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原名: 发布: 2年前
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官方简介
◆ 关于此版本
宇宙战将改版c5.0.2 by 谦君
感谢百度贴吧黑帝源以及其他众多吧友的建议和帮助
更新或意见反馈请访问:
http://tieba.baidu.com/p/3718144270
◆ 改版内容(详见“修改细节”)
* 怪物进一步加强,怪物的魔法伤害提升;
* 武器防具的魔法干涉大幅减少;
* 魔法威力(随着级别的增加)变强,魔防的重要性提高;
* 复活魔法等级高可以复活同时回复很多HP;
* 究极魔法变得究极了,谁用谁知道;
* 兴奋/快速/护壁/护墙/障眼/庇护等加成魔法前期变得更实用(后期也不赖);
* 武器提高后攻击力会更高,命中率稍许下降(所以请练习力量);
* 回避和魔防的计算公式被修改,鼓励装备更好武器防具;
* 空手的回避提高,空手道也可以装备重防具;
* 6种属性,以及武器魔法熟练度的提升很快,无需刻意练级(刻意也没多大用),顺其自然即可;
* 战斗的行动顺序只和敏捷相关;
* 战斗中如果中毒,会丢失较多HP,请小心。
* 吸魂剑被大幅削弱
* 自爆的伤害在原来的基础上加上炸弹的剩余HP,请小心
◆ 难度
* 这里提供三个难度版本,由于游戏机制本身的限制,无法提供更高的难度版本。骨灰级玩家如果还是觉得不够难,请谅解,在下一个修改版本中可能会有更挑战的版本。
* 亲卫队(普通),难度约等于原版,菜刀+回力可打天下。
* 黑色骑士(较难),有点难度,需要一定的魔法辅助,并注意装备的组合。
* 死亡骑士(困难),难度较大,需要较多的魔法辅助,对装备属性、战斗策略要求较高。
* FF2通关次数较少,建议玩亲卫队或者黑色骑士难度,对FF2熟悉以及玩过4.2版本的推荐黑色骑士或者死亡骑士难度。
◆ 可能的BUG
* 在战斗开始时候,有非常低(大约千分之一)的概率死机。解决方案是及时存档,载入再过一般都没问题。但也因为如此我无法捕捉这个BUG,如果你发现读档再来依然死机,请把存档发给我,万分感谢!
- 修改细节
◆ 魔法
* 伤害类魔法计算公式经过修改,魔防等级和魔防率的重要程度大幅提高;
- 例如,对于等级12的火术,智力80无干涉,伤害在0-0的魔防时为1600,10-60%魔防时为930,12-100%为280。
* 伤害/回复类魔法:基础威力随着等级提高而增加;
- 例如:精神40无干涉,回力1回复80,回力16回复2600,如果精神=99,回力16回复高达4600。
* 复活:FC版本最初设定复活的HP随着复活等级提高而增加,16级回满。但是由于BUG,FC版并没有成功实现这点。此改版中已经修复了该BUG。
- 例如:精神50无干涉,HP为2000的角色死亡,复活1只能给125点HP,复活8有1000点,复活16全部回满。
* 兴奋,快速,障眼,护壁,庇护这加成5种魔法被调整,存在加成上限,并且不可以累加(比如多次兴奋提高攻击力)。
- 每种魔法威力:兴奋每一级+6(2)点攻击,护壁+8(3)点防御,障眼/庇护+40%(+16%)的回避/魔防,快速的效果取决于智力。括号内为对全员使用的效果。
- 每种魔法上限:兴奋上限是攻击力+45,快速上限+4次攻击,护壁上限防御+60,障眼/庇护上限是物理/魔法防御次数+300%
- 例如5级障眼/庇护,效果应该是+200%的回避/魔防,对于4-20%则提升至4-70%,对于10-40%则提升至10-60%。
* 护墙魔法可以建立一定层数的壁垒(最多24层),在被施法后壁垒塌陷(即层数减小)并抵挡相应级别的魔法攻击。
- 例如护墙建立了24层壁垒,火术16攻击会被完全抵挡,剩余壁垒8层。再施加冷风16,那么壁垒消失,冷风的伤害按照等级8来计算。
- 护墙单体使用效果 壁垒层数=1.5(0.5)*护墙等级,括号内为对全员使用的效果。
