火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

策略角色 • 247KB
简体 角色战棋策略养成日系冒险
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  • 平台: FC厂商:
  • 原名: Fire Emblem Gaiden发布: 2年前
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  • 官方简介 特此说明:此版本是在“寒雪汉化扩展版”基础上,所做的修改版本
    转自:https://tieba.baidu.com/p/7803394912?red_tag=2538599912

    一、修复原版bug类 ↓↓↓
    1.所有敌人第一次攻击时,如果有台词,都能显示(原版每章只能一个敌人攻击前说台词,之后其他敌人都无法再显示台词)
    2.修复:我方有人占据【王座】时,此人、及之后我方人员,都无法回血、且地图还可能错误修改的bug
    3.修复:敌方在僧侣之后行动的第一个人员,经常被卡住的bug
    4.修复原版mov=0时,计算错误,且动画延时2秒左右
    5.修复“光之珠”敌方携带无效
    6.修复原版法杖如果设置加血量过多,加血溢出导致扣血甚至死亡的bug
    7.修复了魔防杖会增加永久魔防的bug;同时,如果原临时魔防大于魔防杖所加魔防数值,也不会在使用过后而降低
    8.修复动画:⑴ 修复龙人族远程攻击时花屏(包括地龙)
    ⑵ 修复我方使用恶灵魔法动画错误
    ⑶ 修复敌方使用圣光魔法动画错误
    ⑷ 修复敌方使用星光魔法动画错误
    ⑸ 修复敌方使用火焰弓时脚底动画的错误
    ⑹ 修复敌方使用光之剑动画错误
    9.太多了,等等……



