平台: GBA厂商:
原名: 发布: 1年前
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官方简介
前言:
《圣魔之光石》一直以来可以说是火纹改版的生命力之源了,由此诞生的“鲁内斯陷落”这个梗,也被广大玩家一直津津乐道到现在。有段时间up也很看不上这类的换皮改版,直到我接触到了《神圣三重奏》以及今天给大家带来的这部《圣洁之战》,才忽然发现,原来只要把原版做精,也依旧可以造就一部脍炙人口的经典之作~
剧情简介:
魔王的前世、圣器的起源、英雄的传说……多个原版《圣魔之光石》中为我们埋下的伏笔,都将在这部《圣洁之战》中为大家揭开迷雾。同样的圣石,不一样的光辉,或许,这就是改版的魅力所在吧。
游戏特色:
-全新原创同人剧情,补足原版的遗憾和谜团,完善圣魔的世界观~
-无敌爽的难度曲线,一周目无双爽游,二周目才是游戏真正的开始~
-原版地图、职业、动画和武器的增减修正,让这场诛神之战更具趣味~
-圣器随心购,麦克阿瑟玩了都说好,妈妈再也不用担心我舍不得用啦~
-收集炫酷的武器,培养强大的角色,挑战神秘而又强大的天星族~
-主线+遗迹+塔+地图遭遇战,章节量大管饱,道具丰富多样,刷子党的狂欢~
-独一无二的技能系统,每个高级职业都有其强大的专属特技~
-小贴士:二周目建议自行探索,体验会翻倍哦,反正不会漏隐藏,一个字“刷”!
-…………更多特色,大家自行发掘
汉化成员:
原作者:Seal(已取得原作者汉化授权)
汉化:小丑の梦
测试:看穿一切的呵呵兽、北野、瓦莱娜23号、AI、疾风、Dizzlepath丶我的人间鬼火、鬼马、睡觉大魔王、月下看美人儿、大号拖鞋、洛洛 全体FE黄金测试团
攻略制作:瓦莱娜23号及全体FE黄金测试团
特别感谢:因为时间跨度长,可能漏了一些帮助过我的人,在此特此感谢他们以及一直支持up的粉丝朋友们!
[置顶]目前已知bug
1.主线章节主角一定要出场
2.刷松明杖概率丢道具
3.爬塔部分动画机率卡死
所以请养成随时存档的好习惯
塔、遗迹全通,谈谈经验
主线剧情和原版一样不用看,改了少量人物的建模和转职路线,增加了很多新武器、各种效果的法杖,后期可以在游戏内买到各种圣器和能力药、加能力或防特效必杀的护符。
主线流程的敌人能力和原版基本一致,并基本上从小怪到精英再到boss会掉落10块金币到1500块金币甚至后期5000块一个的宝玉。至于为什么给你这么多钱,是因为主线流程中没有银卡,并且高级武器普遍较贵。地图修改幅度较大,并且完成度很高,并增加了敌人从各种要塞、山洞、树林中增援的情况,流程中请注意保持队形,部队不要脱节。
武器熟练度是随职业固定的,不会变动。职业都有专武,其他职业基本无法使用,即使熟练度高于武器熟练度要求。例如伊弗列姆转职后枪熟练度固定S,仍然用不了圣骑的B枪专武。但圣器要求熟练只有E,所有人都能用,并且流程中也能三万一个轻松购入,在后期小绿人对拼时圣器的属性加成更是必不可少,所以专武系统除了那几个增益法杖外在后期实际上是小丑。
特提斯的职业改成了神谕者,使用理魔法,再动做成了一个无限耐久的道具(名字叫杖,但由于是背包里拿出来用的,不受沉默影响),神官骑士拉切尔原本转职线路也改成了女武神;神谕者。
接下来是重点,也是这个改版最重要的部分:塔和遗迹的变动。
