我自己命名了九种职业——
1、苦行僧:5级武僧加3级牧师。武僧要5级才能体现价值,不过没必要升六级,武僧是唯一能升六级的职业。技能选择八门遁甲(八门遁甲能永久加6伤害但每回合扣六点血),多段攻击和功夫大师。其中功夫大师有无耐久罡拳,必带,是武僧核心技能)
2、精灵盗贼:3级盗贼加5级法师。灵盗贼的精华在第3级的刺杀和护卫之剑{下水道泥潭关卡奖励}的应用上。技能就带刺杀,多多益善,闪耀光环
3、召唤师:4级法师加4级牧师。这个职业比较尴尬,法师4级这里只能发挥60%左右的实力【因为很多牌不适合带。技能唯一拿的出手的就只有圣灵开悟。法力之盾和奥术精通也就勉勉强强)
4、亡灵牧者:4级亡灵法师加4级牧师。亡灵牧者可称为神职。技能:高级召唤术——非常强大的技能,需要非亡灵生物死亡才能发动。由死至生——需要仆从死亡才能发动,1个 3点血。再带上牧师的技能圣灵开悟)
5、影修者:3级盗贼加5级忍者。技能建议带刺杀,替身之术和多多益善。刺杀能造成三倍伤害。替身之术主动使用能复活所有死去的忍者回手牌,且自带被动50%几率复活一个死去的忍者,配合法术排兵布阵里的炮灰灵巧忍者,是对付极其恶心的影魔的利器。多多益善是比肩神器真理之书的神技,只要卡组有20张牌就能抽一张牌)
6、雇佣兵:5级战士加3级盗贼。技能毫无疑问带刺杀,多多益善和锻造了,前两者自是不用说,锻造加上神器天资之书亦是异常强大)
7、奥义狂战:5级法师 3级战士。奥义狂战是上手稍难的一个职业。因为我搭配的技能是远程精通,锻造和法力之盾,这也是奥义狂战最好最通用的三个技能了。
8、十字远征军:4级战士 4级牧师。技能前两个毫无疑问选择战士和牧师的神技锻造与圣灵开悟。至于第三个技能我选择的是横扫千军,这个可以清清小怪。复原其实也不错,你们也可以看情况选择别的。这里提醒一下,强化剂带一瓶就够了,板甲链甲都要带,治疗只要神圣生机和忍耐就行了,缺治疗大不了带技能复原,免得卡组臃肿)
9、拳法大师:5级武僧 3级战士。拳法大师绝对硬核,首先是卡组简洁又强悍,我只从拳法大师的职业卡牌中挑了15张左右好用的卡牌,不像其他职业,不得不带一大堆卡牌上场。
10、职业搭配以技能相性为主,如亡灵法师最逆天的技能由死至生和高级复生术,(其次是由生至死,个人觉得由生至死局限较大,对付死灵不好用,只能排在第二档次),牧师最逆天的是比肩神器真理之书的圣灵开悟。两个职业的最强技能都能装备上,充分发挥了职业价值。盗贼最强的多多益善、刺杀与忍者的替身之术也是相性非常好的。如果是亡灵法师和武僧的职业组合,相性就不行了,因为这其中有四个(高级复生术,由死至生,八门遁甲,玄门三重)最逆天的技能,丢掉哪一个都心疼,而且也浪费了职业潜力,不然我就可以多创一个职业了。
11、武僧精华在5级,刺客在3级,战士在3级,亡灵法师在4级,牧师在4级,忍者在5级,法师4级也行,但强大的群攻技能都在5级。只要能达到以上等级,职业实力基本能发挥九成以上了。
12、一些前辈们说的飞矛加酸液流效果也不错,但最好做副卡组用,毕竟不是王道,不能常规使用(除了雇佣兵,因为雇佣兵打小怪的能力差),而且有些怪有免疫这类伤害的。
13、如果说牧师的技能圣灵开悟是神技,那么刺客的技能多多益善就是超神技,基本能让你一场战斗多抽10张牌。
14、没有守卫的敌人英雄,尽量要优先攻击其本体,因为这种没有守卫的英雄其随从基本都非常强大与难缠。
15、护卫之剑加上***这种让目标无法攻击或反击的卡牌,能100%无视任何伤害,只怕缴械和武器摧毁。
16、一套卡组卡牌数在25张左右就好了,有多多益善可以上30张,这是我的感觉【这是打完所有5级怪时的卡组牌量建议】,仅供参考。卡组臃肿是大忌,用着也难受,一般我打完一场,卡组剩余卡牌量不超过5张牌。
17、对付“分而治之”里的大型阴影(守卫状态),最好的办法就是把他打成中型阴影(唯一不是守卫的状态),然后直接攻击敌方英雄。
玩法忍者自闭流,唯一可以循环卡组的职业,忍者有个技能回收弃牌堆的卡,前提弃牌堆的卡小于10张,那么只带13张好了,不容易翻车,另两个技能带替身术和多重攻击,武器牌远程1张,加武器耐久的可带可不带,忍者1-3张,天资之书必带(卡组循环全靠它和技能的配合),英雄腰带必带(输出就靠它了),隐身飞行等保命卡2-3张,治疗/护甲/回复之杖看着带1-2张,有保命卡打不到你的,剩余卡位就带抽卡牌3-4张,打法就是苟住前期,后期不断加攻清场或者直接点敌方英雄,几乎无解,难打的是船行,有个随着回合增长的伤害,不过可以用护卫之剑苟住,或者加护卫之剑的耐久,直接对拼。还有可能翻车的是三个诅咒,那家伙每回合丢我一张卡,万一天资之书被丢掉而且回收没次数,就打不下去了
嗯,挺好玩的小游戏
就是抽卡牌有点操蛋,一会就一张
手一大堆牌基本上用不上
和炉石传说一模一样,无限金币也没什么用,一回合就抽一张牌,玩个屁啊,敌人的被动一个比一个变态,我要是有他们其中一个怪物的被动,我早杀穿了。
悠悠我心
难度有点大啊
关卡制的主线章节本身工程量就大,没做完太可惜,流程太短。其他快餐模式一样好玩,但是没有了自己“堆砌高塔”的成就感,因为一旦不是自己组合的牌,随机性就太强了,只适合隔一个星期打一局过过瘾。个人认为,这种卡牌类游戏,自己打造卡组的过程是最最有快感反馈的事情。
有十倍经验的嘛?
这样就是通关了?后面没做完啊,五星爱吾
请问这个战士5级升6级,怎么升不了呢?