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鬼泣1金手指
//M
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//体力固定
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//红色Orbs最大
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//最终魔人
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// 按住R1再按方向键切换,可能与菜单冲突
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鬼泣1之后再无鬼泣
画面满分
玩法满分
音乐很强
操控满分
亮点满分
上手难度很难
这个版本能用斯巴达
所谓的超级但丁是个啥我就不知道了 没研究出来
有汉化的了
通关了,就算是英文感觉也过关不影响,剧情就是灭魔王邂逅长得像他妈的妹子。
那我来试试
跪求汉化版
为啥看不到字幕
当前的金手指栏一不能打开浏览
玩法这个游戏是2001年出的,当时3d动作游戏还处在萌芽期,都是些把横版过关游戏3d化的游戏,还有就是鬼武者。如果你们对比过,就知道鬼泣一代玩法在当时是顶尖的,当然和后来的大作没法比
操控当时的生化危机和鬼武者都是“坦克式移动”,要多难受就有多难受。鬼泣一代是用类比摇杆移动的,很舒服,攻击动作在当时也是非常流畅的
剧情一般般,不怎么好,但是讲了一个完整的故事,有头有尾
亮点动作游戏,最重要的是和敌人的“交互”,鬼泣一代在这方面可以说是超前,比如可以躲过蜥蜴怪的杀招后,利用下劈一击必杀;可以用弹刀卸除敌人的武器;**既可以追打浮空的敌人,也可以向地面开火让自己浮空,创意太多了
缺点武器种类少,近战武器只有大剑和拳套。而且由于是老游戏,有很多不人性化的地方
上手难度非常难,而且不看攻略的话肯定一头包,很多地方会不知道怎么打!最高难度的伤害特别离谱,以前玩的时候,挨维吉尔两刀就死[/align][align=left]