    二、修改原版部分程序、及数据类 ↓↓↓
    1.敌军升级增加运气成长
    2.重新调整职业基础数值,降低所有职业的移动力,增加游戏的攻略性
    3.武器数据重新调整:⑴ 剑 → 轻、但命中低
    ⑵ 枪 → 略重、但命中高
    ⑶ 斧 → 最重、但伤害最高
    ⑷ 弓 → 高必杀、低命中,且高级武器射程均为 1~2
    4.修改了特殊人物掉落道具,并增加了一些关联对话↓
    ⑴map14:马尔斯击杀boss,可获取“奇迹之剑”;并增加相关对话马尔斯击杀boss,可获取“奇迹之剑”;并增加相关对话
    ⑵map16:加内弗击杀神秘敌人,可获取“恶灵魔法”
    ⑶map17:马尔斯击杀boss,可获取“技能石—寒冰”;并增加相关对话
    ⑷map20:① 击杀卡缪固定掉落“★技能石-见切”,并且卡缪战死与否,章节结束后对话也不相同
    ② 罗伦斯逃离战场前,增加台词提示
    ⑸map22:① 密涅瓦击杀米谢尔获得“艾奥提之盾”,其他人击杀无道具
    ② 米谢尔加入且存活、密涅瓦存活,章节结束后对话不同
    ⑹map23:加内弗击杀第2个分身,可获取“恶灵魔法”
    ⑺所有章节神秘敌人“??”逃离战场前,增加台词提示:出现台词后,表示??敌人下回合即将逃离战场,此时可以围殴而不会被主动攻击;或者事先占领他的逃离地点,他也不会行动(每章、每个神秘敌人逃离地点都不同,请自行游戏体验)
    5.修改特殊武器专属:⑴ 奇迹之剑 → 马尔斯使用无限制
    ⑵ 古拉迪乌斯 → 卡缪、米谢尔专属
    6.一些特殊人物在特殊章节不会被敌方主动攻击、且战斗中敌方也不会反击↓
    ⑴19章琪琪不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定miss
    ⑵20章卡缪、罗伦斯不会被敌方主动攻击,且卡缪战斗中敌方必定miss
    ⑶22章米谢尔、玛利娅、密涅瓦不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定miss
    ⑷23章加内弗不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定miss(boss击杀前,加内弗攻击敌方也是miss)
    7.我方使用“恶灵魔法”时,免疫近身物理攻击;敌方使用时照旧、只能被“星光魔法”攻击
    8.恶魔武器反噬几率修改为(40-运气)%(达罗斯、朱利安、那巴尔不会被诅咒),且不管运气多高,最低反噬概率为10%;并且重写了恶魔武器反噬伤害判定,修复了原版反噬溢出bug
    9.修改单次攻击最大伤害一般为28;一些特殊武器、特殊职业略有不同(比如战车最大伤害为40)
    目的是在无必杀的情况下,无法在一次战斗中杀死对方,增加游戏的攻略性
    10.暴击伤害改为×2
    11.修改物理/魔法命中、物理/魔法闪避、必杀、必杀回避率计算公式↓
    ⑴物理/魔法命中率=技术×2+武器命中
    ⑵物理/魔法闪避率=攻速+运气
    ⑶必杀率=技术+武器必杀
    ⑷必杀回避率=运气
    12.追击条件改为攻速≥对方攻速3,才能攻击第二次
    13.修改为发动必杀、命中率>0%时,必定命中(原版是否必杀、是否命中分开计算互不相干)
    14.大幅增加经验获取:⑴ 大量提升敌军被击杀后经验
    ⑵ 敌军未被击杀时,我方获取经验上限提升至99(原版只有20)
    15.重写了等级上限检测,原版的等级上限检测全pass掉↓
    转职等级降低为8,等级上限改为30(卡缪、米谢尔、罗伦斯、加内弗等级上限为50,卡托等级上限为60),这样即使不能转职的职业,也能升满所有属性
    16.奇迹之剑修改为 50% 概率升 2 点属性(原版的计算方式太扯淡……)
    17.修理杖无法修理“修理杖”、及“赫拉之杖”
    18.重写敌人战死后台词:增加一些特殊敌人战死后台词(原版敌方只在持有特殊武器战死后才有台词)
    19.远愈杖+20hp,伤药+30hp,圣弓/圣水+9魔防
    20.修改动画:⑴ 卡缪、加内弗进入战斗后,特有造型配色代码(所有职业配色代码、配色方案,均可在修改器中自行diy)
    ⑵ 持枪攻击时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(近战是都显示近战持枪攻击造型,远攻时显示投枪攻击造型;投枪固定远攻造型)
    ⑶ 斧兵远攻时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(投斧战斗造型不变)
    21.增加一些章节,随着剧情推进时,地图会有所改变↓
    ⑴map6 → 第5回合 :右上的大门会打开,庭院的敌人将出击
    ⑵map7 → 第9回合 :村庄的门会打开,里面的敌人会出来迎击
    ⑶map12 → 第10回合:右下角房间的门会打开
    ⑷map14 → 第3回合 :吊桥会放下
    第4回合 :左上的房间门会打开
    ⑸map17 → 第4回合 :左下角大门会打开
    第9回合 :右边boss房间大门会打开,援军将出击
    ⑹map18 → 第5回合 :下面的河川会搭起大桥,下方敌人将冲向我方
    ⑺map19 →第3、6、9、12回合:下面的8个房间会分别开门,里面的敌人将出来攻击
    ⑻map22 →第8回合:城堡左下会开放楼梯
    ⑼map25 →第20回合:右下城墙塌陷,右下的援军会冲入城中
    22.其它不太记得了,等等……



