9
首先,这是一个武侠游戏。在小说和游戏领域被【修仙】全面占领的时代,还有人愿意正经做【武侠】,这本身就值得无数个赞。画面画面说不上简陋,但确实很朴素。灵魂画师手绘的大地图还挺有趣的。整体的美术风格,是非常标准的【放置类】游戏的风格,但意外的这居然不是【放置类】游戏……玩法是的,在如此朴素的画面之下,这居然是一个非常正经的角色扮演游戏。玩家扮演一个籍籍无名的“江湖小虾米”,在几十年的时间里,通过各种方式,在江湖里闯出名堂。并最终选择,是在江湖里独善其身,还是裹挟于时代的浪潮,在大明和大元的对立中找到属于自己的位置。音乐有基础的背景音和一些战斗音效。但这游戏的背景音有不如没有。循环播放的背景音,通常有两种,一种是比较长的,可以在音乐首位有较大起伏,另一种比较短,首位一般比较缓。这游戏的背景音偏偏属于短却又首位起伏明显,这就很容易对游戏氛围造成负面影响。操控游戏里的功法,最强为【绝世】,一般来说,保证【心法】【身法】【拳脚】【兵器】都有一个【绝世】就足够。由于【宝贵】【珍惜】【罕见】【绝世】四级的功法,【根骨】和【悟性】的门槛分别是40、50、60、70,考虑到门派弟子资质良莠不齐,所以如果玩掌门,最好四类功法里,每一类都同时有这四个等级的武功。传功的话,小成就可以了。练武,最快的方法就是广交友,多请教。一门武功,单独练的话,进度日增量一般在1-3之间,也就是说平均月增量在30-90之间。而请教的话,单次增量在30-50之间。以入门【春秋谷】学《春秋录》为例,由于门派内该功法有三个人会,所以每月可以额外增量100左右。所以,最理想的情况就是,【心法】自己练,其他三类都纯靠请教涨。【拳脚】和【兵器】,尤其是在【绝世】的情况下,【大成】就够了。四类功法中,【心法】的作用是提升基础属性,共分为三种,分别是【炼体】【修神】和【内功】。【炼体】主加气血,少量加精神。【修神】主加精神,少量加气血。这两类都不加内力,是用来速冲气血和精神的,这两类的功法非常稀少,除了最初商城自带的两个【宝贵】的《锻元功》和《开口禅》,只有佛教类门派会多一个【罕见】的《闭口禅》。【炼体】最强的《战神图》和【修神】最强的《心禅谱》,这两个【绝世】只能通过【探索】获得。【身法】的用途是提升命中闪避和防御能力。你会发现,游戏里【身法】最高就是【罕见】。是的,【绝世】的《凌波微步》同样只能靠【探索】获得。作为战斗技能,【拳脚】和【兵器】最大的区别似乎是内心消耗不同。但游戏里很多【战力】数值很高的人一碰就死,就是因为他们只会《基础内功》,一个战斗技能也不会。最稀有的功法和特殊物品(可提高属性、给与特性等),只能通过【探索】获得。【探索】有两个问题,一个是【探索】时不能【修炼】,另一个就是非常吃【福源】,可以说【探索】是一件非常浪费时间的低收益选项。这些好东西,正确的获取方式是盯着世界频道,一旦出现某人获取的提示,立刻看广告去抢。【袭击】不会降低友好度和名望,所以制作组的意思大家都懂了吧。目测【宗师】之后【九州会】就不再刷东西了。所以加属性的物品,最好是攒到【宗师】后再吃,平均收益最高。虽然平时【决斗】干掉npc会掉名望,但如果对方在【恶人榜】榜上有名,则反而会提高名望。尽快成婚!婚后配偶会跟随行动,【袭击】时会助战,快来谱写一段逍遥侠侣(雌雄大盗)的佳话。作掌门时,多招弟子!不论资质,是人就行!功灭门派时,30人灭不了的我40人再去,40人灭不了的50再去!哪怕是【不入流】的弟子,因为他们会兑换门派内的装备,所以一旦数量堆起来,战斗力同样不可小觑。反正我是把我那四十几个最高才【二流】,绝大多数都是【不入流】的弟子当成俩仨【宗师】用的。剧情时代背景是朱八八起义,但其实联系的并不紧密。无论大元还是大明,纯粹是背景(和提款机)。亮点武侠游戏本身就是亮点。缺点首先来说,这个游戏的模式和类型非常趋近于挂机游戏,而实际上我也经常只想安安静静的挂机练功,但由于各种公告,这游戏还真就完全没发挂机。第二,可能是优化和存储内容太多的问题,玩久了就会出现文字全面乱码的情况,必须手动重启。第三,npc日常诈尸。一统江湖会,经常会有才刚死掉的npc来【潜入】,来【切磋】……这……第四,实际上这游戏明显想要营造一种非常厚重的历史氛围,然而失败了。上手难度无注意事项切末代入感情。请始终对生命保持敬畏。
