平台: OpenBOR厂商:
原名: Rocket Viper发布: 3年前
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官方简介
本游戏是国内OPENBOR界大神Volcanic的早期作品,也是现在OPENBOR游戏中可玩性非常高的暴怒刑事2的前作。
那么我先把这个游戏的系统简单介绍下:
1.空连系统
从2.0版本加入的系统,就是在任何情况下,只要敌人没有落地之前,可以对敌人进行追击。但是对于boss的角色,其空连的判定就严格了许多,一般boss角色只有受创的前3帧为空连受击帧,而普通敌人则是全部帧(倒地除外),所以有些对于杂兵成立的空连对于boss则不能实现。当然为了防止无限连击,我对于每个角色招式的判定,出招时间,收招时间做了严格的调整。
2.无限连防止系统
从4.0加入的系统,可以避免用普通攻击(A->停顿->A->停顿...)将一些反击慢的角色活活屈死的情况。当角色在一段时间频繁使用A顿攻击时(A->停顿->A->停顿...)时将角色将用终结攻击自动终结。
3.奖励系统
从3.0加入的系统,每10W分奖励一命。当角色处于满血状态时吃血将得到“补充血量*200”的分数奖励,如果补血量大于角色失血量时将剩余部分的血量*100加入到玩家的分数中。举个例子,急救箱具有+120血量的作用,如果玩家是满血吃到,则会奖励120×150=18000的分数,如果玩家已经失血10,那么可以得到(120 – 10)X75=8250的奖励分.
4.操作系统
基本操作和绝大部分的btu游戏相同,只不过用上上或者下下角色可以做出回避动作,角色倒地是按住上或者下是可以回避起身的。
有一部分角色有起身反击技,在倒地时按上+A即可使出。反击技是无敌的。
5.气力系统
角色在使用Super或者保险时要消耗气力。气力最高可储备3个Level,保险消耗一个Level,超杀根据情况的不同消耗1-3个Level.
如果气力不足则无法使出超杀,但是保险则不然,如果角色的气力不足1个Level的话,剩余部分的气力将要转换为血量。由此可见,如果你的气
力槽为空时使用保险将消耗很多的血。
目前只有一个角色有一招普通攻击是消耗10%的气力的,就是rock的双烈风拳。
获得气力的方式是攻击敌人。多hit的攻击对于气力的恢复十分有帮助。此外不同角色的气力的回复速度是不同的。
6.队伍系统
最终版中,游戏共有12个角色被分到3个组,每过一关可以重新选择该组的其他队员。
7.暴击系统
凡是具有吹飞能力的招数在特定情况下都存在暴击的可能,暴击后威力及其恐怖甚至超过了超杀。玩家要善于利用这些有暴击能力的招数。比如拳王的前前+攻击,rock的前+保险等等。
8.互伤害系统
有些敌人是可以互相击打的,玩家可以利用敌人的攻击制造更多的连击和更大的伤害。
9.分支系统
选择不同的队伍的有些关卡和有些关卡的boss是不同的。