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篝火2:未知海岸完整版全网首发

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篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)这个不是修改版。话说不能破解掉10天限制?村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~

新用户76097

篝火2:未知海岸完整版全网首发

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篝火2原创攻略——(爱吾首发,转载请注明出处)前言:老规矩了,玩的不是破解版,这样的不是氪金的好游戏,再玩破解版就真只剩下无脑点点点了。而且,大家所说的由于破解版产生的BUG我通通没有。玩过篝火1的就有基础了,上手会很快。村民技能(游戏里都有介绍就不赘述了):英勇、暴击、蛮力(守卫必备,暴击弓箭手也可以用)防御者(力量到达6进健身房100%出,5也行但是要SL)醉酒(健身失败的结果,有这个技能的村民基本是废了)精准、致命一击(塔守卫必备)弓箭手(敏捷到达4?进射箭场100%出,3也可以但是要SL)残疾(进射箭场训练失败结果,膝盖中箭导致残疾。自己练习也能射到自己?难道是反射?懵13脸)勇敢(没用,打架时快挂了都不会跑)勤奋、负重、轻盈(都是干活一把手,轻盈当建筑工搬砖真是快狠准)工匠(木匠车间和铁匠厂、船厂、锅炉?适用)忠诚(没用,吃饱喝足谁还偷东西啊)敏锐(干活的时候发现一些宝石啊什么的,没用,还不如打怪打BOSS来得快)远古智慧(叫智慧越高越好的村民进寺庙学习)村民属性点就很简单了,近身肉搏的守卫加力量,远程丢丢的塔守卫加敏捷,剩下的全加智慧干活。建筑流程:篝火——猎人营地——樵夫营地(小屋)——木匠车间(钓鱼码头)——仓库(道路)——铁矿——农场、铁匠厂农场——牧场——皮革厂铁匠厂——木桥(国库、守卫塔、增加建筑数量)——煤矿/泥坑——炼钢厂、酒厂/砖窑、陶器厂——*/射箭厂国库——造船厂——贸易船坞——寺庙——锅炉——太阳动力锻造吐槽:锅炉其实就是炼金所,或者炼金实验室。炼金需要大锅就直接把地点也叫锅炉了?点开射箭厂居然需要一个叫锅的东西,我直接懵了,他喵的上哪搞锅去?点开陶器厂一看,一口气没接上差点晕过去!!!话说,八竿子打不着的叫锅炉和锅,这关系很微妙啊!划重点:1.关于规划。有摆放建筑的游戏提前规划准没错。但是不要提前造路,守卫是沿着道路巡逻的,前期路多人少的情况容易吃亏。游戏里并不侧重道路和资源点的配置。所以,不追求极致可以忽略,怎么好看怎么来,怎么喜欢怎么来。2.关于快速升级。木匠车间、铁匠厂、船厂、锅炉是刷村民经验的好地方。特别是木匠车间性价比超高,跟樵夫营地一起挨着森林造,村民在里面不停造手推车或者木矛,经验涨得不要太快。3.村民要早培养有计划培养。肉搏要初始力量3的是极品,远程初始敏捷3的是极品,干活初始智力3的是极品。比如刷出一个英勇的初始智力是3的村民,实在是没人用的情况下才当守卫,不然还不如拉去干活。4.关于航海贸易。必须要高智力的村民去,越高越好。主要是交易陨石的那个大城市,其它两个小村庄和高塔倒无所谓。有些小伙伴让1智力的村民开通贸易,然后天天喊陨石不够获取太慢。你7酒换1陨石,我8酒换6陨石,能比?所以尽早培养一名垃圾技能但高智力的村民,用于开通与大城市的交易,便于买到更多的陨石!流程攻略:首先要提前规划好,有个大概方向,然后再一边造一边完善。开局篝火必需滴,一路造起。钓鱼码头可以略过。靠打猎速度出铁矿,然后两人挖矿(记得装备手推车,下同)。再速度出农场,两人种田(看情况增减人手,实际1人装备推车和镰刀完全够了),以后食物方面就不需要理会了。接着升级木匠车间,把各种工具满上。抽空把小屋都造了,毕竟睡在外面很危险的。然后就是铁匠厂,给守卫装备铁甲。一路造过去,主要造木桥先连通煤矿区域(泥坑后面再开发)。出钢制品出酒厂。有酒了接下来当然就是开通贸易了。后面就是照着建筑图发展(当然是优先武装守卫保家园安全),该升级的升级,改扩展的扩展,该培养的培养,该囤货的囤货。一直到出太阳动力锻造,就可以召唤泰坦最终决战了。注意事项:1.弓箭手不着急出,优先培养出持盾守卫。不过守卫塔可以提前布置:把六个塔全部造一起,造在一座桥的路两边,一边4座一边2座,对半造也行,看自己布局。这样6座塔就可以拖延甚至解决一边的麻烦,敌人甚至还没过桥就被射杀在桥上了。2.守卫可以前期铁甲(铁矿多随便浪),中期全部钢甲,到后期全部太阳甲。而武器是可以略过火焰剑的,全钢剑直接出太阳矛。我个人喜欢先甲后剑。实际上12守卫全部太阳甲火焰剑已经可以通关默认(中等)难度了。3.锤子比木矛的攻击高,但是木矛可以远程。实际打架中区别不大。我个人喜欢木矛,而锤子也是工具要大量造的可顺便当武器。so,个人喜好~关于天数:应该是可以无限玩下去的,不知道有没有通关天数限制。跟1代一样一些特殊天数要小心阴沟翻船。比如第六天来一大群蜘蛛,第十天吸血鬼。十多天后有狼王,到后面异族部落酋长等。小结:差不多就这些了。其它的没啥,无非就是细节上的,追求极致的一些东西。这个大家就自己琢磨了!BGU:1.曾经一次,开局出个敏捷3精准,过几天又来个敏捷3残疾。特地培养到敏捷7。好不容易造出射箭厂,结果点开射箭厂选人的时候一看,傻了!我的未来弓箭手呢?消失了,人间蒸发了,没有任何的提示,连住的小屋都空出来了,而且就他俩消失,还是一男一女(私奔?)。欲哭无泪啊~2.某些情况下暂停游戏,能让村民无限升级。这个真是良性BUG了,但是怎么实现的,目前我还在实验中,有一点眉目了。3.听说村民会卡住,我是没遇到过。如果看到村民在某一建筑旁边一动不动,那极大情况是:人家没事干了,闲了。你该给人家安排工作了~

