精灵宝可梦:极之日

角色扮演 • 3.63GB
简体 角色养成收集卡通日系回合冒险
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  • 评论(75)
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  • 平台: 3DS厂商:
  • 原名: 口袋妖怪:究极之日发布: 2年前
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  • 官方简介 <改版内容>
      (1) 单机可捕捉807宝可梦。其中一级神、幻兽和雷吉奇卡斯仅会以闯入对战的形式在野外草丛出现(对任意宝可梦连锁到20次以上,将有一定概率连锁召唤该地区的神兽),同时以双版本定点形式分布在究极空间中。一级神的定点遵循原版设定,幻兽定点详情见游戏资料。
      (2) 全训练师重新设计,几乎所有道路训练师和重要训练师的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下、以太基金会职员和彩虹火箭队手下保持单打,方便推游戏进度。
      (3) 所有霸主试炼重新设计,且霸主形态的宝可梦也全部重新设计。它们持有比普通形态宝可梦更高的种族值,并拥有不同的特性。玩家可以通过收集霸主贴纸兑换霸主形态的宝可梦(可兑换的霸主宝可梦种类受日月双版本限定影响),而闯入对战中,10次以上的连锁后,相应宝可梦的普通形态也有一定概率呼唤出其霸主形态,欢迎各位玩家用霸主形态的宝可梦研究战术。
      (4) 对战树重新设计。所有对战树宝可梦配置和训练师选出全修改,使得原先更偏单打方向的对战树变得更偏向双打方向,欢迎各位尝试挑战超级双打模式。
      (5) 大范围修改宝可梦的种族值和特性,并调整部分宝可梦的属性。全宝可梦全形态有种族值、特性或属性变更的占大约三分之一,整体让各御三家之间、各准神二级神之间、各一级神幻兽之间的实力更加均衡。同时修正大量中等定位宝可梦的种族值至485左右,值得进入构筑的宝可梦大幅增加,详细内容见游戏资料。
      (6) 修改部分技能的效果。部分对霸主为绝对捷径的技能(如同命、双倍奉还、镜面反射等)无法使用。详细内容见游戏资料。
      (7) 优化宝可梦的技能学习方式和学习面。其中最终进化形态的宝可梦可通过回忆习得部分遗传招式,也可习得一些八代或前代可习得但日月中无法习得的招式(包括一些配信招式),并修改两个技能机:延后->指导;密语->魔法火焰。详细内容见游戏资料。
      (8) 修改部分道具的效果,部分一次性消耗道具会在商店出售,削弱活力碎片和活力块的回复效果。详细内容见游戏资料。
      (9) 替换了一些女主的衣服。由于技术力有限,部分衣服只适配白肤色女主。
      (10) 替换个别道路NPC和剧情对话作为彩蛋。作为游戏的最终版,这些修改算是弥补一些我个人对究极日月剧情和宝可梦系列的遗憾。由3ds改版于技术和个人美工能力有限,部分被替换的NPC为路人NPC模型修改配色,不像原型角色的地方还请谅解。另外,被替换的NPC将被当成重要NPC,以当前剧情流程下的重要NPC难度,甚至更高的难度来配置阵容。
      (11) 大量替换对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音,及部分游戏王处刑曲。

    <对战内容>
      (1) 为了给玩家一个更纯净的对战体验,所有对战中NPC均不会使用任何药剂,且宝可梦所携带的技能均为玩家在游戏中可习得。
      (2) 一周目的常规训练师使用的宝可梦上限为二级神或准神,但调查队会使用奈克洛兹玛,且神兽剧情后的四天王和挑战者都会携带一只幻兽(本作中幻兽种族值多为680,与一级神同等)。
      (3) 二周目的重要训练师将在遵循原作设定(如擅长某个属性)的情况下编排最强队伍,以至于个别队伍可能出现6只一级神或幻兽的超豪华阵容。当然说最强也并非最强,为了每场战斗都给玩家不同的体验,任意两支队伍之间的相同宝可梦数量均不超过2只,同一宝可梦的同一形态累计登场不超过3次。
      (4) 在与部分重要训练师对战时,原作中持有专属Z的精灵,其Z技能若为训练师所擅长的属性,可能会以普通招式的形式直接释放专属Z招式。例如擅长妖精属性的茉莉,使用谜拟Q,那只谜拟Q可能会在一场战斗中多次使出亲密无间大乱揍。届时将没有Z招式动画,玩家的精灵便被直接重创或濒死。一般情况下,一位NPC阵中只有1只这样的精灵(极个别有象征意义的NPC除外)。遇到此类精灵,玩家应当作为首要集火或控制对象。
      (5) 对战树NPC所使用的宝可梦,其技能依旧是玩家在游戏中可习得。其中10连胜的特殊NPC和50连胜以后的任意NPC均可能派出一级神和幻兽,或以普通招式的形式直接释放专属Z招式,即玩家在50连胜后可能面临大量普双VS神战的局面。有信心的请务必挑战100连胜。

