平台: PS2厂商: CAPCOM
原名: DEVIL MAY CRY发布: 2年前
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官方简介
《鬼泣(Devil May Cry)》是由游戏厂商CAPCOM制作并发行在PS2平台上的一款动作游戏。游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。
在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与3代的特米尼格和4代的弗杜纳都有他的踪迹。自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。后来,斯巴达却突然下落不明。
而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙德斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。
两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。
在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。
玩法这个游戏是2001年出的,当时3d动作游戏还处在萌芽期,都是些把横版过关游戏3d化的游戏,还有就是鬼武者。如果你们对比过,就知道鬼泣一代玩法在当时是顶尖的,当然和后来的大作没法比
操控当时的生化危机和鬼武者都是“坦克式移动”,要多难受就有多难受。鬼泣一代是用类比摇杆移动的,很舒服,攻击动作在当时也是非常流畅的
剧情一般般,不怎么好,但是讲了一个完整的故事,有头有尾
亮点动作游戏,最重要的是和敌人的“交互”,鬼泣一代在这方面可以说是超前,比如可以躲过蜥蜴怪的杀招后,利用下劈一击必杀;可以用弹刀卸除敌人的武器;**既可以追打浮空的敌人,也可以向地面开火让自己浮空,创意太多了
缺点武器种类少,近战武器只有大剑和拳套。而且由于是老游戏,有很多不人性化的地方
上手难度非常难,而且不看攻略的话肯定一头包,很多地方会不知道怎么打!最高难度的伤害特别离谱,以前玩的时候,挨维吉尔两刀就死[/align][align=left]