蓝鲸核潜艇/海洋指挥官

角色扮演 • 365.4MB
英语 角色动作射击闯关科幻战斗海战战舰战争横版
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  • 平台: WII厂商:
  • 原名: Ocean Commander发布: 1年前
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  • 官方简介 蓝鲸核潜艇/海洋指挥官(Ocean Commander),是当年红极一时的《重装兵器:原子能坦克Heavy Weapon: Atomic Tank》的跟风作之一(还有个叫《重武器老鼠/强大啮齿类Mighty Rodent》的游戏,不过只有PC版),这个游戏是它的WII版本,除此之外还有最初的PC版,以及PS2版和NDS版。不过NDS版改名叫《水下攻击(Underwater Attack)》了,也只有此版本是叫这个名字的,其他PC、PS2、WII版都叫(Ocean Commander)。
    从难度上来说WII版和PS2版是最简单的,因为这两个版本玩家操纵的主角是最抗揍的,WII版甚至可以凭着皮厚肉糙主动去撞死那些跑得快容易溜掉的目标来达成100%击破率赚更多的钱。而NDS版不知道制作组到底怎么想的,不但主角和PC版一样脆不说,一开始的第一个boss就是游戏后半段的强化型,最不能忍的是升级所需的钱比别的版本还要更多!
    注意,因为是WII游戏所以需要进行体感模拟方面的设置,另外由于这个游戏不会像《重装兵器》里的坦克那样会自动射击,所以必须长按射击键(射击键默认是B键,A键是用来放大招的),没有手柄的情况下单纯搓玻璃,左右手各控制一个虚拟摇杆(分别控制移动方向及攻击方向)还得按住B键,操作起来感觉非常别扭。
    个人尝试了一下,这样设置比较好:
    进入游戏后,在设置选项里选第一项“屏幕控制器”,然后在“选择控制器”选项里选“WII控制器+双节棍”。
    再然后在“模拟体感”选项里去掉“IR光标总是回到中心点”后面的“√”,下面“摇杆模拟体感”的选项里选“IR光标”之后会出现一个新的摇杆图标(模拟体感摇杆)用来控制游戏主角的射击方向,而原本那个摇杆“双节棍控制器”是控制主角移动方向的。
    最后重点来了,在“缩放和不透明度”选项里把新出现用来控制射击方向的“模拟体感摇杆”缩小到50%,然后把默认射击键B键放大到200%,再把B键和“模拟体感摇杆”像同心圆一样叠起来,这样操作射击方向的同时也按住了射击键使得主角能够持续不间断攻击,如果感觉放大后B键的范围还是不够用,手指仍然一不小心就移出控制范围的话,还可以在“组合键”选项里一口气把F1、F2、F3、F4四个组合键都单独只设置B键并且也都放大到200%,然后互相重叠在B键四周,这样射击键的触控范围应该就够用了。
    至于这些键该放在屏幕什么位置,其他多余的虚拟键要不要隐藏起来就看个人喜好了。
    希望这个方法能帮助到那些只有玻璃可以搓的玩家(笑)。
    sixshot2023/4/10 14:03:08
    殿堂官(Lv17)



    操控虽然在简介里写了,但可能有很多人太长不看,所以在评论里在讲一遍:

    因为是 WII 游戏所以需要进行体感模拟方面的设置,另外由于这个游戏不会像《重装兵器》里的坦克那样会自动射击,所以必须长按射击键(射击键默认是 B 键, A 键是用来放大招的),没有手柄的情况下单纯搓玻璃,左右手各控制一个虚拟摇杆(分别控制移动方向及攻击方向)还得按住 B 键,操作起来感觉非常别扭。

    个人尝试了一下,这样设置比较好:

    进入游戏后,在设置选项里选第一项"屏幕控制器",然后在"选择控制器"选项里选" WII 控制器+双节棍"。

    再然后在"模拟体感"选项里去掉" IR 光标总是回到中心点"后面的"√",下面"摇杆模拟体感"的选项里选" IR 光标"之后会出现一个新的摇杆图标(模拟体感摇杆)用来控制游戏主角的射击方向,而原本那个摇杆"双节棍控制器"是控制主角移动方向的。最后重点来了,在"缩放和不透明度"选项里把新出现用来控制射击方向的"模拟体感摇杆"缩小到50%,然后把默认射击键 B 键放大到200%,再把 B 键和"模拟体感摇杆"像同心圆一样叠起来,这样操作射击方向的同时也按住了射击键使得主角能够持续不间断攻击,如果感觉放大后 B 键的范围还是不够用,手指仍然一不小心就移出控制范围的话,还可以在"组合键"选项里一口气把F1、F2、F3、F4四个组合键都单独只设置 B 键并且也都放大到200%,然后互相重叠在 B 键四周,这样射击键的触控范围应该就够用了。

    至于这些键该放在屏幕什么位置,其他多余的虚拟键要不要隐藏起来就看个人喜好了。

    希望这个方法能帮助到那些只有玻璃可以搓的玩家(笑)。

    我个人是采用下图这个样子排列了所有虚拟键和虚拟摇杆的。

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