    ☆★三、游戏系统扩展、或重写游戏程序类:这些增加、修改都是为fc版本的rom增加更多玩法 ↓↓↓
    1.章节前选人界面时,增加按键功能↓
    ⑴选择键+开始键=直接开始:如果你只是挑选了几个主力培养,不想其他累赘上场时,这个功能很有用
    ⑵开始键+上、下=交换人物顺序:主要为方便手机上玩游戏、不能用我写的辅助时,交换人物顺序,增加攻略性
    2.所有职业根据特点设置职业上限
    ⑴敌方加入我方后,除hp、武器等级外,其余属性均不会超过职业上限
    ⑵转职后,超出新职业上限的数值,将会降低至职业上限
    ⑶使用魔防杖后,临时魔防不会超过职业魔防上限
    3.增加物品携带效果↓
    ⑴移动指轮:敌我双方持有道具时,所有地形均可移动、且消耗行动力为1(但无法穿越对方)
    ⑵星之珠:攻击必中
    ⑶光之珠:可免疫所有特效攻击
    ⑷艾奥提之盾:飞兵携带可免疫被特效攻击(这样才符合剧情)
    ※“光之剑”特效不可被免疫,卡托、神龙不会被特效攻击(光之剑除外)
    4.主角及其周围人员,随时随地可使用寄存处存取物品:历代火纹主角一般都有此功能,所以为了弥补fc初代的不足,修改增加了这个功能,这样战场上我方存取物品就方便了;但每寄存一件物品仍需要10金,多少算是个限制吧,但中后期游戏里获取金币的数量巨多,基本也不是问题
    5.查看敌方信息时,可显示敌方携带的所有物品(原版只显示装备武器);敌我双方第一个物品如果未装备武器,则显示为“无装备”
    6.敌方盗贼修改为可穿门而过;并且敌方增加【0c原地不动】攻击模式
    7.重写敌方ai选择我方攻击人员:原版ai计算程序太多错误和不合理,修正后敌方选择攻击我方人员时将更加合理↓
    ⑴武器检测重写
    ⑵取消敌方攻击力限制(原版敌方攻击力计算时限制在32)
    ⑶重写敌方计算我方人员防御(原版龙人族防御竟然是固定+13,且魔防取值错误)
    ⑷重写敌方伤害计算(原版错误太多……而且计算特效也遗漏了变身龙)
    ⑸重写计算我方人员评分
    ⑹等等……
    8.增加技能符石系统,携带不同技能符石即拥有此技能效果(* 各个技能具体效果请看说明文档)
    ⑴根据职业特色,大部分职业都有自己的职业技能;且开头动画职业介绍中,增加了每个职业携带的职业技能说明、及特色
    ⑵游戏中点击人物显示信息时,增加人物拥有技能的显示(感谢老寒的倾情奉献!)
    ⑶如果武器包含“破坏”技能,则此武器不可被修理杖、赫拉之杖修理,且持有星之珠时,耐久正常减少
    ⑷战斗开始前,增加发动技能提示;并增加闪屏特效(感谢老寒的提醒!)
    ★一些特殊人物↓
    ⑴卡托自带进入战斗全属性+10
    ⑵加内弗自带进入战斗全属性+8
    ⑶卡缪、米谢尔自带进入战斗后全属性+6
    ⑷罗伦斯自带进入战斗全属性+3
    ⑸达罗斯“守护”100%发动
    ⑹朱利安携带技能石“全能”时,不会被见切,且“守护”100%发动、命中率+25%
    *** 其中有些特殊武器、人物(或达到一定条件的人物),某些技能发动概率100%、或比一般人更高,请自行游戏体验
    9.战车增加超远距离攻击(最远射程无限制、可地图炮,可在修改器中自行修改;具体请看文档武器资料,或者打开修改器查看),敌方相关ai也相应重写调整;但敌方boss、特殊敌人均可正常反击