真理之眼水跃鱼
7
好游戏画面画风简洁可爱,有点类似《crash of cars》玩法不同于普通的赛车游戏,它更倾向于跑酷。过程中收集金币(瓶盖)要注意路上的车和障碍音乐音乐按地图分,都很有地区或国家的特点亮点车都很有特点,很多来自影视剧或电影比如《捉鬼敢死队》《回到未来》还有拓海的AE86,设计都很清新可爱,适合全年龄段缺点操作不易上手,需要一定嘤语基础,有bug上手难度很难,需要很长时间上手。车会越开越快,新手建议找操纵好,体积小,速度慢的车。最好玩原版,有一个过渡期注意事项废品站里有几样东西(我按自己理解的,没看翻译)@铁铲 可以破坏车和一些墙和栅栏。车尾也有此效果@拓宽道路 道路变为两倍宽@实习 learn to drive 车顶的白色带有L的牌子,车会减速@金币 刷更多金币@无车 没有车街上的补给有四个@加油站 加油@维修站 回血@甜甜圈 甜甜圈,摆脱警察,遇到警察他会追你,你会加速,被撞还会影响驾驶。#警车不会被追,他还会给你鸣笛示意#遇到警车前减速他就不追你了@废品站 有道具,见上文地图每个地图都有自己的特点,甜甜圈都会变成当地特色食物(火星是吃了个芯片吗)。英国和日本车还会左侧通行,这点很细节。地图大体差不多,但还是会有细节的变化。比如德国有火车,火星车变滑
小学生艾玛·杨
23
玩法新出的解药模式非常有趣,完美还原了作为全球抗疫指挥官的辛酸苦楚。没错,内容就是抗疫,玩家要在自己完全失去人们信任之前拯救人类,消灭灾害,总体来说自由度还是不错的,有各种流派和打法可供玩家探索上手难度难,很难,你永远无法想象那些s到临头还嚷嚷着自由的人们是怎么把我逼疯的...当然主要还是疾病扩散导致的威望崩盘注意事项介绍一个我自己总结的打法:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)开局地点推荐:加拿大(其实选哪儿都行)前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)中期流程:把降低逆反度升到4级→点出当地科研,把飞机飞到灾害起源地(不是开局地点)→点出疫苗提前生产,有钱就继续向下点出加快疫苗生产→如果有国家完全逆反,先把资金援助升到2级再援助,不然很浪费钱后期流程:此时疫苗研发完毕,生产期间主要就是拖时间了,威望值不够可以先升1级威望,注意各国逆反,满了必须及时援助→信息封锁和虚假新闻很有用,连起来用可以冻结2个月,一般在疫苗研发差不多了的时候用(威望值要是不危险就别用了,用来升级威望更好)有些种类的灾害会有特殊能力可以点,一般都是在中期点出来的(比如寄生虫的加速分析、朊病毒的延迟致病、纳米病毒的淘金之类的),推荐大家自行摸索,这里我就不剧透了
初音文学社
3
画面不错的格斗游戏,最初在gba登录,后来移植到安卓和iOS,现在又重置了,登录了steam,画面变得精美了一些。音乐人物配音和背景音乐也有重新做,比旧版本好一些,但是个人感觉选人界面的BGM有所退步。剧情可惜是全英文的,大多数玩家(包括我)可能很难理解游戏剧情。万恶之源是alperen,游戏最终boss,前几版本的隐藏角色。alperen获得了zishin(他手上的那团火),这他成为了不朽战士。两千多年来所向无敌,但是他逐渐觉得zishin带来的超强战斗力和不死能力对他来说是一种诅咒(游戏资料显示他最不喜欢的东西就是zishin)。此时,其他的9个角色,因为种种原因想要获得zishin的强大力量,尽管知道zishin背后隐藏着不为人知的可怕,但是每个人都踏上了挑战alperen的旅途,而早就厌倦了zishin的alperen,也听从zishin的指引前去应战。以下是个人感觉:alperen是我最喜欢的角色,他拥有强大的实力和冷酷的外表之余,独孤求败的感觉让人心生一丝怜悯。alperen胜利一回合之后会说“不要放弃”,其中九分是对对手不自量力的嘲讽,还有一分是他真心想遇到旗鼓相当的对手将他击败,好让他脱离zishin的纠缠。