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ai也太低了,跟ps重制版没得比。
Ps版的boss还会追着你打,追上就放地图炮,这个版本的boss只会傻傻站在那里等你。
作为winky机战的第1作,系统是实验性质,所以难度根本不高。
这个版本将分支线路都叠在一起,造成关卡的难度经常会降低,非常适合练级。
后期所有超级系可两动,只要会排兵布阵,根本没有难度。前期练高达,后期练超级系,关键是地图武器。
两台魔装机就是外挂,全屏地图武器,加上v2满改后出现的v2ab,靠近的敌人全部都变残血。
这作气力的上限是200,只要找到个小兵磨气力,啥精神都不加,攻击力两倍起步。
超级系40多级就可以两动,在后面的续作中是不敢想象的。
还有我们的人40多级就已经把精神练到255,我感觉从没打过这么富裕的仗。
我放了一个接近零改造的终关存档,有兴趣可以去体验一下虐菜。
难度不小,最后一关一看就难受,两个boss在回复地形,而且气力高,机体带B盾免伤50%,没有脱力,白河愁还有间接攻击无效,太硬了,很难打
很有難度
金手指来点
把路线连接起来,这个做法挺好。
说难度提高,确实没感觉。
有一些原作离队的人物加入,意义不明,感觉好怪。
本作出场名额少,多几个人物其实没有意义。
后期还把波士大神顶走了,这可是一个恶性的修改。