    <附言>
      本次改版作为极之日&神之月系列的最终版,会在游戏资料内公开全部重要NPC和霸主的配置。玩家若是在对战中遇到瓶颈或有不解之处,可通过游戏资料确认,以便更有效的寻找通关方案。
      作为本系列的老玩家,若对自己有足够的信心,可以完全无视这部分资料。而本系列的新玩家,可通过重要NPC的队伍配置信息提前预知游戏在各个阶段的大致难度,做好心理准备。也可以在自己觉得游戏已经通关没啥内容时再看看资料,有没有自己还漏打的NPC。
      若是对自己有更大信心的,也可尝试以硬核nuzlocke模式挑战。虽说游戏在二周目难度较高,但凭借究极空间的那批定点一级神和幻兽,想要nuzlocke挑战成功也并不是没有可能。
      最后,还是祝大家游戏愉快。
    新用户0907462024/10/16 16:53:22
    步兵(Lv5)

    什么,这踏马是改版,难怪这么难打

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    版本: 设备:红米K60 0    0
    新用户2752732024/8/27 0:29:04
    步兵(Lv6)

    嗯,带气势披带剧毒+守住很好用(实测放剧毒不触发先制之爪和气势头带),实在离谱打不过就开金手指,没必要为难自己。

    我92级的满速度努力值超梦用精神强念居然比对手82级的土台龟用木槌后出手,匪夷所思

    就让人匪夷所思了

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    版本: 设备:OPPO R17 0    0
    新用户2186422024/7/24 16:49:12
    步兵(Lv6)

    只能说有点太恶心人了,而且对战都搞成二对二,更恶心人😇😇😇😇😇

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    版本: 设备:Redmi Note10 Pro 1    0
    刚满18岁2024/6/20 0:24:02
    步兵(Lv5)

    瞎改,难度太大了,开了金手指都打不赢,高30多级被一招秒,很难想象那些不开金手指的怎么打。我开金手指就是为了轻松点赢啊,没想到这么难打。想要玩难的,为什么不直接原版不开金手指?

    全文
    版本: 设备: iQOO Neo7 SE 1    0
    烟魔2024/6/8 19:37:13
    步兵(Lv5)

    金手指怎么关啊,开了关不掉了

    全文
    版本: 设备: iQOO Neo5 0    1
    2024/3/3 0:03:24
    骑兵(Lv11)

    头一次抓到过野生的这么高个体



    亮点



    上手难度[/align][align=left]
    全文
    版本: 设备:oppoPHP110 1    0
    2024/3/2 22:42:18
    骑兵(Lv11)

    玩了很长一段时间,难度较高一点,推荐大家前期必养一个风妖精。恶作剧之心特性会好打一点,到了后面对战术旁边找那个人换精灵,换6V阿尔宙斯后面就好打多了,综合来说,改版这个还是很不错的,仅对于那些喜欢挑战高难度的。



    玩法



    剧情



    上手难度

    全文
    版本: 设备:oppoPHP110 0    0
    星辰之海2024/2/15 14:56:55
    步兵(Lv6)

    求暗黑焰白酋雷姆的金手指

    全文
    版本: 设备:Realme V11 0    0
    新用户5982362024/2/12 12:20:14
    平民(Lv3)

    为什么去博士家拿图鉴会卡死啊

    全文
    版本: 设备:Redmi Note 12 Turbo 0    0
    新用户9904162024/2/12 7:49:28
    步兵(Lv5)

    金手指怎么用不了,边上的框勾选后就没有后续操作了

    全文
    版本: 设备:Mate 30 Pro 5G 0    0
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