通关结局(新版还没通关,这是旧版剧情,如有改变,欢迎指正)其余9个角色通关之后,貌似只有老太太一人是放弃并且雪藏了zishin的力量,其余八人都利用zishin达成自己的目的,有人因为急于吸收力量导致被力量撑破了肉体,有人借用zishin的强大力量进行复仇,有人则用它来为非作歹,导致生灵涂炭……alperen的结局可以说最卑微,他又一次击败了所有挑战者,这个无所畏惧的战士被无法死去的恐怖笼罩了。不愧呼应了“最后一个受难者”的副标题。亮点以前的版本需要慢慢解锁各个人物,比较麻烦,现在对战电脑时(如练习模式,快速对战,街机/剧情模式)所有人都是解锁了,想要尝鲜玩两把完全不担心人物不齐。新手教程也比较全面,而且新版虽然没有了一件大招,但是新增了几个爆气的功能键,而且似乎有更加方便的自动连招。缺点虽然不是什么知名工作室或者大牌厂商,改进到这个程度已经足够好了,但是现在盛行3D人物形象,画面党可能无法接受这种画风。上手难度新手指引不错,也有基本连招教学,出招较为简单(↓↘→ 拳之类就可以开大招了)。对战前的combo模式开启active可以方便的自动连招。人物初次被打到空血时有last chance(最后机会),此时人物格挡不会被击败,战斗更加紧张刺激!游戏内有出招表,查阅方便。注意事项1.初次进入游戏可能有bug,对手为色块,这时换个对战模式,例如arcade mode,对手正常显示之后就没问题了。2.进入shop,点击restore purchase,可获得4w奖章。奖章解锁的人物可以用于旅行模式和在线模式。3.游戏全英文,没有中文,想要开始游戏,主菜单选第二个选项battle mode,然后选arcade mode或者vs computer即可快速开始游戏。4.想要爽快地连招,建议开启combo模式,对战前选active即可。
BBZ
五星爱吾测试机型:vivoY70s系统:Android版本 10.0运行:流畅,无黑屏,无闪退画面类似漫画的画风,满满的治愈感玩法养成系音乐音乐也是让人放松的治愈风操控点击亮点挂机治愈上手难度非常简单注意事项刚开始进去只有客厅和花园,解锁花园之后第二次进入就有其他的了,买猫咪的食物后爱心会增加
神秘人Gin
36
我是真没想到这个游戏有手机版。好吧言归正传,《镰刀战争》最初是一款桌游,当然你也可以在steam找到它的数字版,相信大多数人了解他它还是因为基于镰刀战争世界观的RTS游戏《钢铁收割》(尽管这游戏还不完善,根本没我最爱的COH2好玩,但是COH2已经太老了,只能希望这游戏越做越好。)我大概可以就钢铁收割简单说一下世界观,桌游资料片还没出全出说的倒不多。大概世界观就是特斯拉研究出了一种机甲,并在此后让机甲成为了一种普遍的生产工具,特斯拉凭借它的各种黑科技和他的“工厂”成为了一方势力。机甲太强因此导致一战德军没把有机甲的毛子打疼,导致革命不彻底,沙皇国改名俄苏,一幅沙皇掌权,士兵却头顶红星的恶俗形象。而且在游戏主线中沙皇派是你游正统,芬里斯打算挑动布尔什维克干掉沙皇达成自己不可告人的目的,都系坏银。萨克森那边则堪称“王子复仇记兴登堡特供版。”,萨克森的英雄:甘特•冯•杜斯伯格将军是皇帝的私人好友,结果魔怔皇子拿猎象枪大喷子喷死他爸还陷害将军,甘特集了一堆相信自己的老兵跑路,逃跑路上遇见俄苏线女主,告诉将军邪恶组织芬里斯要挑起世界大战,我们要和别的势力一起阻止他们。波兰尼亚......你游道德制高点,大概就是女孩家乡被毛子入侵,逐步成为反抗军,发现俄苏指挥官是芬里斯的人,而她爸其实隐藏身份很牛逼,俄苏军抓了她爸有打算对工厂做坏事,你要阻止他们。这桌游是波兰人做的,自然是精苏精德两边不讨好,反正从COH2那个年代波兰就爱夹政治死货了,我觉得挺恶心人的。这个世界观论槽点真不少,它里面所有的机甲,对所有的,都是PTRS或者PTRD这种东西就能打爆的玩意,根本没有避弹外形不说还要小身体塞大口径火炮,整个一移动军火库,结果告诉我他们能大口径火炮对射?二战的虎式附魔垂直装甲也没你这黑科技黑吧?