除了海岸以外的遭遇战和原版一致,全是能力平平的魔物。但海岸会刷出小绿人剑圣凯里克的多兵种大军,凯里克掉落以太之珠,携带时会提升不少能力。
改版遗迹难度低于改版塔,魔物被替换为多兵种大军,敌人的能力在原版满级敌方的基础上有所提升,标配勇者系以上精良装备,建议把自军能力刷到满值左右再进改版遗迹。
遗迹地图作了替换,每关也基于主线剧情设计敌方,例如有一关主题是为爱疯狂,有两个boss卡莱尔和奥尔森,还挺喜感的,但boss的能力值会让你笑不出来。银卡新增了防特攻,在最后一关的三个魔王之一身上,没错,最后一关有三个魔王,而且要同时打死否则似乎会一直复活(不过复活身上带着蓝色宝玉,可以试试卡复活刷金币)遗迹通关可获得海登、法德等人物。
改版塔的所有魔物被替换为能力值在满值左右的多兵种天星族。没错,这个改版除了遭遇战几乎没有魔物出现,有也是尸龙这种司祭碰瓷不起的,司祭除了比原版多了必杀加成以外基本上成了小丑,女武神跑得快专武杖多,贤者综合能力强可用魔法多,司祭相比之下纯纯弟中弟,当然可能还是比诺鲁强点。
天星族全部装备圣器和各种法杖,能力高,不是带增益护符的圣器小绿人根本打不了,一些能力上限较差的职业也难以出场。并且数量多,带增援,战斗烈度在各种改版中数一数二,进塔前务必带上银卡,把金币刷满,装备囤满。后期跟个人成长率关系已经不大,拼的就是谁能力上限高,谁叠的buff多。后期商店出售三万多块的1耐久的圣龙石,梅尔装备圣龙石时双防不再有高加成,取而代之的是破百的攻击力和两百多的命中率,定点清除关底boss,所以梅尔在后期是必带的。最终boss创世神一共三个阶段,三阶段防御极高还回血,凯里克会作为友军来打酱油但用处不大,圣龙石因为封魔和boss特技打不动,但炎枪雷剑纳格尔法尔等等还是有一战之力的,配合前几关送的30能力上限的利昂,buff够多还是能打死的。
塔最重要的是新增的剧情,在作者的笔下,创世神会向我们解释整个大陆历史的来龙去脉。
古拉德的地震并不是自然现象,而是古拉德百年来搞黑魔法研究破坏自然和谐的恶果。神造了人,看到人类纷争蹂躏世界后又想教训人类,于是找了个承受过世间最大的恶意与绝望(是真的惨,自己去看剧情就知道了)的人类弗德斯作为魔王宿主教训人类,后面又给了人类双圣器平衡人魔力量。但人类还是优势,于是神造了龙人试图让三者平衡,但没想到龙人倒向人类导致魔王被封印。在圣魔剧情中魔王第二次被封印,肉身被灭,灵魂也无法承受重压而沉寂,人类彻底摆脱了魔的威胁,于是大的就来了:弗雷利亚老逼登海登和罗斯顿的曼塞尔为什么一直无私援助主角团?因为他们都想趁战乱作为战胜国捞一笔,两个王靠着债务恩情渗透鲁内斯、贾哈那以及古拉德,暗自扩张。由于魔王被灭,圣器终于可以随意拿出来开战,神看到了人类的矛盾又如千年前般再度酝酿,彻底不耐烦了,决定带走看着还算顺眼的主角团灵魂升入天国,然后灭世再把主角团放回去。“善者的后代也是善者,这样人类就不会再争斗了吧。”主角团听闻灭世当即不同意,于是进塔干了创世神。创世神被打服气同意不灭世,主角团也选择归还圣器,承诺会建设更好的人类世界。塔通关后剑圣凯里克加入。(这小子是个玩**的剑圣,贼搞笑)
剧情解释了很多原版的铺垫并补足了可开发之处,一度让我怀疑是不是没被砍工期的完整版圣魔放出来了,养成系统方面还可以做得更加合理,但目前也已经很优秀。总的来说素质非常高,如果忘掉小绿人大战反复读档sl的痛苦的话。