- 即使是壁垒层数较少,对于高等级魔法攻击依然效果明显,因此推荐对全员使用:
- 例如敌人智力=80,使用16级核融,己方魔防为14-50%;伤害为2300,而6层壁垒(4级护墙术就可以)伤害就降到950了。
* 究极魔法威力由精神和智力共同决定,并且无视敌方魔防。修正了原版中等级无用的BUG;
* 夺魂/摄魔:改为死/变化系的魔法,使用的时候要注意。摄魔的威力相对原版稍许减小。
* 龙卷/海啸/地址的种族属性取消。
* 解魔法可以解除魔法抵抗属性,护墙魔法的秒杀BUG被修正。
◆ 属性计算
* 武器熟练度上升后,攻击力会有加成(2级+2点,16级+56点),命中率会稍许下降(每一级-2%,单手装备的话-1%,到命中率下限32%为止)。
- 高等级好装备需要很高的力量值,否则命中率不够。
- 吸魂剑最大的命中为16-67%,以它那可怜的攻击力,到后期连杂鱼都无法秒杀,就算加上快速和兴奋也如此。
* 空手熟练度上升后,不仅攻击力会大幅上升,回避率也会;因此空手道也可以装备重型防具。
- 不过空手的回避依然比不过装备高等级武器+盾牌,所以装备还是不要太重。
* 回避等级上升后,防御力会有加成(每1级增加2点),回避率会稍许下降(战斗行动顺序按照敏捷来确定)。不会出现16-100%这样刀枪不入的角色。
* 对于同一件武器/盾牌,正手持比反手多25%的回避率,单手持比反手多50%的回避率。如果敏捷够高,装备不是很重,快剑其实可以单手装备,攻击/命中都更高。
* 魔法防御计算公式改为 = (精神+智力+敏捷)/2+防具的魔防。
* 魔防等级上升后,魔防率会稍许下降。不会出现16-100%这样油盐不进的角色。
◆ 经验成长
* 所有属性增加的速度都大幅提高,不用刻意练级。
* HP/MP增加的上限是5000。
* 武器/魔法的熟练度增加和怪物等级密切相关,如果怪物等级高于熟练度等级,那么获得的经验在原版基础上翻倍;如果小于,那么等于原版经验除以2的经验差次方。
因此极度不推荐对低级怪狂练级,去挑战高等级怪物才是快速提高熟练度的好方法。并且在后期练习冷门低等级魔法实在是太容易了。
* 原版之中存在被释放全体魔法后,斐里奥尼鲁的精神增加的一个BUG,现在已经被修正,魔防等级可以轻松提高了。
◆ 战斗
* 怪物在释放伤害类魔法时,其智力/精神=其魔法防御率。因此怪物的魔法伤害大幅增强。
* 战斗的行动顺序,对于主角按照敏捷值来计算,对于怪物按照回避率来计算。
* 中毒之后,每回合损失1/8HP。
* 吸魂的威力下降,并且吸魂存在伤害上限,因此对付大BOSS已经不再这么威风了。
- 达人玩家评分
要求:死亡骑士难度,通关,不作弊;
基础分:60
附加分:以下所有状态是按照最终战之前来算。
HP:所有人最大HP值求评价和3000比,每多100扣1分,每少100加1分。
MP:选最多MP的两个人,他们最大MP的总和与800比,每多50扣1分,每少50加1分。
物理攻击:加(16-等级)分。这个等级是最终战拥有最高攻击力的人,他(她)的最熟练的武器(不包括盾牌)的级别。
回避等级:加(16-等级)分。最终战在前排的人的回避等级平均值,四舍五入。
魔防等级:加(16-等级)分。最终战在所有人的魔防等级平均值,四舍五入。
回力法术:加(16-等级)分,最多加10分。选择回力等级最高的两人,他们的回力的平均等级。没有回力魔法按等级=0算。
复活法术:加(16-等级)分,最多加10分。选择复活等级最高的两人,他们的复活的平均等级。没有复活魔法按等级=0算。
核融/毁灭法术:加(16-等级)分,最多加4分。等级按照最高的算。没有核融/毁灭的话加4分。
究极法术:加(16-等级)分,最多加10分。等级按照最高的人来算。
其他法术:兴奋/快速/护壁/护墙/障眼/庇护6种加成魔法,任何一个魔法在等级<8加1分,等级<4或者没有加2分。级别按照最高的那个人来算。
稀有物品:有2把(或更多)快剑扣4分,有2个人(或更多)学会究极扣6分。
看看你能不能拿到100分?
