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玩了一段时间做个记录给后来人看看。
画面有意思的是,敌人的素材等图案都是从同时期其他单机游戏借鉴过去的,我认出来的就有最终幻想,龙战士,黄金太阳,换装迷宫1,以及很多常见素材不知道是不是公用的。
玩法值得注意的是经验系统,它是固定100点升级,估计是遇到了技术问题,于是想了个办法,就是怪物经验值随机,这个随机和怪物强度,数量都没有必然联系,战斗结束都是10-20左右。过剧情怪会自动变成更强的怪,经验和前面说的一样。
音乐除非知名大作一般建议关声音玩,开自己的音乐听。
剧情基本还原剧情,部分场景剧情可以重复触发估计是懒得优化了,反复观看不影响流程。就是剧情提示太少了。
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玩了一段时间做个记录给后来人看看。
画面有意思的是,敌人的素材等图案都是从同时期其他单机游戏借鉴过去的,我认出来的就有最终幻想,龙战士,黄金太阳,换装迷宫1,以及很多常见素材不知道是不是公用的。
玩法值得注意的是经验系统,它是固定100点升级,估计是遇到了技术问题,于是想了个办法,就是怪物经验值随机,这个随机和怪物强度,数量都没有必然联系,战斗结束都是10-20左右。过剧情怪会自动变成更强的怪,经验和前面说的一样。
音乐除非知名大作一般建议关声音玩,开自己的音乐听。
操控和很多gbc游戏一样,因为数值加成的计算问题,法术技能伤害基本固定的,后期还得普攻过关。[/align]
[align=left]剧情基本还原剧情,部分场景剧情可以重复触发估计是懒得优化了,反复观看不影响流程。就是剧情提示太少了。