平台: RM2K厂商:
原名: 发布: 3年前
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官方简介
为增加快捷键系统,换为rm2003作引擎支持
为一些最常用装备及道具
新增了快捷键-如下;
按1是除下武器回到空手状态
按2是初始手枪
按3是重武器
按4是?武器
-
按6是绿色药草
此档案是这个2020年版本粉丝对于wmy亲笔文章下作出的改善:
<<此版本粉丝响应:******(反应)>>为对应原作者的话的回馈
摘录于gamebase的游戏制作大师rpg2000板块内
2016-08-20 10:42:00原作者wmy的文章,该文章题为:
[一般]十三年后retuc的制作感言
十三年前,小弟曾经发表了游戏「恶灵古堡之雨伞的合同」。
最近,在youtube看完了由其他玩家所录制的游戏攻略之后,一种忐忑的感受难以释怀。
老实告诉你,能够看到别人彻底地攻略自己的游戏,那份虚荣感我只能用「过瘾」来形容。
回想当初创作retuc时,我总是会去想像当玩家「接手」游戏时的情形──
怪物会否太快太「痴身」?是否容易gameover?弹药太多太少?
玩家喜欢拉空距离用手枪射,还是引诱一行敌人再用散弹枪连杀?
马金博士最后与主角在毒气室「只揪」会否太牵强?
诸如此类的预想,当时再经过考察,到最后去部署每一个游戏关卡。
小弟在此真的十分感谢提供片段的玩家!这些攻略片段对于作者来说真是一番味儿!
那种忐忑的感受,就好像你看完一部小说故事,会反问究竟谁是主角?
是书中的主角还是作为读者的你?谁是作者?你确定看完的故事是存在于你的想像空间?
攻略片段带给我「过瘾」,是因为我看见玩家从中有自己的玩法、打法。真的,
愈是我意料之外的打法,愈是「过瘾」。因此我看完了几位有心玩家的攻略片段之后,
很想分享一下,对于retuc这个游戏的不足和多年来心中的遗憾,大致上有以下几点:
●开枪会自动浪费一发子弹,这简直是我脑海里的恶梦,十三年后的今天,
我始终相信这问题只要对系统有适当的改良,是可以避免的。这游戏,
我重玩了五、六次,每次「爆机」之后都令我很介怀这点。
<<此版本粉丝响应:尝试根据原作者wmy这一段话千方百计去改善这一点…
的确可以改良,而事实上主要是换枪系统有问题大于开枪系统(咬文嚼字)…
存在“走火”的bug情况有多种,其中这一种已得以修正
原本初版玩家子弹为0但拾起相应子弹同时拿着相应枪会浪费一发,
而现在这个因为已经没有子弹而拾子弹同时浪费子弹的“走火”bug已经完美地解决了。
另一个“走火”恶梦则依然存在一半:如今每次直接换枪仍必然“走火”浪费一发子弹…
在主角有多把不同类型枪的时候,现在玩家可以用以下新增方式来避免“走火”:
步骤一:首先打开第一次主菜单,把武器除下来,回到空手状态,关掉主菜单,进入下一步骤
步骤二:由空手状态下第二次进入主菜单,把想更换的武器装上。
***在改良此系统后,玩家用这方法令“走火”问题不再出现,不过需要一点操作性>>
●相信我,爆机室的门并不是有什么秘密大阴谋,只是有一个冒失鬼做游戏时忘记了
在下水道设置了一道门。因为爆机室的门锁动用到变数,又是一个大懒鬼不想改动
变数id次序,最后留下了那道门,再毫无廉耻地挂上爆机室为籍口来推卸责任。
<<此版本粉丝响应:已追加爆机室入手的额外地点,已补完爆机室的进入和相关新增点。>>
●人物说话前会点点点,的确拖延太多,当初是为了表示谁在说话,但其实可以用
另外方法去做,更甚至是可以取消。而且人物说话间隔时间有点长,其实可以变成
没有间隔时间。
<<此版本粉丝响应:现在已经把“点点点”出现动画加速为原版本数倍不再拖延。
此外人物说话间隔时间已经减少,部份过慢的剧情节奏点加快,令整体游戏符合现今高速化>>
●retuc里real只会强制得到两种枪,一支是一开场记者同事peter送的手枪,另一支
是逃出地下实验室时在升降电梯所得的线性冲击炮。散弹枪和沙漠之鹰是绝对可以选择不拿。
如果没有拿散弹枪和沙漠之鹰,游戏进行到两个地方应该会有bug而跳出~~
**此段落避免剧透与原文对比有简化过,但如果是原作者看这里完全会理解的
<<此版本粉丝响应:已测试就算原版也不会跳出,只是会很奇怪real“变”出相应不持有的枪…
如今这版本则改为若没有相应枪支,该剧情会进入小分支,意味有心的任何玩家也可以尝试
挑战不拿任何枪去破关:-)身边有其他澳门朋友已挑战成功!>>
●游戏有好几处地方是很易卡死的。例如一开始由下水道上去第一间save room,
之后再上去地面,如果你行前一格,会触发主角发现满大街丧b的剧情,
但如果你一上地面就站原地不动,不触发剧情,等到有附近丧b来亲你,
理论上游戏就会卡死而跳出。又例如当你使用官邸的电梯,real按完电制,
若果刚巧有丧b拦阻在进入电梯的路线上,也是会卡死。
<<此版本粉丝响应:一开始由下水道上去第一间save room,之后再上去地面后立即
触发剧情不会再被卡死…至于官邸的电梯除非玩家极刻意作死否则不太可能出现
此情况所以不用改了啦xdddd~~~ wmy大大也千万不要介意这些嘛同期游戏也常见这类极罕bug >>
●地下实验室里有八支生化武器样品大容器,有七支放有怪物样本,
每一种怪物都有编号,编号的数字部份其实就是该怪物的hp生命值。
<<此版本粉丝响应:这版本为了增加游戏可玩性追加了“特异者”和其他稀有品种怪物的存在..
所以编号的数字是原版本和原难度下的该怪物的hp平均生命值水平。>>
●拿防毒保护衣的地方,要与四只hunter困兽斗,是马金博士的陷井。
但是今次,马金忘记了把门锁上。你可以选择不打而逃走,代价是没有等级提升。
<<此版本粉丝响应:现在许多更多的分支,许多正基于wmy大大此话而启发出来^^!
相信玩家们喜欢更多变的玩法~!>>
以上有几点真的一直埋藏在心里很久,现在分享出来,个人感觉释然了很多,
就当作是小弟一次「告解」吧!
<<此版本粉丝响应:wmy大大太利害,我是您的游戏粉丝,不论您哪一部作品玩过
也只有一个服字!!而且原版的那些bug实在只是小事相信其实不易出现因此请莫介意!!
此游戏十多年再?仍可令人感动!今回多数改动只为了让这游戏能得到现今更多玩家可以玩到!!>>
太多bug了