新用户76097

肌肉力量:弹弓摔跤

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画面粗线条的美式漫画风。这个画风最大的特点,就是对“硬汉”的审美与我们几无二致,但对“美女”的审美却有着巨大的鸿沟。当然这里说的不是类似春丽那种“肉腿”和“筷子精”之间的区别,因为韩式硬派美女通常也是满满的肉感,而是指纯粹的美术风格,这一点在对亚洲人的描绘上尤其明显。
玩法首先这是一个摔角游戏。谁又能想到,这居然也是个“弹球游戏”呢。而且客观来说,这就是一个披着摔角外衣的2d弹球。说实话,自从操作系统从w2000升级到wxp以后,我还真就再没玩过弹球了。擂台上的玩法,就是拖动角色,蓄力,去撞击敌人。弹珠玩法大家都懂的,无论是桌球还是弹球,直线撞击都不是击中目标的唯一方式。有效利用其它球或围栏进行弹射,甚至可以对目标进行反复撞击。而且因为这个是“摔角游戏”嘛,每个球都是人,不仅仅是有职业定位的区别,这些俊男美女也都是有自己的技能的,比如从胖次里抓一把沙子糊你熊脸(这个技能光是想一下就老脸一红),或者嗷一嗓子吓对手一跳之类的。但是,由于破解版破解的是所谓的“一击必杀”和“敌人不会攻击”,那么实际上角色属性和技能就显得没有那么重要,甚至可以说没有什么实际意义了。也因此,原本组队时需要考虑的肉盾和dps的配合云云,现在全不需要,只需要根据喜好(比如我就只带女将)或关卡要求来搭配了。最神奇的是,这个游戏,居然还有角色的成长轨迹。这里说的成长,不是说属性的成长(这部分按部就班的跟着攻略刷图拿装备就行),而是一个角色作为一个摔跤手的成长。具体的体现,就是角色升星时原画中的形象明显成熟了。而进一步成长时,角色还要在“守序”和“混乱”中做出选择,虽然客观上只是为了区别技能,但也确实让角色的形象丰满了许多(各种意义上)。
音乐音乐和音效都尚算不错。
操控角色的装备和技能升级素材是肝出来的。角色升级的方式是“吃人”。战斗前可以打电话摇人。弹射有时比直击有效。战斗中技能放不放没差别。破解版无法正常连接商店,各种刷屏的特惠许看不许摸还不许删特别烦人。
剧情虽然关卡有通过特定角色引出的剧情对话,但整体上来说,还是跟假的一样。就是为了打而打。 
亮点最大的亮点,就是图鉴了!在图鉴里可以看到每一个角色的成长路线,并且连季节性的特殊卡的图鉴也有,啧啧。 
缺点这游戏可以说非常的肝了。而且因为破解版破解的是一击必杀,所以客观来说,有点无聊。又无聊又肝。最重要的是,因为画风的问题,连好看的妹子都没几个!!
上手难度无。
注意事项“一击必杀”对boss无效,需要多击几下。