٩(๑òωó๑)۶
5
画面独创性太强了!2D平面画风却有一种3D的感觉玩法很简单第一个房间一直移到门,然后里面是🐸?调制药水可以让它变异,颜色药水是改变花纹,蓝色斑点黄色双色红色渐变;晶体能变形或变色;眼球可以长刺:果实四肢变强壮之类的。配方丰富多样,有💧形⬜星🔻星🔺之类的形状可以慢慢探索...基本配方材料越多越大,变大后躲在墙后不会到桌子前;这里分享几个配方蓝 红 晶 眼 果=第三个房间的占星人同款⚛️花纹粉 粉 眼 眼 眼=独眼史莱姆,来自厨房的图纸多玩几次就能解锁外面墙上的成就彩色条纹音乐很好听,相当酷上手难度毕竟是儿童游戏,比较简单注意事项对于幽闭恐惧症人士可能不太友好
去码头整点薯条
6
好家伙用Un**开发的,就是AI逻辑太差。这款游戏美中不足,可以用来体验一下,但是三局过后就会腻,因为智能太低,体验极差。画面1:0.5还原,有部分建模因为没有任务看起来死气沉沉。玩法因为没有任务,AI只是在任务点乱走。内鬼杀人获得胜利,船员投出内鬼胜利。音乐没有脚步声音,全程静默,只有开局的内鬼bgm缺少气氛。操控移动摇杆来移动,通过两个按钮杀人和钻地道,有图画,没啥好说明的。亮点我们之间同人作品,给不会英语的学渣有一定的游前体验。②:完成度较高,可以对游戏人数,杀人冷却,紧急会议时间进行调整。③:没有啥优点了,因为这是个半成品。④:AI会回答你的固定问题,比如他在哪里,或者是尸体在哪里,他看到了谁杀了谁。不会欺骗,十分老实。缺点①:饰品只有帽子,没有宠物。②:AI智能低下,根据固定的路线行走巡逻,死了必会被在规定的时间发现,只是时间长短的问题。③:AI杀手不会杀玩家,所以玩家=无敌。④:看得出来游戏设计应该最初有任务,但是取消了,估计是AI做任务效率太高,一会就做完了。⑤:杀人动画只有吃人,没有**和刀具,以及更多动作…仿佛是生化危机……⑥:谈论阶段太僵硬,只能回答固定的选项才会有回复,而且玩家平民的话AI会百分百跟你投,你就是天命之子。⑦:地道只有玩家才会使用…上手难度:十分简单,三把后腻…适合初学者体验两把。注意事项游戏为英文版,熟悉两下就懂AI谈论阶段说的是啥了。平民不要怕,跟着人跑,以及烧脑就行了,随便投,看到谁说面刀,你直接投谁就行。玩家无敌的,杀手不会杀你,你跟着杀手在视线圈内,他不会杀,只要出圈,哪怕一点,他都会觉得只有他一个人,见人就刀。总的来说不错的同人游戏,期待后续的完整版本,希望有任务和更棒的AI逻辑,如果开放宠物和局域网该有多好,不过这就涉及版权了,可能会有控诉风险。
茉莉雪梨
篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)这个不是修改版。话说不能破解掉10天限制?村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~
新用户76097
10
篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)前言:老规矩了,玩的不是破解版,这样的不是氪金的好游戏,再玩破解版就真只剩下无脑点点点了。而且,大家所说的由于破解版产生的BUG我通通没有。玩过篝火1的就有基础了,上手会很快。村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~
点播游戏 | 爱吾游戏宝盒 | 手游排行榜
炙热江湖全网首发
9
首先,这是一个武侠游戏。在小说和游戏领域被【修仙】全面占领的时代,还有人愿意正经做【武侠】,这本身就值得无数个赞。
画面画面说不上简陋,但确实很朴素。灵魂画师手绘的大地图还挺有趣的。整体的美术风格,是非常标准的【放置类】游戏的风格,但意外的这居然不是【放置类】游戏……
玩法是的,在如此朴素的画面之下,这居然是一个非常正经的角色扮演游戏。玩家扮演一个籍籍无名的“江湖小虾米”,在几十年的时间里,通过各种方式,在江湖里闯出名堂。并最终选择,是在江湖里独善其身,还是裹挟于时代的浪潮,在大明和大元的对立中找到属于自己的位置。
