来》还有拓海的AE86,设计都很清新可爱,适合全年龄段
缺点操作不易上手,需要一定嘤语基础,有bug
上手难度很难,需要很长时间上手。车会越开越快,新手建议找操纵好,体积小,速度慢的车。最好玩原版,有一个过渡期
注意事项废品站里有几样东西(我按自己理解的,没看翻译)@铁铲 可以破坏车和一些墙和栅栏。车尾也有此效果@拓宽道路 道路变为两倍宽@实习 learn to drive 车顶的白色带有L的牌子,车会减速@金币 刷更多金币@无车 没有车街上的补给有四个@加油站 加油@维修站 回血@甜甜圈 甜甜圈,摆脱警察,遇到警察他会追你,你会加速,被撞还会影响驾驶。#警车不会被追,他还会给你鸣笛示意#遇到警车前减速他就不追你了@废品站 有道具,见上文地图每个地图都有自己的特点,甜甜圈都会变成当地特色食物(火星是吃了个芯片吗)。英国和日本车还会左侧通行,这点很细节。地图大体差不多,但还是会有细节的变化。比如德国有火车,火星车变滑

小学生艾玛·杨

细菌公司全网首发【完美版】

22


玩法新出的解药模式非常有趣,完美还原了作为全球抗疫指挥官的辛酸苦楚。没错,内容就是抗疫,玩家要在自己完全失去人们信任之前拯救人类,消灭灾害,总体来说自由度还是不错的,有各种流派和打法可供玩家探索
上手难度难,很难,你永远无法想象那些s到临头还嚷嚷着自由的人们是怎么把我逼疯的...当然主要还是疾病扩散导致的威望崩盘
注意事项介绍一个我自己总结的打法:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)开局地点推荐:加拿大(其实选哪儿都行)前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)中期流程:把降低逆反度升到4级→点出当地科研,把飞机飞到灾害起源地(不是开局地点)→点出疫苗提前生产,有钱就继续向下点出加快疫苗生产→如果有国家完全逆反,先把资金援助升到2级再援助,不然很浪费钱后期流程:此时疫苗研发完毕,生产期间主要就是拖时间了,威望值不够可以先升1级威望,注意各国逆反,满了必须及时援助→信息封锁和虚假新闻很有用,连起来用可以冻结2个月,一般在疫苗研发差不多了的时候用(威望值要是不危险就别用了,用来升级威望更好)有些种类的灾害会有特殊能力可以点,一般都是在中期点出来的(比如寄生虫的加速分析、朊病毒的延迟致病、纳米病毒的淘金之类的),推荐大家自行摸索,这里我就不剧透了

初音文学社

嗜血格斗原版

3


画面不错的格斗游戏,最初在gba登录,后来移植到安卓和iOS,现在又重置了,登录了steam,画面变得精美了一些。
音乐人物配音和背景音乐也有重新做,比旧版本好一些,但是个人感觉选人界面的BGM有所退步。
剧情可惜是全英文的,大多数玩家(包括我)可能很难理解游戏剧情。万恶之源是alperen,游戏最终boss,前几版本的隐藏角色。alperen获得了zishin(他手上的那团火),这他成为了不朽战士。两千多年来所向无敌,但是他逐渐觉得zishin带来的超强战斗力和不死能力对他来说是一种诅咒(游戏资料显示他最不喜欢的东西就是zishin)。此时,其他的9个角色,因为种种原因想要获得zishin的强大力量,尽管知道zishin背后隐藏着不为人知的可怕,但是每个人都踏上了挑战alperen的旅途,而早就厌倦了zishin的alperen,也听从zishin的指引前去应战。以下是个人感觉:alperen是我最喜欢的角色,他拥有强大的实力和冷酷的外表之余,独孤求败的感觉让人心生一丝怜悯。alperen胜利一回合之后会说“不要放弃”,其中九分是对对手不自量力的嘲讽,还有一分是他真心想遇到旗鼓相当的对手将他击败,好让他脱离zishin的纠缠。通关结局(新版还没通关,这是旧版剧情,如有改变,欢迎指正)其余9个角色通关之后,貌似只有老太太一人是放弃并且雪藏了zishin的力量,其余八人都利用zishin达成自己的目的,有人因为急于吸收力量导致被力量撑破了肉体,有人借用zishin的强大力量进行复仇,有人则用它来为非作歹,导致生灵涂炭……alperen的结局可以说最卑微,他又一次击败了所有挑战者,这个无所畏惧的战士被无法死去的恐怖笼罩了。不愧呼应了“最后一个受难者”的副标题。
亮点以前的版本需要慢慢解锁各个人物,比较麻烦,现在对战电脑时(如练习模式,快速对战,街机/剧情模式)所有人都是解锁了,想要尝鲜玩两把完全不担心人物不齐。新手教程也比较全面,而且新版虽然没有了一件大招,但是新增了几个爆气的功能键,而且似乎有更加方便的自动连招。
缺点虽然不是什么知名工作室或者大牌厂商,改进到这个程度已经足够好了,但是现在盛行3D人物形象,画面党可能无法接受这种画风。
上手难度新手指引不错,也有基本连招教学,出招较为简单(↓↘→ 拳之类就可以开大招了)。对战前的combo模式开启active可以方便的自动连招。人物初次被打到空血时有last chance(最后机会),此时人物格挡不会被击败,战斗更加紧张刺激!游戏内有出招表,查阅方便。
注意事项1.初次进入游戏可能有bug,对手为色块,这时换个对战模式,例如arcade mode,对手正常显示之后就没问题了。2.进入shop,点击restore purchase,可获得4w奖章。奖章解锁的人物可以用于旅行模式和在线模式。3.游戏全英文,没有中文,想要开始游戏,主菜单选第二个选项battle mode,然后选arcade mode或者vs computer即可快速开始游戏。4.想要爽快地连招,建议开启combo模式,对战前选active即可。

