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无缘无故的闪退,不知道是游戏还是模拟器问题。
第二批图片分享,希望能帮到大家。
在网上找到的图文攻略,分享下
场景太过重复,感觉一直在一个地方打转
一代是非常恐怖的神作,二代就平庸多了
一代是非常恐怖的神作,二代就平庸多了
玩过2代,可惜没通关,有个boss道具没拿卡关了,但确实是NDS上最棒的恐怖游戏
体验很不错的生存恐怖类游戏,一代跟二代一起算是讲完了一个没头有尾(但是看不懂)的挺意识流的故事,备弹很少,药也不能带走只能随见随补,敌人还会刷新,需要相当的耐心的精打细算才能通关,boss战反而都不是特别难,摸索了打法就可以虐杀,沿路小怪和解谜才是最难的,中间有一个支线需要在两栋楼之间找三个密码,一定要完成,否则你将错过足以改变游戏难度的近战神器电锯
画面nds少有的fps游戏,懂得都懂
玩法第一人称生存恐怖
音乐简单来说很应景,实际需要自己体验
操控十字键移动,下屏移动视角,左肩键使用武器
剧情简单来说,一个被怀疑因精神病发作杀害妻女的男人在精神病院与未知的生物战斗以求活命并追寻真相结果最终没能逃离幕后黑手被开颅导致怪物从大脑来到现实的没讲完的故事
亮点nds平台少有的生存恐怖类fps游戏,全程气氛到位,生存难度足以令你憋屈难受
缺点老生常谈的画面问题以及模拟器特有的难控制视角问题
上手难度不小,不精打细算你永远不会有充足的弹药去应对每一个敌人,也很难一直保持健康的体力
注意事项弹药有拾取上限,没有背包系统只能拿大概两份备弹量的补给,所以面对敌人要快速考虑是否战斗,同样的药品也是随见随用,满血就不可以使用了,不能带上等紧急时刻再用,节省子弹的近战武器警棍手感很怪,判定点在画面偏左上角,正面对敌使用很难打中建议画面中心对着敌人左肾的部位挥棍(不能保证无伤近战)。最难受的是过场景敌人会刷新,不能说我先把敌人打完了再回去把前面场景的补给拿上。以上问题在二代都有改进,敌人不会刷新,主角拥有背包(不大),近战手感大幅提升(甚至第一个boss要求你刀杀)