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有些卡,这游戏莫名想起了恶魔城迷宫画廊。
当年为了ico攒钱买的ps2,真的好怀念当初的执着,为了喜欢的东西而付出,那种感觉真的美好,现在随便触手可得的东西却没有了当年的感觉,看来真的是年龄大了。。。。。。
画面
玩法
音乐
操控
剧情
亮点
二周目通关...ico体现了一种艺术,更体现了一种文化,解谜精妙,操作简单,剧情丰富,索尼娱乐公司的**开发能力还是相当强劲的,可惜了ico太多人读不懂,玩不明白,真是迟到的一款神作啊。
60 FPS
patch=1,EE,2028D3C4,extended,00000001
先玩的旺达后ico,太爱这种不放手的游戏艺术了,我对这两个游戏的感受是,虽然这款游戏和旺达玩法和表现都看似不同,甚至就连彼此的整个风格和感受都截然相反,但想表达的东西却是完全一样的,玩了这俩游戏感觉上田文人的艺术是真了不起
这个游戏非常好玩,当年花了一周时间没看攻略打通,谜题非常多非常巧妙,但不会**难人,音乐非常好听,尤其是存档时,最最重要的是,当年是和女朋友一起玩的
还行
恐高症的福音 旺达还行
玩法感觉这个能在所有主机游戏排前9 操作非常灵活 游戏不怕复杂 就怕操作不好 只要你玩过旺达与巨像 这个游戏就会得心应手特别简单 根本一点难度都没有 透露个技巧 在铁链绳索上伸直腿脚前后来回摇摆摇荡方法是按住○ 往哪甩上下左右控制方向即可 然后按X跳跃就脱离绳索了我把X改成跳自己觉得方便一些 把△换成放开松手了 就是这么简单 这个游戏动作非常真实 为什么这么说 因为你要干过操作工 你应该知道 你去工作第1天 肯定会有人指导告诉你怎么操作 这个游戏人物玩法就跟操作工一样 并非网上介绍说的 只是单纯的很像推箱子 纯推箱子哪是这样的 上蹿下跳跟猴子一样 仅有部分是 这个操控很迷无声无提示 什么都没有 遇到一切问题和困难自己研究想办法解决 说句不好听的 不看视频攻略凭感觉玩很痛苦 是一种受罪折磨 相反跟着攻略走会很轻松不疲劳 能节约少费不少精力 毫不客气白话就是 你不看攻略 你来回要跑好多冤枉路折磨自己更折磨心灵 你要多此一举好多次 还不一定能想通 脑子是个好东西能力有限不及玩不好最后还得看游戏视频攻略走这步 好意奉劝大家 如果你不听那也没办法 自讨苦吃谁也管不着啊 这个游戏不是正常那种游戏 2001年发布的 现在已经22岁了 这里面有多少玩家比它大的 这是纯冒险 属于AVG 但实际玩过你会发觉 它不属于AVG 没有它这种类型游戏 属于陌生类 和旺达巨很像但还不一样 旺达还能打怪有战斗动作类 这个作品打怪很简单 没有包裹装备三无 很简单很纯真 武器就是木棍和剑 不看攻略一点点摸索当然也能解谜 不过很麻烦和麻烦些两种都不是不好的结果 这游戏当年为何叫好不叫座 被游戏界评最低估二十大游戏之首 就是因为设计太洗脑折腾人了 没玩不行 等你完整通关1次就明白了 这太简单了 就在机关重重的城堡来回走1圈浏览一番 要的就是这个味道 它就是这种特殊表达方式 就是因为这个游戏 改变了游戏大佬宫崎英高一生 这不是普通的游戏 这不仅是游戏 更是一件古董艺术无价珍藏品 非书籍诗篇所能及也 这已经不是经典所能表达的了 这个游戏玩法一般 不像生化危机打怪那么爽刺激过瘾 但是玩起来也不差有它自己的特点魅力潜力吸引力优势技巧 就是冒险类型界的大佬 它有一种情怀在里面 但并非特别好玩那种 是一部独一无二有感觉 能被惊奇到的游戏 细心的玩家会发现 当年被官方翻译的游戏很少 这个就是官方繁中 现在官方翻译的也不见得有多少 为什么 因为这个游戏不只是游戏 更是青梅竹马万死不辞的意志力 英雄救美正能量的奋斗楷模代表 大铁扇公主跟小牛魔王逃生 圆满分析完整评论 尊重游戏 不潦草 不随意 不敷衍
贴图有问题怎么解决