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这个版本怎么改贴图啊
骁龙765玩会卡吗
嗯,
画面很好
玩法不卡。
剧情也很好
太卡了
画面还好
玩法超好
操控飞荡是我见过最真实的
亮点飞荡系统,打击容易上手
缺点有时会突然卡一下
上手难度好
在海豚模拟器玩好卡啊
有人全战衣存档吗?谢谢了!
对不起啊…我没看到这就给你们
对不起啊…我没看到这就给你们
《终极蜘蛛侠评测》
在经历了《蜘蛛侠1-2》两部电影改编之后,做为拥有蜘蛛侠游戏独家发行权的动视并不希望仅仅只是为这个IP开发电影同名的商品。制作出一款脱离电影改编 独立的蜘蛛侠游戏一直是动视想要的。但当时负责开发蜘蛛侠游戏的工作室Treyarch并没有开发蜘蛛侠独立游戏的经验。于是“漫改”成了最好的选择。
2005年,《终极蜘蛛侠》系列漫画风头正旺,于是他们决定将这部漫画搬入游戏界,漫画作家布莱恩·迈克尔·本迪斯负责游戏剧情,演员西恩·马奎特负责为蜘蛛侠配音,主机版本由Treyarch开发,掌机版本由VicariousVisions开发,而PC版则是由BEENOX进行移植工作,游戏于2005年9月全平台发售,是Treyarch开发的第一款非电影改编蜘蛛侠游戏,同时也是PC上的首款包含开放世界元素的蜘蛛侠游戏,发售后的媒体评价普遍为好评,特别是该做的美术风格 被各媒体给出了极高的评价,甚至还一度被称为“最棒的蜘蛛侠游戏”,其游戏的漫画风格还启发了后续不少的蜘蛛侠电影和游戏作品,其中就包含5年后发布的《蜘蛛侠·破碎维度》
画面当然游戏最大的亮点还是美术方面,不管是过场动画还是游戏内的提示,都采用了漫画类的分镜和表达方式,虽然和前作一样采用了TreyarchNGL的游戏引擎,但开发团队在画面上独创了很多新的图形技术,用来完美还原终极漫画的画面风格。同时这些技术还被用在了《破碎维度》上,游戏加载画面被制作成了漫画封面的样子,同时很多提示被设计成了漫画窗口,这些对代入感有很大的帮助,将复杂的信息用最直观的方式传递给玩家,并且毫无违和感,这些都得归功于游戏的漫画风格
玩法玩家不仅可以操控蜘蛛侠进行游戏,还可以操控毒液,两者在剧情里都有很大的戏份,双主角的设定也是本作的一大亮点。本作大概率使用了和《蜘蛛侠2》一样的飞荡系统,只是在操作上进行了一个针对性的优化,相比于《蜘蛛侠2》上手难度更低。[/align]
剧情该游戏的剧情主要以《终极蜘蛛侠》漫画为蓝本创造,围绕彼得·帕克和埃迪·布鲁克两人展开,他们俩的父亲曾是一对科研搭档,并且成功创造了一种黑色共生体物质,他们发现这种物质附着于人体后,能够有效治愈癌症,但是好景不长,他们将该物质卖给了崔斯克工业之后,两人就死在了一场离奇的飞行事故中,多年后,彼得和埃迪发现了他们父亲留给他们的遗产,也就是这种黑色物质,彼得在得知他的父亲是被崔斯克工业欺骗后,他穿上蜘蛛战衣试图偷走这罐物质,但在过程中,一部分黑色物质附着到了彼得身上,形成了一套黑色战衣,这套战衣增强了他身体的各项素质,使他变得更加强大,但由于共生体仍然不稳定,有着很大的副作用,彼得发现了这套战衣正在将他吞噬,于是使用浑身解数将它脱下,然而此时,艾迪也知道了蜘蛛侠的身份就是彼得,他认为彼得偷走了父亲的遗产,背叛了自己,于是将剩下的共生体拿走,而他在被共生体吞噬后,变成了毒液。剧情中有着不少的客串角色,包括金刚狼银貂以及其他在漫画界知名很高的角色,反派的形象,也是尽量做到了还原原著。
[align=left]亮点虽然是以终极漫画为蓝本创作,但本作中的终极小虫仍然与原作有着很大的不同,相比前两部电影同名游戏,该作的剧情,拥有更好的连续性,同时人物塑造也更加丰富。