音乐有基础的背景音和一些战斗音效。但这游戏的背景音有不如没有。循环播放的背景音,通常有两种,一种是比较长的,可以在音乐首位有较大起伏,另一种比较短,首位一般比较缓。这游戏的背景音偏偏属于短却又首位起伏明显,这就很容易对游戏氛围造成负面影响。
操控游戏里的功法,最强为【绝世】,一般来说,保证【心法】【身法】【拳脚】【兵器】都有一个【绝世】就足够。由于【宝贵】【珍惜】【罕见】【绝世】四级的功法,【根骨】和【悟性】的门槛分别是40、50、60、70,考虑到门派弟子资质良莠不齐,所以如果玩掌门,最好四类功法里,每一类都同时有这四个等级的武功。传功的话,小成就可以了。练武,最快的方法就是广交友,多请教。一门武功,单独练的话,进度日增量一般在1-3之间,也就是说平均月增量在30-90之间。而请教的话,单次增量在30-50之间。以入门【春秋谷】学《春秋录》为例,由于门派内该功法有三个人会,所以每月可以额外增量100左右。所以,最理想的情况就是,【心法】自己练,其他三类都纯靠请教涨。【拳脚】和【兵器】,尤其是在【绝世】的情况下,【大成】就够了。四类功法中,【心法】的作用是提升基础属性,共分为三种,分别是【炼体】【修神】和【内功】。【炼体】主加气血,少量加精神。【修神】主加精神,少量加气血。这两类都不加内力,是用来速冲气血和精神的,这两类的功法非常稀少,除了最初商城自带的两个【宝贵】的《锻元功》和《开口禅》,只有佛教类门派会多一个【罕见】的《闭口禅》。【炼体】最强的《战神图》和【修神】最强的《心禅谱》,这两个【绝世】只能通过【探索】获得。【身法】的用途是提升命中闪避和防御能力。你会发现,游戏里【身法】最高就是【罕见】。是的,【绝世】的《凌波微步》同样只能靠【探索】获得。作为战斗技能,【拳脚】和【兵器】最大的区别似乎是内心消耗不同。但游戏里很多【战力】数值很高的人一碰就死,就是因为他们只会《基础内功》,一个战斗技能也不会。最稀有的功法和特殊物品(可提高属性、给与特性等),只能通过【探索】获得。【探索】有两个问题,一个是【探索】时不能【修炼】,另一个就是非常吃【福源】,可以说【探索】是一件非常浪费时间的低收益选项。这些好东西,正确的获取方式是盯着世界频道,一旦出现某人获取的提示,立刻看广告去抢。【袭击】不会降低友好度和名望,所以制作组的意思大家都懂了吧。目测【宗师】之后【九州会】就不再刷东西了。所以加属性的物品,最好是攒到【宗师】后再吃,平均收益最高。虽然平时【决斗】干掉npc会掉名望,但如果对方在【恶人榜】榜上有名,则反而会提高名望。尽快成婚!婚后配偶会跟随行动,【袭击】时会助战,快来谱写一段逍遥侠侣(雌雄大盗)的佳话。作掌门时,多招弟子!不论资质,是人就行!功灭门派时,30人灭不了的我40人再去,40人灭不了的50再去!哪怕是【不入流】的弟子,因为他们会兑换门派内的装备,所以一旦数量堆起来,战斗力同样不可小觑。反正我是把我那四十几个最高才【二流】,绝大多数都是【不入流】的弟子当成俩仨【宗师】用的。
剧情时代背景是朱八八起义,但其实联系的并不紧密。无论大元还是大明,纯粹是背景(和提款机)。
亮点武侠游戏本身就是亮点。
缺点首先来说,这个游戏的模式和类型非常趋近于挂机游戏,而实际上我也经常只想安安静静的挂机练功,但由于各种公告,这游戏还真就完全没发挂机。第二,可能是优化和存储内容太多的问题,玩久了就会出现文字全面乱码的情况,必须手动重启。第三,npc日常诈尸。一统江湖会,经常会有才刚死掉的npc来【潜入】,来【切磋】……这……第四,实际上这游戏明显想要营造一种非常厚重的历史氛围,然而失败了。
上手难度无
注意事项切末代入感情。请始终对生命保持敬畏。
真理之眼水跃鱼
驾驶远行DRIVE
7
好游戏
画面画风简洁可爱,有点类似《crash of cars》
玩法不同于普通的赛车游戏,它更倾向于跑酷。过程中收集金币(瓶盖)要注意路上的车和障碍