BBZ

镰刀战争

35

我是真没想到这个游戏有手机版。好吧言归正传,《镰刀战争》最初是一款桌游,当然你也可以在steam找到它的数字版,相信大多数人了解他它还是因为基于镰刀战争世界观的RTS游戏《钢铁收割》(尽管这游戏还不完善,根本没我最爱的COH2好玩,但是COH2已经太老了,只能希望这游戏越做越好。)我大概可以就钢铁收割简单说一下世界观,桌游资料片还没出全出说的倒不多。大概世界观就是特斯拉研究出了一种机甲,并在此后让机甲成为了一种普遍的生产工具,特斯拉凭借它的各种黑科技和他的“工厂”成为了一方势力。机甲太强因此导致一战德军没把有机甲的毛子打疼,导致革命不彻底,沙皇国改名俄苏,一幅沙皇掌权,士兵却头顶红星的恶俗形象。而且在游戏主线中沙皇派是你游正统,芬里斯打算挑动布尔什维克干掉沙皇达成自己不可告人的目的,都系坏银。萨克森那边则堪称“王子复仇记兴登堡特供版。”,萨克森的英雄:甘特•冯•杜斯伯格将军是皇帝的私人好友,结果魔怔皇子拿猎象枪大喷子喷死他爸还陷害将军,甘特集了一堆相信自己的老兵跑路,逃跑路上遇见俄苏线女主,告诉将军邪恶组织芬里斯要挑起世界大战,我们要和别的势力一起阻止他们。波兰尼亚......你游道德制高点,大概就是女孩家乡被毛子入侵,逐步成为反抗军,发现俄苏指挥官是芬里斯的人,而她爸其实隐藏身份很牛逼,俄苏军抓了她爸有打算对工厂做坏事,你要阻止他们。这桌游是波兰人做的,自然是精苏精德两边不讨好,反正从COH2那个年代波兰就爱夹政治死货了,我觉得挺恶心人的。这个世界观论槽点真不少,它里面所有的机甲,对所有的,都是PTRS或者PTRD这种东西就能打爆的玩意,根本没有避弹外形不说还要小身体塞大口径火炮,整个一移动军火库,结果告诉我他们能大口径火炮对射?二战的虎式附魔垂直装甲也没你这黑科技黑吧?