    10.重写杰尼突击者变身、恢复↓
    变身 → 变身属性=现在属性+(变身后职业上限-突击者职业上限)
    mov=基础mov+mov基础差,和变身角色mov对比,谁高取谁
    变身后不管是升级、使用属性道具等,也会在恢复后相应的增加属性
    注意:使用靴子、抗魔符时,不要超过突击者的上限,否则恢复时多余的部分会无效
    补充:修改为杰尼任何职业时都可以变身(原版只要是突击者就能变身,多个突击者同时变身时,会因为数据覆盖而引发bug),这样即使杰尼转职为龙人族后,如果需要,也依旧能变身
    11.武器特殊属性增加:0f=被攻击时免疫远程攻击:“火龙石”有此特殊效果
    10=免疫所有远程攻击;“奇迹之剑”有此特殊效果
    11=免疫所有近身物理攻击;“星光魔法”有此特殊效果
    12.龙人族进入战斗后,会根据龙石增加魔防,增加的魔防=龙石防御的1/3:比如火龙石防御18,进入战斗后魔防则会增加18÷3=6
    13.魔法武器“石中剑”攻击飞兵时有特效;其它魔法武器依旧保留无特效效果(否则魔法武器伤害太高,很难平衡)
    14.优化重写计算是否命中程序,星之珠、三角进攻增加必中效果:其中星之珠必中敌我双方都有效,同时三角进攻取消了武器限制(原版雷剑、投枪无三角进攻效果)
    15.我方使用法杖时,也能获取经验值(每种法杖具体获取经验值请用修改器查看)
    16.为了凹点方便,增加:⑴ 攻击时按 战后必定升级力、防
    ⑵ 按 start 战后必定升级技、速
    17.增加【再移动】系统(设置只有骑兵、飞兵可以有此效果):攻击之后,可以继续移动、使用、交给道具,但不能再次攻击;继续移动也只能移动剩余移动力,比如mov=8,移动5格攻击敌人,战斗过后就还能继续移动剩余的3格
    18.我方司祭行动过后(战斗、交给物品等等),如果不是主动更换装备的情况下,第一个物品若不是魔法武器,将会在携带物品里自动切换为可装备的第一个魔法武器装备;这样方便在使用法杖后,被敌方攻击时也能予以反击
    19.将军、盗贼、突击者均可使用雷之剑;增加战斗动画↓
    ⑴战斗中血条修改为每行显示30点hp、两行60点hp(原版每行26、两行共52,但因为fc游戏像素低的原因,所以略有超过信息框);并且血量>99时,显示为“??”(游戏只能显示两位数字,所以三位数我干脆改了),进入战斗时,血条我也修复溢出的问题了,最多就显示60点hp
    ⑵增加盗贼、将军、突击者使用雷剑的战斗动画
    ⑶携带“寒冰”技能石时,攻击动画显示为冰雪魔法动画(主角领主除外,因为战斗动画特殊、且还不错,就不替换了)
    ⑷蕾娜、琳达、玛利娅、艾莉丝这些女性角色,司祭职业时也显示为魔女战斗模型
    ⑸龙石增加“音波龙石”,并配有专有造型配色、攻击动画
    20.重写血量动画赋值,增加了吸血、回复、复活等技能产生的回血动画:因为原版就没有吸血的情况,所以只有被攻击方血量变化动画;这样在战斗中确实不够直观的看到“天圣”、“回复”、“复活”等技能的效果,所以最终还是加上了
    爱吾新用户79192024/11/14 19:52:04
    骑兵(Lv11)