音乐音乐按地图分,都很有地区或国家的特点
亮点车都很有特点,很多来自影视剧或电影比如《捉鬼敢死队》《回到未来》还有拓海的AE86,设计都很清新可爱,适合全年龄段
缺点操作不易上手,需要一定嘤语基础,有bug
上手难度很难,需要很长时间上手。车会越开越快,新手建议找操纵好,体积小,速度慢的车。最好玩原版,有一个过渡期
注意事项废品站里有几样东西(我按自己理解的,没看翻译)@铁铲 可以破坏车和一些墙和栅栏。车尾也有此效果@拓宽道路 道路变为两倍宽@实习 learn to drive 车顶的白色带有L的牌子,车会减速@金币 刷更多金币@无车 没有车街上的补给有四个@加油站 加油@维修站 回血@甜甜圈 甜甜圈,摆脱警察,遇到警察他会追你,你会加速,被撞还会影响驾驶。#警车不会被追,他还会给你鸣笛示意#遇到警车前减速他就不追你了@废品站 有道具,见上文地图每个地图都有自己的特点,甜甜圈都会变成当地特色食物(火星是吃了个芯片吗)。英国和日本车还会左侧通行,这点很细节。地图大体差不多,但还是会有细节的变化。比如德国有火车,火星车变滑
小学生艾玛·杨
细菌公司全网首发【完美版】
23
玩法新出的解药模式非常有趣,完美还原了作为全球抗疫指挥官的辛酸苦楚。没错,内容就是抗疫,玩家要在自己完全失去人们信任之前拯救人类,消灭灾害,总体来说自由度还是不错的,有各种流派和打法可供玩家探索
上手难度难,很难,你永远无法想象那些s到临头还嚷嚷着自由的人们是怎么把我逼疯的...当然主要还是疾病扩散导致的威望崩盘
注意事项介绍一个我自己总结的打法:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)开局地点推荐:加拿大(其实选哪儿都行)前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)中期流程:把降低逆反度升到4级→点出当地科研,把飞机飞到灾害起源地(不是开局地点)→点出疫苗提前生产,有钱就继续向下点出加快疫苗生产→如果有国家完全逆反,先把资金援助升到2级再援助,不然很浪费钱后期流程:此时疫苗研发完毕,生产期间主要就是拖时间了,威望值不够可以先升1级威望,注意各国逆反,满了必须及时援助→信息封锁和虚假新闻很有用,连起来用可以冻结2个月,一般在疫苗研发差不多了的时候用(威望值要是不危险就别用了,用来升级威望更好)有些种类的灾害会有特殊能力可以点,一般都是在中期点出来的(比如寄生虫的加速分析、朊病毒的延迟致病、纳米病毒的淘金之类的),推荐大家自行摸索,这里我就不剧透了
初音文学社
嗜血格斗原版
3
画面不错的格斗游戏,最初在gba登录,后来移植到安卓和iOS,现在又重置了,登录了steam,画面变得精美了一些。
音乐人物配音和背景音乐也有重新做,比旧版本好一些,但是个人感觉选人界面的BGM有所退步。
剧情可惜是全英文的,大多数玩家(包括我)可能很难理解游戏剧情。万恶之源是alperen,游戏最终boss,前几版本的隐藏角色。alperen获得了zishin(他手上的那团火),这他成为了不朽战士。两千多年来所向无敌,但是他逐渐觉得zishin带来的超强战斗力和不死能力对他来说是一种诅咒(游戏资料显示他最不喜欢的东西就是zishin)。此时,其他的9个角色,因为种种原因想要获得zishin的强大力量,尽管知道zishin背后隐藏着不为人知的可怕,但是每个人都踏上了挑战alperen的旅途,而早就厌倦了zishin的alperen,也听从zishin的指引前去应战。以下是个人感觉:alperen是我最喜欢的角色,他拥有强大的实力和冷酷的外表之余,独孤求败的感觉让人心生一丝怜悯。alperen胜利一回合之后会说“不要放弃”,其中九分是对对手不自量力的嘲讽,还有一分是他真心想遇到旗鼓相当的对手将他击败,好让他脱离zishin的纠缠。通关结局(新版还没通关,这是旧版剧情,如有改变,欢迎指正)其余9个角色通关之后,貌似只有老太太一人是放弃并且雪藏了zishin的力量,其余八人都利用zishin达成自己的目的,有人因为急于吸收力量导致被力量撑破了肉体,有人借用zishin的强大力量进行复仇,有人则用它来为非作歹,导致生灵涂炭……alperen的结局可以说最卑微,他又一次击败了所有挑战者,这个无所畏惧的战士被无法死去的恐怖笼罩了。不愧呼应了“最后一个受难者”的副标题。
