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玩法游戏开头界面三个选项分别是从头开始、继续游戏和怪物图鉴,怪物图鉴里总计有156种怪物的资料,包括初始形态、进化形态、合成形态,进化形态和合成形态都标明了进化和合成所需的条件,以节省玩家自行摸索的时间,建议大家玩的时候专门存个即时存档来方便随时查找,毕竟正版游戏光盘是附带厚厚的精美说明书和大张折叠起来的怪物全图鉴的。
玩法这是游戏里第一个世界的地图,图上我标了三个箭头,最左边箭头的地方有1块红色碑文,第2个箭头是出生点,那里一开始就有1块红色碑文,另外10块关键碑文请各位自己努力去寻找吧。右下角第3个箭头就是前往第二个世界的“不归之塔”所在地。
除此之外还有其他没标出来的,比如地图东面山谷里有最强武器“阿佐斯之剑”以及外星人的战舰,西北冰岛上还有毁弃的人类避难所等等会触发关键剧情的地点。
亮点人类灭亡的当下,既没金钱也没商店,想要氪金变强都没门。开局12只弱鸡鬼,还按照时间的流逝(没错这个游戏是有即时的时间系统的),分成白天、黑夜、混沌三支由不同能力的不同角色所组成的四“人”小队,而装备道具魔法全靠有相关能力的队友手搓。除此之外,正所谓“富人靠科技,穷人靠变异”,每个种族都有3次进化形态,而不同种族还能杂交,杂交出来的新怪物还能继续串种,变成更加让人掉san值的玩意儿,最后玩家花费漫长时间能培养出12个终极怪胎,光算玩家自己这边的,总计竟然就有100多种怪物!
玩法游戏小技巧:
当你的角色进行防御时,它们会抵消几乎所有伤害,而不仅仅是减少伤害。当你使用防御时,敌人大部分情况下会主动忽略进行防御的角色而去攻击其他角色,当然即使你的角色死了也不要紧,只要回到老家就能满血复活,受伤和状态异常也是如此,唯一的缺点是无法跳过老家的过场CG,每次都得等上几秒钟看同样的画面和听同样的台词,说实话很折磨人……=_=
游戏的升级系统相当复杂,每个怪物的属性值都会通过战斗中的不同动作单独提升。你可以通过进行防御来提高防御力,通过使用法术提高魔法力量等等。每个法术也有自己的等级,有助于学**未来的法术。这与《最终幻想II》有点类似,但发布时间要早几个月,而且更容易被利用。研磨防御是很容易的,正因为防御会抵消几乎所有伤害,所以在游戏开始的几个小时里,如果你肯浪费时间去研磨它,就意味着你在游戏的剩余时间里不会受到伤害。虽然这样会导致很无聊,但合理地利用这一点,是游戏初期相当有效的生存策略。
一旦怪物达到一定的等级,它们就会变成更强大更可怕的形态。它们自己会转化三次,但在最后两次转化中,事情变得有趣了——你可以将一个怪物的基因与另一个怪物的结合在一起,有2到3种选择。生成的生物不仅看起来更可怕,而且同时拥有被融合的两种生物的所有能力、技能和法术。只需稍加规划,就可以将史莱姆的强大物理攻击抗性分配给需要它的弱小怪物,或者赋予G蛇装备武器和盔甲的能力,使其战斗时更具威力等等等等,诸如此类不一而足。
操控平时在地图上探索时的指令:
ひこう/ちゃくち(飞行/着陆)
みる(查看属性技能魔法和道具装备等)
つかう(使用道具装备)
わたす(转交道具装备)
すてる(丢弃道具装备)
そうび(安装道具装备)
ならびかえ(队伍人员顺序调整)
そのた(其他选项,包括メッセージそくど即文字信息显示的速度,せんとうアニメ即战斗动画的开关,セ—ブ即保存游戏进度)
战斗时的指令条目(以游戏刚开始时的第一场战斗为例):
オ—ク(队长:兽人奥克)
はどうする?(该怎么干?)
じどう(自动战斗)
せっきんこうげき(近身攻击)
まほう(魔法)
とくしゅのうりょく(特殊能力)
くすり(药品)
ぼうぎょ(防御)
にげる(逃跑)
ていせい(指令修正调整,可以取消你上一个做出的选择,但必须在决定最后一人的行动之前,一旦决定了第四个角色的行动,游戏就会自动按照你的安排开始作战)
玩法第一个世界地图关键地点补完
所有12个红色石碑、废弃避难所、五个boss据点、外星战舰、隐藏武器阿佐斯之剑和不归之塔已经全部标出。