    早就通关了

    全文
    版本: 设备:小米10 0    0
    无尽的冒险2024/9/26 15:59:40
    步兵(Lv5)

    这攻击力这防御力!牛逼啊

    全文
    版本: 设备:小米12 0    0
    东升武馆2024/2/18 21:59:47
    步兵(Lv6)

    补充技能石说明

    全文
    版本: 设备:小米11标准版 0    0
    新用户9114272022/10/14 0:03:41
    平民(Lv4)

    这游戏不用即时存档和开金手指能打过吗?实话实说不开有几个人能有耐心打过,后面关太恶心了,算了玩玩其他游戏。

    全文
    版本: 设备:Redmi K40 1    2
    新用户9114272022/10/12 14:24:48
    平民(Lv4)

    没得技能说明吗?

    全文
    版本: 设备:Redmi K40 0    1
    ꧁ A1 ᝰ 雷达 ꧂2022/8/25 10:05:47
    骑兵(Lv10)

    自闭游戏。我竟然熬通关了,开的经验金手指都顶不住,这游戏纯sl玩法,大量超属性上限带各类技能的小兵和离谱的boss,前期靠琳的圣光sl秒boss,后期有了加内弗直接放最前面开无双,这人物有隐藏属性,后面的卡妙和米谢尔都是腊鸡,物理靠奇迹之剑的主角,法伤看加内弗,sl伤害打架的游戏,最后关地龙和围起来的4个龙只有主角的圣剑近身才能打,其他角色通通打不了,神龙石也是0伤害!最后关地图贼恶心,boss被墙包内面,必须主角带飞行道具移动指轮和攻击必中的星之珠加圣剑以及一个技能石去站墙上近身打龙,所有的龙都是远程免伤!最后关打地龙boss也是纯sl大法凹伤害,这游戏见切也是概率作用,主角伤害2-20之间,暴击40,靠sl20或40伤害打地龙,地龙有两百多血,每回合回10血左右,这游戏一周目都这么变态,多周目还有属性加成,完全是给凹点和凹暴击凹技能的sl玩家挑战用的,普通玩家千万别尝试,人会疯

    全文
    版本: 设备:小米MIX 2S 6    1
    ꧁ A1 ᝰ 雷达 ꧂2022/8/24 22:50:27
    骑兵(Lv10)

    兄弟们,这游戏还能玩么?这样满属性的那巴尔拿恶魔之剑都切不动map13的??级boss突击者,拿奇迹之剑也没用,纯靠sl无限读取满属性的圣光魔法琳去凹死boss,而且这游戏里的龙、??级boss、关卡boss全不可远程攻击,必须贴身近战挨揍,每个??人物和boss都是拿着神器,满属性还不够,map9后面个个都是能力超出属性上限,身上带8个技能,还人人带见切技能的?boss?!而且这后期地图里的小兵属性和等级都快拉满了,就缺神器在手变小boss!新招的人物连地图里的小兵属性都不如,根本不能培养,后期游戏纯sl凹暴击、凹技能破甲、凹敌人不秒我方人物,妥妥的sl大法游戏,不然根本没法玩,还不如直接开挂砍死省事省时间,打到map14就心累了,你们看看这属性和技能的肺物级那巴尔,以及14章地图上的boss,我直接弃档睡觉!

    全文
    版本: 设备:小米MIX 2S 0    1
    ꧁ A1 ᝰ 雷达 ꧂2022/8/19 23:59:05
    骑兵(Lv10)

    感觉玩的难受,敌人属性跟随主角等级,从第三关开始,每局一个属性几乎满级同时带着6到8个技能的??boss,这个boss必定带见切技能,这是啥意思?!我军只有主角的见切能打它,那么主角必定等级会高,主角等级高了,敌人小兵属性又逆天,个个是小boss,到了第七官开始名字是??的boss就已经满属性带见切和6个技能,我军主角马尔斯满属性再带3带3个技能也打不动??的boss,其余人物不要说满属性多个技能的主力,只要没见切的碰上去就是被boss打死,难度无敌大,喜欢挨虐的可以试试

    全文
    版本: 设备:小米MIX 2S 0    1
    2022/5/22 16:04:44
    步兵(Lv5)

    我就问问人才作者 说加内夫打死分身拿恶灵 百分百miss 拿个鸡巴恶灵吧

    全文
    版本: 设备:vivo x9plus 0    0
    2022/5/22 16:04:44
    步兵(Lv5)

    我就问问人才作者 说加内夫打死分身拿恶灵 百分百miss 拿个鸡巴恶灵吧

    全文
    版本: 设备:vivo x9plus 0    0
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