该游戏由雾失楼台上传分享
该游戏由网友上传分享,请在24小时内删除,由下载使用产生的版权问题请自行负责,爱吾不承担任何法律责任,如果您喜欢该游戏请购买官方正版。爱吾 不拥有任何权利,其版权归该游戏的合法拥有者。如果该游戏侵犯了您的版权,请将相关版权证明或授权证明发送到邮箱service@25game.com,我们将在24小时内删除该游戏
没有无限跳跃,真难,暗黑诅咒那个也难,那些魔导升级的金手指不好搞
无聊又下来玩了一下,上次随便敷衍逛了逛,这次发现音乐氛围不错有种幽暗高贵的感觉,很符合我的气质,玩了个把小时探索下来已经享受到了这个游戏的乐趣,我准备好体验这次冒险了。另外,操作方面有些瑕疵,主角连招有点不爽快,第一下是群攻,第二下突然变成单体,被另一个打到。加上副武器,开局有点鸡肋容易劝退。不过目前感觉格挡和闪避的加入,倒也不存在难受的情况。。
不想说什么,跳不过去杆子放弃了,也明白恶魔城为啥没续作了,反人类
按键冲突啊一直瞄准着怎么回事啊
玩法谈谈这些年恶魔城心德体验感受
恶魔城的核心就是月下 做的太神了 以至于前面的不如它 后面出的也不如它 要不就别提前出那么完美 反而把这个游戏前途给毁了 月下众所周知有变身 武器种类多样 逆城 这下好了 玩家已经认可习惯了 后面都得安排缺一不可 结果后面PS2版3D化后一大半不止都给取消还变样了 这谁还受得了 这就好比发工资 本来2000给你涨到3000了 回来又给你2000你肯定不愿意接受不了 就是这个道理 月下已经让玩家们对恶魔城标志以它为本为基础了 就不能再差于它 不能超过它最起码也要和它差不多打平 都PS2时代了 还不能打个平手吗 结果大失所望 完全变味了 只是徒有其表名字还在物是人非 当然新版恶魔城也有它的优点跟几分原貌 大部分都是新的玩法 不能准确判定说是真恶魔城 只能说是一个恶魔城分支 或者说是新版恶魔城更为准确 更像是外传 人物好像都是外面跟恶魔城没关系的插足进来临时演员 每个层面都会有初级阶段尝试品 3D化后PS2恶魔城就很像 当年也很早 那时主机都刚进入推崇3D游戏时代 技术不成熟很正常 李白年少初作诗一堆费搞也不行都一样的 这就是一个起点测试稿 就算能把后面的恶魔城做的跟月下一样神乎其神 并且3D影音视觉震撼效果 以当时的玩家根本就不配享玩 又3D又能变身天上飞地上跑水里游大自在 哪有那么好的事 不过就是个游戏 给整成电影大片一样还能操控 美死玩家了 那技术要多少人力财力很难估算 所以还是要鼓励一下科乐美 这个游戏后面也就没啥意思了 到PS3暗影之王就变成PC电脑打野游戏了 战神鬼泣颠沛流离混合双打 已非主机表达方式 重要保留变身 为什么这样说 因为有了变身 魔导器才配叫魔导器 自然也就有解谜通道跟破解玩法 别的游戏有变身可能怪怪的 但恶魔城不会很自然 这都怪月下 晓月 苍月 如果没有这些作品 就回到最初FC拿个铁链或皮鞭 简简单单跳跃打怪就这几个功能过关完事 何必那么辛苦麻烦呢 少了这些五花八门旁门左道当然也就少了很多精彩绝伦 这就跟炒菜一样 少了虾仁鸡蛋只有黄瓜韭菜单炒 好吃不好吃只要不是出家人自己体会 只要记住一个真理 多永远比少大 那就OK了
为什么摇杆时灵时不灵,虚拟按键还是实体按键都一样
谈谈我的观点应该正确:恶魔城的精髓就是变身,魔导器不在多,玩家们没有这么苛刻,主要没有了变身能力,3D技术只有画质不到位,其实很简单最起码保留能变身,不必重复以前蝙蝠狼雾,天空飞鸟爬山壁虎潜水鱼快马苍蝇不都行吗,科乐美其实要想搞能搞,就是不想花钱真好好搞,玩家们想的3D恶魔城是原来模样,玩过才发觉面目全非整容变成了一个新分支,大家这么想,游戏方那么搞,驴唇不对马嘴完全不合粉丝心,所以就没落了,没有了变身自然就成了不再神奇平常通关类游戏
