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PS2神作,就是以太模拟器还不完善,导致有些场景直接花屏
大家可以b站搜这位up,有超清贴图下载
画面很棒
这才是日版宽屏20比9
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好拉基一通关的地方用金手指就死机,金手指也关不掉
神作是神作,难度就是太高了,爽度不够,难怪当时比不过鬼泣3
别看游戏氛围很欢乐,实际上游戏难的一比,虽然有动态难度1,2,3和die级,但是我最多只打到3级。不过理解了游戏的吹飞破防闪避后真的很好玩。属于越玩越快乐的那种。
好游戏,就是难度和上手门槛极高,再加上操作也有点....反正花时间适应这操作就没啥问题了,游戏机制和敌人规律在B站有天魔乱舞和boyka这两位up的详细讲解和XX法,对游戏适应也具有极大帮助,总的来说,这游戏确实是相当好的游戏,不论游戏性打击感和爽快感,只能说以前IGN给这游戏打3分属实是瞎了眼,很难不怀疑当时测评这游戏的人是不是休闲玩家
进不去
这游戏只能开🔒血金手指 不然肯定打不过 过关血量都不恢复。。。太难了
游戏里的反派都很恶搞 什么扭来扭去的基佬 比基尼男服务员
打斗手感很好 亮点是200多个招式可以自己自由组合 打出适合自己的招式😁
画面神之手虽然是老游戏了,但画面即使放在当时也说不上好,至少比卡表自家的鬼泣3差了太多太多
玩法基本上是横版过关游戏的3d化:打倒一群敌人后才能前进,如此反复,最后打倒boss。也有一个挑战模式,可以一关一关打下去。但有个问题就是,这个挑战模式是在正篇里的,不是像鬼泣和战神那样是独立的,所以,一旦你通关进入二周目,挑战模式就没了
操控初上手会觉得非常蛋疼,因为神之手的操作和生化4差不多,敌人却比生化4的猛太多太多了。
但是实际上,主角比生化6的人物还要灵活,闪避如风,机动性非常强。因为,虽然这游戏只能像生化4一样坦克式移动,但是利用右摇杆可以左右闪避。这就爽了,战斗的时候不用走路,直接用左右闪避代替走路,赶路的时候再用生化4的移动方式就行了。
不过,攻击是□△○❌,闪避又是右摇杆,都是占用右手大拇指的,所以需要c手,或者改键,推荐把左右闪避改到左摇杆的左和右,把原地闪避(这游戏的原地闪避相当于防御,而且可以打断自己动作,所以最最重要)改到L1
剧情剧情纯属扯淡,不过很欢乐,充满无厘头和恶趣味,看你喜欢不喜欢这种风格
亮点动作游戏相比格斗游戏的优势是什么呢?就是动作游戏可以不用管平衡,华丽地一打多,对敌人的各种打击效果都可以非常夸张。就好比奎爷可以把敌人像抓**一样扔来扔去,格斗游戏这种情况很少。神之手也是一样的,这游戏如果打出COUNTER(就是在敌人攻击的时候打到他),就可以把敌人像炮弹一样把敌人击退发射出去,一脚踹到飞三十米直接踹到板边。还能溅射到沿途的敌人,听着他们此起彼伏的的鬼畜惨叫,简直爽到飞起
缺点缺点上面其实都提到了,画面差,剧情扯淡,操作也不是很舒服。这游戏要是重制一下,改成战神4那样的操作就完美了,可惜卡表根本不重视
上手难度普通难度有手就行,因为这游戏有动态难度机制,多死几次的话敌人只会围观你,伤害也几乎没有。
但是HARD模式的难度极高⚠️⚠️⚠️单凭自己摸索几乎不可能通关,推荐一定要看这个中文攻略:BV1cg411a7mq。