亮点以前的版本需要慢慢解锁各个人物,比较麻烦,现在对战电脑时(如练习模式,快速对战,街机/剧情模式)所有人都是解锁了,想要尝鲜玩两把完全不担心人物不齐。新手教程也比较全面,而且新版虽然没有了一件大招,但是新增了几个爆气的功能键,而且似乎有更加方便的自动连招。
缺点虽然不是什么知名工作室或者大牌厂商,改进到这个程度已经足够好了,但是现在盛行3D人物形象,画面党可能无法接受这种画风。
上手难度新手指引不错,也有基本连招教学,出招较为简单(↓↘→ 拳之类就可以开大招了)。对战前的combo模式开启active可以方便的自动连招。人物初次被打到空血时有last chance(最后机会),此时人物格挡不会被击败,战斗更加紧张刺激!游戏内有出招表,查阅方便。
注意事项1.初次进入游戏可能有bug,对手为色块,这时换个对战模式,例如arcade mode,对手正常显示之后就没问题了。2.进入shop,点击restore purchase,可获得4w奖章。奖章解锁的人物可以用于旅行模式和在线模式。3.游戏全英文,没有中文,想要开始游戏,主菜单选第二个选项battle mode,然后选arcade mode或者vs computer即可快速开始游戏。4.想要爽快地连招,建议开启combo模式,对战前选active即可。
BBZ
萌宅物语国际版
3
五星爱吾测试机型:vivoY70s系统:Android版本 10.0运行:流畅,无黑屏,无闪退
画面类似漫画的画风,满满的治愈感
玩法养成系
音乐音乐也是让人放松的治愈风
操控点击
亮点挂机治愈
上手难度非常简单
注意事项刚开始进去只有客厅和花园,解锁花园之后第二次进入就有其他的了,买猫咪的食物后爱心会增加
神秘人Gin
镰刀战争
36
我是真没想到这个游戏有手机版。好吧言归正传,《镰刀战争》最初是一款桌游,当然你也可以在steam找到它的数字版,相信大多数人了解他它还是因为基于镰刀战争世界观的RTS游戏《钢铁收割》(尽管这游戏还不完善,根本没我最爱的COH2好玩,但是COH2已经太老了,只能希望这游戏越做越好。)我大概可以就钢铁收割简单说一下世界观,桌游资料片还没出全出说的倒不多。大概世界观就是特斯拉研究出了一种机甲,并在此后让机甲成为了一种普遍的生产工具,特斯拉凭借它的各种黑科技和他的“工厂”成为了一方势力。机甲太强因此导致一战德军没把有机甲的毛子打疼,导致革命不彻底,沙皇国改名俄苏,一幅沙皇掌权,士兵却头顶红星的恶俗形象。而且在游戏主线中沙皇派是你游正统,芬里斯打算挑动布尔什维克干掉沙皇达成自己不可告人的目的,都系坏银。萨克森那边则堪称“王子复仇记兴登堡特供版。”,萨克森的英雄:甘特•冯•杜斯伯格将军是皇帝的私人好友,结果魔怔皇子拿猎象枪大喷子喷死他爸还陷害将军,甘特集了一堆相信自己的老兵跑路,逃跑路上遇见俄苏线女主,告诉将军邪恶组织芬里斯要挑起世界大战,我们要和别的势力一起阻止他们。波兰尼亚......你游道德制高点,大概就是女孩家乡被毛子入侵,逐步成为反抗军,发现俄苏指挥官是芬里斯的人,而她爸其实隐藏身份很牛逼,俄苏军抓了她爸有打算对工厂做坏事,你要阻止他们。这桌游是波兰人做的,自然是精苏精德两边不讨好,反正从COH2那个年代波兰就爱夹政治死货了,我觉得挺恶心人的。这个世界观论槽点真不少,它里面所有的机甲,对所有的,都是PTRS或者PTRD这种东西就能打爆的玩意,根本没有避弹外形不说还要小身体塞大口径火炮,整个一移动军火库,结果告诉我他们能大口径火炮对射?二战的虎式附魔垂直装甲也没你这黑科技黑吧?
