重装机兵3改版-地狱门回归

角色扮演 • 43.55MB
简体 角色养成收集日系回合坦克末日废土
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  • 平台: NDS厂商:
  • 原名: 发布: 3年前
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  • 官方简介 本作不像其他变态版本无限度的敌我双双数据膨胀,己方基本不变,部分修改。敌方难度合理提升,以模仿MM1风格为准。
    主要修改:
    玩1周目即可。欢迎使用部分不扭曲难度的金手指,如不遇敌,必掉三星装备,连击A,小键盘+全速之类(针对老玩家不愿多周目的特点)
    怪物的AT,DF,速度,HP均上升1.5倍左右
    战车与人的装备无显著数据修改,为了挤掉摔跤手的位置,战士后期的装备强大起来
    boss难度显著增加,含有重要道具如气象云的难度显著增加。想打它要到铁片镇补充装备后才可。
    恶心无聊,花哨不实的创意滚出MM,比如那个难看的轿子车。摔跤手远不如机械师的重要性。肉身怎可与战车匹敌你特么是彻底忘了?!
    激光武器除了极少数如镜子蜗牛其余都不会反射,那他妈是激光啊!
    12号车的连锁和巨石像集成了最强大的固定武器,
    固武防御上升,对部分不合理的火力和重量做了调整。
    生化战车有很大的培养价值,除了恐龙外还有象王,电气虫推荐。章鱼炮这种从1到3的小角色就凉着去,猛犸好歹是1代boss。生化战车的特点后期是双引擎,无限主炮,底盘轻
    建议玩时放弃超改,完全没意思的刷性能而已,游戏装备的性能足够。这种重复刷也没有乐趣
    最终三头龙满足你虐与受虐的双重需求
    从第4个boss开始每个boss都能让你体会到不买激光来福和酸瓶就浪到马歇尔面前的酸爽。
    机械师的重要性体现在:
    后期的机械boss壮又狠,谁下车谁特么死,没有机械师就准备好全车冒烟等死。机械师要全身加速度的装备,永远快速出手修理和补装甲片,且不被boss射死.以黑钢为例,测试其难度时,主角1炮伤其15点左右,松螺丝1次就变成150左右,2次就在230左右。摔跤手你牛逼你车,教你学会装逼做人的后果。实际上后期这么多机械boss决定了根本少不了机械师。
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