٩(๑òωó๑)۶

在我们之间单机版

6

好家伙用Un**开发的,就是AI逻辑太差。这款游戏美中不足,可以用来体验一下,但是三局过后就会腻,因为智能太低,体验极差。
画面1:0.5还原,有部分建模因为没有任务看起来死气沉沉。
玩法因为没有任务,AI只是在任务点乱走。内鬼杀人获得胜利,船员投出内鬼胜利。
音乐没有脚步声音,全程静默,只有开局的内鬼bgm缺少气氛。
操控移动摇杆来移动,通过两个按钮杀人和钻地道,有图画,没啥好说明的。
亮点我们之间同人作品,给不会英语的学渣有一定的游前体验。②:完成度较高,可以对游戏人数,杀人冷却,紧急会议时间进行调整。③:没有啥优点了,因为这是个半成品。④:AI会回答你的固定问题,比如他在哪里,或者是尸体在哪里,他看到了谁杀了谁。不会欺骗,十分老实。
缺点①:饰品只有帽子,没有宠物。②:AI智能低下,根据固定的路线行走巡逻,死了必会被在规定的时间发现,只是时间长短的问题。③:AI杀手不会杀玩家,所以玩家=无敌。④:看得出来游戏设计应该最初有任务,但是取消了,估计是AI做任务效率太高,一会就做完了。⑤:杀人动画只有吃人,没有**和刀具,以及更多动作…仿佛是生化危机……⑥:谈论阶段太僵硬,只能回答固定的选项才会有回复,而且玩家平民的话AI会百分百跟你投,你就是天命之子。⑦:地道只有玩家才会使用…
上手难度:十分简单,三把后腻…适合初学者体验两把。
注意事项游戏为英文版,熟悉两下就懂AI谈论阶段说的是啥了。平民不要怕,跟着人跑,以及烧脑就行了,随便投,看到谁说面刀,你直接投谁就行。玩家无敌的,杀手不会杀你,你跟着杀手在视线圈内,他不会杀,只要出圈,哪怕一点,他都会觉得只有他一个人,见人就刀。总的来说不错的同人游戏,期待后续的完整版本,希望有任务和更棒的AI逻辑,如果开放宠物和局域网该有多好,不过这就涉及版权了,可能会有控诉风险。

茉莉雪梨

篝火2:未知海岸完整版全网首发

9

篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)这个不是修改版。话说不能破解掉10天限制?村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~

新用户76097

篝火2:未知海岸完整版

8

篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)前言:老规矩了,玩的不是破解版,这样的不是氪金的好游戏,再玩破解版就真只剩下无脑点点点了。而且,大家所说的由于破解版产生的BUG我通通没有。玩过篝火1的就有基础了,上手会很快。村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~

新用户76097

肌肉力量:弹弓摔跤

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画面粗线条的美式漫画风。这个画风最大的特点,就是对“硬汉”的审美与我们几无二致,但对“美女”的审美却有着巨大的鸿沟。当然这里说的不是类似春丽那种“肉腿”和“筷子精”之间的区别,因为韩式硬派美女通常也是满满的肉感,而是指纯粹的美术风格,这一点在对亚洲人的描绘上尤其明显。
玩法首先这是一个摔角游戏。谁又能想到,这居然也是个“弹球游戏”呢。而且客观来说,这就是一个披着摔角外衣的2d弹球。说实话,自从操作系统从w2000升级到wxp以后,我还真就再没玩过弹球了。擂台上的玩法,就是拖动角色,蓄力,去撞击敌人。弹珠玩法大家都懂的,无论是桌球还是弹球,直线撞击都不是击中目标的唯一方式。有效利用其它球或围栏进行弹射,甚至可以对目标进行反复撞击。而且因为这个是“摔角游戏”嘛,每个球都是人,不仅仅是有职业定位的区别,这些俊男美女也都是有自己的技能的,比如从胖次里抓一把沙子糊你熊脸(这个技能光是想一下就老脸一红),或者嗷一嗓子吓对手一跳之类的。但是,由于破解版破解的是所谓的“一击必杀”和“敌人不会攻击”,那么实际上角色属性和技能就显得没有那么重要,甚至可以说没有什么实际意义了。也因此,原本组队时需要考虑的肉盾和dps的配合云云,现在全不需要,只需要根据喜好(比如我就只带女将)或关卡要求来搭配了。最神奇的是,这个游戏,居然还有角色的成长轨迹。这里说的成长,不是说属性的成长(这部分按部就班的跟着攻略刷图拿装备就行),而是一个角色作为一个摔跤手的成长。具体的体现,就是角色升星时原画中的形象明显成熟了。而进一步成长时,角色还要在“守序”和“混乱”中做出选择,虽然客观上只是为了区别技能,但也确实让角色的形象丰满了许多(各种意义上)。
音乐音乐和音效都尚算不错。
操控角色的装备和技能升级素材是肝出来的。角色升级的方式是“吃人”。战斗前可以打电话摇人。弹射有时比直击有效。战斗中技能放不放没差别。破解版无法正常连接商店,各种刷屏的特惠许看不许摸还不许删特别烦人。
剧情虽然关卡有通过特定角色引出的剧情对话,但整体上来说,还是跟假的一样。就是为了打而打。 
亮点最大的亮点,就是图鉴了!在图鉴里可以看到每一个角色的成长路线,并且连季节性的特殊卡的图鉴也有,啧啧。 
缺点这游戏可以说非常的肝了。而且因为破解版破解的是一击必杀,所以客观来说,有点无聊。又无聊又肝。最重要的是,因为画风的问题,连好看的妹子都没几个!!
上手难度无。
注意事项“一击必杀”对boss无效,需要多击几下。

真理之眼水跃鱼