平台: GBA厂商:
原名: Tales of the World - Narikiri Dungeon 2(JP)发布: 5年前
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官方简介
Namco出品的“传说”系列游戏之一,该作和系列其他作品一样为横向的A·PRG战斗模式。其中囊括了历代传说系列的主角为游戏中的NPC角色,以任务模式来展开剧情。男女主角以变换不同的服装来切换不同的职业,每个基本职业又分为水火风土雷暗光等属性,并且服装也有着自己的成长率,一定等级后会习得新的特技。当收集到有关传说系列主角的服装材料后可做出和他们一样的服装,变为他们的外表,拥有他们的特技。游戏中的任务收集,服装材料收集是游戏的一个亮点,里面还有不少隐藏的NAMCO其他游戏中的角色服装出现,可以说喜欢传说系列的玩家绝对不容错过这个游戏。
制作团队
南梦宫(英语:Namco;日语:ナムコ)是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。吃豆人、太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战、异度传说等是南梦宫的招牌游戏。
游戏系统
男女主角以变换不同的服装来切换不同的职业,每个基本职业又分为水火风土雷暗光等属性,并且服装也有着自己的成长率,一定等级后会习得新的特技。当收集到有关传说系列主角的服装材料后可做出和他们一样的服装,变为他们的外表,拥有他们的特技。游戏中的任务收集,服装材料收集是游戏的一个亮点,里面还有不少隐藏的NAMCO其他游戏中的角色服装出现,可以说喜欢传说系列的玩家绝对不容错过这个游戏。
画面还行,在GBA中算是很好的了。
玩法继承了永恒传说的战斗系统,非常标准,但是没有了三连击,技能也删了很多,还有最多只能出战3人,只能玩男女主,不能操控其他的客串角色,刚开始比较新颖,但玩久了就很无聊。难度很简单,只需要升级,不管是谁都能打遍天下。
音乐主角曲太温馨了,缺少了战斗的感觉,但是BOSS曲做的很好,紧张感十足。没有主题曲,但是包含了幻想,宿命,永恒三作传说的主角曲以及场地曲。
操控已经说过了,“A”就是普通攻击,没有三连斩,最多只能打两下,方向键加“B”就是放技能,前提是要先设置好技能。
剧情毫无剧情可言。全程就是做任务,不是帮老爷爷找药,就是帮小孩儿找玩具,或者帮工匠送武器,做了一定数量的任务后就会触发剧情,有个角色失踪了,把他找回来,结果他是被萨托罗斯(本作BOSS)附身了,然后开战。像这样的主线有5个,而且都是同一个套路,第一个克雷斯,第二个法拉,第三个里昂,第四个士兵(红色的还是绿色的来着,记不清了),第五个就是小镇里大部分人都失踪了,然后不完全体的BOSS就上阵了,过了之后那个卖服装的老板就会告诉你们她其实是女神,然后就可以到最后的迷宫打BOSS了,打完了就没了。当然也可以不打,日常小任务是无限的。这里面还有很多隐藏要素,有三个隐藏BOSS,寒冰之窟里的塞露休丝(永恒传说),炎之塔里的瓦尔基里(幻想传说),幻之城里的达奥斯(幻想传说),打败他们就可以得到服装素材,制作他们的服装。还有一些前辈人物需要通过特定条件才能登场,具体可到百度里查。总之,主线就是萨托罗斯为了复活他的母亲,想要统治世界,最终被男女主干掉,就这么简单,只不过他的母亲是女神,他是通过恶龙的身体和他母亲的心相结合诞生的,他的母亲是三女神之一。而男女主的目的就一个成年礼。
亮点与名字相对应,有大量的战斗服装可穿,分为许多职业,还有很多属性,可以通过某些道具合出来。有幻想传说、宿命传说、永恒传说三作的所有主角回归,还有一些角色彩蛋,可以制作前辈服装,甚至还能制作BOSS服装,使得可玩性大大提高。但也仅此而已了。
缺点剧情差,任务频繁做到图,迷宫就那么几个,除了小镇,神殿和BOSS迷宫是原创的,其他都是前三作里已有的,没有什么新鲜感。但我相信,先接触换装迷宫的绝对比先接触传说正作的多。战斗系统很标准,已经说了,但只是超越了幻想传说,中上级魔法释放虽静止但不拖沓,然而角色语音都在偷懒,就只有释放技能时才有语音,而且男女主使用所有技能都只有那么几句。没有普攻的语音,也没有受伤的语音,更没有入场和死亡的语音,使得战斗效果并没有想象中的那么好。还有,这部太吹捧法师了,太多小怪抗物理弱魔法,使得我一度以为战士很菜,法师才是王道,这也大幅削弱了战士的可玩性,还会导致玩家形成错误的观念。
上手难度太简单了,稍微练练就会了。就不多说了。
注意事项注意隐藏要素,还有二战萨托罗斯以及遇到山羊怪时使用技能后顶部的字体不会消失,会叠加,会影响观感,不知道修复没。