缺点谈谈我的观点应该正确:恶魔城的精髓就是变身,魔导器不在多,玩家们没有这么苛刻,主要没有了2D时变身能力,3D技术只有画质其它开发不到位,其实很简单最起码保留能变身,不必重复以前月下的蝙蝠狼雾,比如天空飞鸟爬山壁虎潜水鱼快马苍蝇不都行吗,科乐美其实要想搞能搞,就是不想花钱真好好搞,玩家们想的3D恶魔城是原来模样,玩过才发觉面目全非整容变成了一个新分支,大家这么想,游戏方那么搞,驴唇不对马嘴完全不合粉丝心,所以就没落了,没有了变身自然就成了不再神奇平常通关类游戏😀
缺点谈谈我的观点应该正确:恶魔城的精髓就是变身,魔导器不在多,玩家们没有这么苛刻,主要没有了2D时变身能力,3D技术只有画质其它开发不到位,其实很简单最起码保留能变身,不必重复以前月下的蝙蝠狼雾,比如天空飞鸟爬山壁虎潜水鱼快马苍蝇不都行吗,科乐美其实要想搞能搞,就是不想花钱真好好搞,玩家们想的3D恶魔城是原来模样,玩过才发觉面目全非整容变成了一个新分支,大家这么想,游戏方那么搞,驴唇不对马嘴完全不合粉丝心,所以就没落了,没有了变身自然就成了不再神奇平常通关类游戏😀
玩法百分百1比1仿真 纯人为完全手工操作 高难度动作 接二连三 考验手疾眼快技术魅力的时刻 是表演杂技 似身临其境 意境优雅 看下图重点内容说明 有2个技能是过木箱解谜的 详细技巧我已标注清楚 开始必须先要跳过去 上来前面有阻挡需要跳 但是跳到前面木箱就会掉下去 这也是挺有意思玩法很独特 要动脑
操控神作,打怪方面没什么意思,主要是操控纯动作方面太棒了,我来说明一下只要会操控了就好玩了:R1跟R2都一样是防御,随便按住一个 ○是开启魔道器,重复操作就是关闭,跳跃爬墙很简单,开始进入城堡左侧场景是最好的训练地点,直接可以玩熟练弄明白的,看到高墙处有护栏,离近跳起来按口键,出鞭子就拉住上去了,不是跳上去是用皮鞭拉上去的,矮墙不用跳1下或连跳XX按两下靠近边缘自动就爬上去了,有些地方像书架并不高你连跳很高用皮鞭也没拉上去,是因为你没注意旁边有个桌子,踩上去跳它自动用双手就爬上去了,不用按口键皮鞭拉,高空长木柱一根根的,要按XX连跳两下高些靠近第一根再按口键,一个个用皮鞭拉过去,如图1所示这个场景是最好练习地点,强烈推荐到此练习跳跃皮鞭拉近,玩的时候注意别用单摇杆,设置虚拟按键控制里改成双摇杆,十字跟右边摇杆还有R3可以选择三项(装备、道具、魔道器),而L1是红心法术小刀跟液体类选择,副2右摇杆还兼容能控制移动R2选项,地图角色主页其他几个比较简单,就不用说明是哪个按键了。
亮点恶魔城有魔法皇帝之称,在使用操控魔法方面是天花板,是最正宗传统的,身临其境声情并茂动画美术很真实,不过在3D班本没发挥出来它的最强特色优点,这是开发设计者的想法问题,跟恶魔城游戏没关系,可能他们想改变以往旧作套路传统吧,而不是在原有的基础上加强突破。
缺点不能无限跳,不能飞跃变身蝙蝠狼雾,一直在地上跑跳,发挥力度不够出众,场景都相同重复太多不好辨认要看着地图跑图玩,有大半绕迷宫感觉,不如PS1版2D月下夜想曲全面,魔道器设计不行,3D场景太虚幻压抑不如战神,可是战神魔法和打击不行方面太空虚,还搞了按键QBE玩法麻烦,不如恶魔城简单痛快实在,但战神有无限跳跃,在天空俯视大地山河,两者的优点要是合二为一那就奇绝了