平台: PS1厂商: Human Head Studios
原名: MIZZURNA FALLS发布: 2年前
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官方简介
《米苏尔纳小镇迷踪》发售于1998年,那一年3D技术在游戏应有的领域已经步入成熟,更多尝试也得以加入到游戏中,使得那一年几乎称得上神仙打架:奠定了3D游戏视角操控的《塞尔达传说 时之笛》、游戏电影化叙事先驱《MGS》、重新定义FPS的《半条命》、CRPG集大成者《博德之门》和《辐射2》等等都在那年爆发出来。
本作超前的一点,是在1998年就构建出了一套完成度非常高的开放世界系统:
游戏建立了一个1:1真实比例的开放世界小镇,规模对得起游戏介绍中的2000人口。小镇里的设施也是一应俱全:警局、酒吧、公园、教堂、学校、图书馆、医院、农场、别墅、公寓、墓地、加油站、汽车旅馆、家庭餐厅,可以说覆盖了大多数生活中常见的场景。后来的以美国小镇为背景的作品也跳不出这些场景。
这么大的地图当然不能靠两条腿赶路,男主角有一辆甲壳虫轿车,出门常以车代步。
游戏中限制的时间是七天,现实中10秒对应游戏中的一分钟,和时间相关的设计也非常完善。所有的NPC都有真实的作息,而且都设计了7天的行动脚本,而不是像后来的游戏一样每天千篇一律地生活。大多数设施也都限制了营业时间。
更重要的是,本作有动态的昼夜变化,并且能看到日月运转,而它发售的时间仅仅比在3D游戏中开创这一系统的《塞尔达传说:时之笛》晚了约一个月。可惜由于视角限制,玩家并不能抬头看天。
在b站看到过 ps机能不可直视啊