٩(๑òωó๑)۶
托卡神秘屋
5
画面独创性太强了!2D平面画风却有一种3D的感觉
玩法很简单第一个房间一直移到门,然后里面是🐸?调制药水可以让它变异,颜色药水是改变花纹,蓝色斑点黄色双色红色渐变;晶体能变形或变色;眼球可以长刺:果实四肢变强壮之类的。配方丰富多样,有💧形⬜星🔻星🔺之类的形状可以慢慢探索...基本配方材料越多越大,变大后躲在墙后不会到桌子前;这里分享几个配方蓝 红 晶 眼 果=第三个房间的占星人同款⚛️花纹粉 粉 眼 眼 眼=独眼史莱姆,来自厨房的图纸多玩几次就能解锁外面墙上的成就彩色条纹
音乐很好听,相当酷
上手难度毕竟是儿童游戏,比较简单
注意事项对于幽闭恐惧症人士可能不太友好
去码头整点薯条
在我们之间单机版
6
好家伙用Un**开发的,就是AI逻辑太差。这款游戏美中不足,可以用来体验一下,但是三局过后就会腻,因为智能太低,体验极差。
画面1:0.5还原,有部分建模因为没有任务看起来死气沉沉。
玩法因为没有任务,AI只是在任务点乱走。内鬼杀人获得胜利,船员投出内鬼胜利。
音乐没有脚步声音,全程静默,只有开局的内鬼bgm缺少气氛。
操控移动摇杆来移动,通过两个按钮杀人和钻地道,有图画,没啥好说明的。
亮点我们之间同人作品,给不会英语的学渣有一定的游前体验。②:完成度较高,可以对游戏人数,杀人冷却,紧急会议时间进行调整。③:没有啥优点了,因为这是个半成品。④:AI会回答你的固定问题,比如他在哪里,或者是尸体在哪里,他看到了谁杀了谁。不会欺骗,十分老实。
缺点①:饰品只有帽子,没有宠物。②:AI智能低下,根据固定的路线行走巡逻,死了必会被在规定的时间发现,只是时间长短的问题。③:AI杀手不会杀玩家,所以玩家=无敌。④:看得出来游戏设计应该最初有任务,但是取消了,估计是AI做任务效率太高,一会就做完了。⑤:杀人动画只有吃人,没有**和刀具,以及更多动作…仿佛是生化危机……⑥:谈论阶段太僵硬,只能回答固定的选项才会有回复,而且玩家平民的话AI会百分百跟你投,你就是天命之子。⑦:地道只有玩家才会使用…
上手难度:十分简单,三把后腻…适合初学者体验两把。
注意事项游戏为英文版,熟悉两下就懂AI谈论阶段说的是啥了。平民不要怕,跟着人跑,以及烧脑就行了,随便投,看到谁说面刀,你直接投谁就行。玩家无敌的,杀手不会杀你,你跟着杀手在视线圈内,他不会杀,只要出圈,哪怕一点,他都会觉得只有他一个人,见人就刀。总的来说不错的同人游戏,期待后续的完整版本,希望有任务和更棒的AI逻辑,如果开放宠物和局域网该有多好,不过这就涉及版权了,可能会有控诉风险。
茉莉雪梨
篝火2:未知海岸完整版全网首发
9
篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)这个不是修改版。话说不能破解掉10天限制?村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~
新用户76097
篝火2:未知海岸完整版
10
篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)前言:老规矩了,玩的不是破解版,这样的不是氪金的好游戏,再玩破解版就真只剩下无脑点点点了。而且,大家所说的由于破解版产生的BUG我通通没有。玩过篝火1的就有基础了,上手会很快。村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~
新用户76097