- 死亡骑士版本攻略要点:
死亡骑士版本中存在几个较难的节点,来一个简单的攻略吧:
* 在破坏大战舰之前,由于敏武的存在,怎么样都难不倒哪儿去。
* 不过守护米鲁的妖兵攻防很高,物理攻击不是很合适,推荐用至少3级魔法磨死他。或者可以尝试用敏武的跳跃术秒杀之。
* 敏武离开之前,推荐用消魔对主角使用。练一下MP值,否则后面MP非常缺。
* 雪原洞怪物较强,这个时候已经没用敏武罩着了。HP多练一点,带点灵气药(到了战斗中后期很多怪物会掉灵气药,所以不用担心)。
* 雪原洞大Boss攻防很高,5级以上的冷风术效果明显,所以最好多练练。
* 卡修恩的红灵魂的法术攻击高,而且不吃魔法。至少要两个人回血,另外2个人攻击。此时最好把复活魔法练到3级以上。
* 迪斯特洞穴又大又无聊,但成群的黄灵魂是练魔防的好地方;Boss吐火兽的魔法攻击很高。僵尸系怪物雷布特的攻击很高,小心。
* 在离开迪斯特之前,最好学会障眼、护墙、防护层、庇护这几种魔法至少一种,并且练到一定级别;否则打拉美雅很费劲。
* 假公主拉美雅是游戏前期最难的boss,推荐装备金发带防御混乱,然后障眼魔法提高回避率。防护层,庇护和护墙都可以增加对她的混乱魔法的防御。
* 斗兽场的Boss就是纯物理,不过它很容易秒杀主角,所以最好3个主角都有6级以上的回力和3级以上的复活。
* 斗兽场里面的怪物,数幽灵和四头怪最恐怖,能避开就避开。幽灵可以用石化,四头怪的全体魔法威力很大。推荐驱魔等级至少在5以上。
* 假面和晶体杆这一段比较容易;趁这段时间,把一些较少用到的魔法(各种加成的,驱魔还有复活)多练练,以后有用。
* 敏西迪亚塔的火冰雷三巨人的魔法威力大,很容易被团灭。不过这个塔在设计时就能在战斗前能捡到相应的防御属性的装备,一定要给尽量多人装备。
* 塔里面黑长袍的守护白龙是第一个龙系怪物,吹雪16威力无穷。每个人最好都装备冰冻道具,并且及时回血,就能够打过去(龙卷风的绿龙也如此)。
* 拿到究极法术后一定要多加练习,后面的高难度战斗没有究极法术很难过去。
* 龙卷风皇帝一战,皇帝一开始就会放各种恶心的魔法。但是他魔防很高,法术伤害效果低,物理攻击一开始也打不到。可以用究极,核融等强力法术先集火打死他。
* 帕拉美奇城堡里没有特别难的战斗,圣剑(发光剑)的守护怪物蓝角长豹特别危险。如果回避足够高,配合加成魔法可以过。不行的话就放弃吧,反正马上就能入手利剑(石中剑)。
* 死亡大道和大混乱城的怪物明显难度增加不少,各种魔法伤害都很高。推荐防具:黑长袍,龙鳞铠甲,龙鳞盾都是防御4系魔法的。
* 快剑的那个小屋是打皇帝前最佳练级场所。这里有钢巨人,恶怪魔,金刚兽(等级14),怪鹰兽(等级15),不仅是游戏中最好的练级怪物,也能掉很诱人的宝贝。不过它们的能力卓越,打它们很费劲。
* 皇帝的魔法伤害巨大。攻击伤害高还吸血,弄不好辛苦打下的一点血全被吸回来了。这是一场考验终极实力的战斗,拿出全部本事出来,才能取胜。
* 终极战推荐打法:
1. 使用全体护墙术降低魔法伤害,争取时间
2. 障眼/庇护/护墙/护壁最好在不同人身上,等级足够高可以全体使用。先把大家的魔防和物防提上来再说
3. 期间有人死亡请及时复活,每个人都要行动起来,不要浪费一回合。
4. 在防御加成建立起来之后,已经度过最危险的阶段了。给攻击力最高的1或2个人加兴奋和快速。
5. 1个人主进攻,1个人用究极,另外2个人负责复活和回力看情况,也可以进攻。差不多10~20回合可以及击败。