真理之眼水跃鱼

角斗士觉醒2

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已测试,经过幸运破解器破解可以完美运行。网络有点问题,但可以解决。1,有广告,用幸运破解器广告之后,断网问题和广告问题都能解决。2,初始登陆界面有可能连接失败,多连几次可以解决,无需挂加速器。3,无中文,可能劝退很多人,但玩过一代之后再玩二代应该没啥问题。************以下是攻略:*********4,刷刷刷游戏,多种职业,每个职业两个进阶方向,可以玩出很多流派,刺客闪避流,暴击流,战士反伤流,眩晕流等等,法师暂时没玩。5,商店买箱子开装备,装备无等级需求,但有属性需求,高等级装备属性够都能带。饰品无装备需求,出了都能用。6,属性:力量str,敏捷agi,智力int。mp法力值,一些技能需要法力,sp活力值,大多数操作都需要活力,普攻消耗25活力,使用物品5活力。attack攻击,magic attack魔法攻击,hp生命,critical暴击率,critical dmg暴击增伤,regen就是每回合回复量,miss攻击失误率,stun普攻眩晕率,bleeding 普攻流血效果率,evasion闪避率。block格挡率。mana-burn法力燃烧。7,战斗回合制,一回合内只要你sp,mp够,可以多次释放攻击和技能,休息或者防御即进入下一回合8,武器防具有耐久度,需要在铁匠铺用锤子修理,武器防具也可以升级,商店有卖升级石。升级也可回复耐久。9,战斗结束会消耗饥饿值,需要吃食物补充。10,人物吃技能书可以额外学习一个技能。11,战斗章节中每一场只能打一次,每一章下面的按钮是刷野怪,可以无限刷,练级,打装备和材料。12,一些物品可以携带以便在战斗中使用,包括矛,炸弹,药品等。boss有大用。13,合成系统,商店买到合成手册,你的配方就满了。找配方收集材料在铁匠铺合成即可。14,附魔,武器可以用附魔宝珠附魔,红色宝珠加火焰伤害,蓝色加魔法伤害。

新用户97831

致命的行军:骑士之剑

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画面像素游戏,美术风格偏向《暗黑破坏神2》,但整体来看会有一种《恶魔城》的既视感。角色外观会随着装备不同装备而改变,但整体的装备风格并不是华丽那一挂的,无论角色还是npc以及其他所有怪物,都将“朴素”贯彻始终。但朴素不代表简单。实际上,游戏里不同阵营、地区或种族的形象,穿搭造型都有其明显的地域特色。城堡里的npc,也能通过衣着清晰的看出他们不同的出身。最典型的就是露着大截美腿的“吉普赛女郎”,真是说不尽的万种风情。作为主角,玩家所扮演的骑士在造型上必须有特殊优待,所以我们可以为角色选择特殊外观——头像……其实就是洗剪吹或者戴不戴、戴什么样的帽子的问题。虽然看起来有点诚意不足,但千奇百怪的头部装饰的的确确可以为角色的形象和风格带来最重要的改变。就比如游戏图标的这个骷髅头,是不是看起来就比那一头乱毛虎?
玩法一开始就感觉这游戏有一种很强烈的《恶魔城既视感》,小地图出了之后就更像《恶魔城》了。而且,这游戏有很多的隐藏道具和剧情,网上有详细的攻略,看完之后就感觉越来越像《恶魔城》了……玩家扮演的这个骑士,其实和程咬金一样,就会“三板斧”,分别是“挥砍”“防御”和“打滚”。骑士每击败一个主要boss,都能获得一挫灰,这堆灰可以找美腿妹子强化天赋。这是玩家强化能力的一个重要途径,也是让“防御”能真正起到作用的途径。骑士击败的每一个怪物,还有地图里的每一个可破坏物,都有可能掉落金币和装备。但事实上,真正有用的装备,基本都是需要在固定位置开宝箱开出来的。当然如果你脸够红,一切都是浮云。但是,这游戏,掉宝率实在低的令人发指……制作物品的图纸和材料,主要是靠击杀小怪掉落,部分宝箱和可破坏物也会出。但当材料商人刷出来以后,破解版的无限金币就可以起到作用了。游戏最初时,由于骑士的天赋和装备都跟不上,所以属性很低,且先不说容易被boss秒,就跟小怪换血都不一定能赢。随着游戏推进,天赋和装备跟上以后,二周目开始这游戏的游戏体验就会有质的飞跃。最直观感受是,以前被地上的刺扎到直接挂,属性提高以后一下扎不死了。另外,这游戏有掉落伤害……
音乐非常有史诗感!
操控多数boss,对战的套路都是砍2下就赶紧打滚。美腿妹子,基本打一下就得赶紧打滚躲开。会冰冻的,得多打一下破冰。会猪突的,最好在他二阶段技能读条一半以上时拉开距离,就比较好躲了。对地图不熟悉的朋友,小地图是好东西。由于“升级”的方式是通过消灭boss拿灰,所以打小怪其实没什么收益。嫌麻烦可以选择无视,或者把它们引到陷阱里。
剧情游戏名字叫《致命的行军》,真的是总结的太具体了,这一路可忒致命了。玩家扮演一个没有马骑的骑士,莫名其妙卷入了拯救世界的任务中,结果心潮还没澎湃热乎呢,就被一个女刀客给削了……骑士以为自己这就算完了,没想到一个美腿妹子把他给救了,还跟他说,想死可没这么容易,我家大门常打开,你赶紧滚出去给我收集宝珠……于是在美腿妹子的指引下,骑士需开始通过击败可怕的敌人来收集宝珠的征程……这真是一路拖尸体过的啊……结果没成想宝珠收集齐了以后,居然放出来一个boss。这个boss可不得了,居然是个煞,可以放大并操纵人内心的阴暗面,这可如何是好?害,妹有用。管你什么是东西,干不就完了。还真别说,这个煞还真就是个纸脑斧……然后啊,这个骑士成功打败了大魔王,拯救了世界。然后妹子就说,行了世界得救了,你一边玩儿吧。骑士一听就不乐意了,要不是看在美腿的面子上当时就得打起来,可心里一琢磨,得嘞,我虽然没秃,但我也变强了,这么着吧,我啊假装一切没发生过,我再从头再打一次,再去会会之前那老几位。学术上管这叫“二周目”。
亮点美腿好评!画风好评!音乐好评!
缺点由于并没有什么新内容,二周目开始除了搜一搜隐藏的东西和虐一虐boss找找平衡以外几乎没什么新的东西可玩,游戏的乐趣会很快下降变成机械性的通关。
上手难度这个游戏的难度,其实真的一言难尽。你要说它简单吧,一周目歹匕个大几十次都是很科学的事。可要说它难吧,其实一个套路就能对付所有敌人。
注意事项涂鸦了一个美腿妹子!爱了爱了!

