平台: ARCADE厂商: Taito
原名: Fighters' Impact (Ver 2.02A)发布: 昨天 00:00
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官方简介
ftimpact 行星格斗 (版本2.02O)
ftimpactj 行星格斗 (版本2.02J)
ftimpactu 行星格斗 (版本2.02A)
ftimpcta 行星格斗 A (版本2.00J)
游戏背景
故事设定比较简单,一个名为 Leon Bara Zock 的复仇者,他是一个盲人,因过去与一名武术家的战斗中失去了视力而对整个武术界充满仇恨,企图消灭整个武术界。于是八名格斗家为了获得与他及其手下的头目战斗的特权而相互争斗。
游戏玩法
操作方式:采用传统街机摇杆和按键操作,摇杆控制角色移动、跳跃、闪避等动作,按键用于实现各种攻击招式,包括拳脚攻击、特殊技能和必杀技等。
游戏模式:支持双人对战,玩家可与好友进行一对一格斗切磋;还有单人游戏模式,玩家需依次挑战电脑控制的角色。
游戏特色
角色设定:游戏初始有 8 名可玩角色,每个角色都有独特的背景故事和外貌形象,且大多有三种可选战斗风格,一种为主风格,两种为副风格。
画面音效:作为一款 3D 格斗游戏,在当时的画面表现还算不错,角色和场景建模较为细致,有一定的立体感。音效方面,格斗音效丰富,每个角色的攻击、技能释放等都有独特的音效,背景音乐也与游戏的紧张激烈氛围相匹配。
战斗系统:类似于《 Virtua Fighter》和《Tekken》系列 ,其独特的 “运动滑动连招” 系统允许玩家自由组合连招,理论上任何招式都可以取消并衔接其他招式,但在连招中重复使用同一招式两次会使角色 “过热”,暂时无法攻击,若此时被击中则会使角色眩晕并暴露在对手的攻击之下 。
后续发展
1997 年,该游戏在日本街机平台推出了更新版本《Fighters' Impact A》,对游戏玩法机制进行了调整,取消了独特的连招系统,改为预设连招。
同年,该游戏还推出了索尼 PlayStation 家用机移植版 ,仅限日本地区。
之后,THQ 基于该游戏制作了一款名为《VS.》的格斗游戏 ,面向西方市场,角色设计由漫威漫画艺术家 Kurtis Fujita 操刀 。