真理之眼水跃鱼

法洛伊:幻境

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画面非常明显的“国仿-日式-欧美风”,因此立绘整体画风讨喜,至少能符合大多数人的审美(这里要稍微diss一下《天使帝国》系列),尤其是又大又圆的&lltt;妮法拉&ggtt;,这样的精灵请给我来一打!!不过在游戏的实际战斗中,角色和敌人都是Q版的,这样一来,战斗画面究竟该说是“萌”还是“低幼”就见仁见智了……不过个人认为这种战棋类游戏的战斗界面角色q版也未尝不可,毕竟手机不比pc或主机,屏幕就那么大点儿,但是为什么游戏容量这么大?另外,不知道是不是我的错觉,开头神似“黑暗之门”……
玩法有人说本作是低配版的《火焰纹章》,这是不科学的。实际上,本作和《火焰纹章》唯一相似的地方也就是同为战棋类SLG游戏,有着类似的世界观,画风高度相似等……呃……好吧,实际上游戏的核心玩法和《火焰纹章》确实不同……单以战棋游戏来说,玩家的回合里,通常角色(棋子)在自己行动力(行动范围)允许的范围内是可以随意移动的,因为绝大多数情况下各角色的行动力是分开结算的。而本作与《火焰纹章》的核心区别就是,本作的行动力是全队共享的。通俗的讲,《火焰纹章》中,在不考虑战术的前提下,各角色都可以把自己的格子走满,无非是有码多走两步,无码少走两步的区别。而本作中,很有可能出现因为战术需要,一个角色就消耗掉了本回合的所有行动力让其他队友无路可走的情况。这不是说本作的战术玩法难度有多大或是不合理,而是之所以会有这种在行动力分配上的核心区别,是因为本作战术的核心玩法是“&lltt;行动指令&ggtt;的合理分配”。根据&lltt;教程&ggtt;和&lltt;帮助&ggtt;可知,本作的&lltt;行动指令&ggtt;分为&lltt;杀&ggtt;&lltt;闪&ggtt;&lltt;桃&ggtt;...我是说分为&lltt;攻击&ggtt;、&lltt;防御&ggtt;、&lltt;嗑药&ggtt;和&lltt;吃书&ggtt;。角色的攻击行动不会消耗&lltt;行动指令&ggtt;,而角色在移动中消耗的每一个&lltt;行动指令&ggtt;都能产生不同的效果。&lltt;攻击&ggtt;增加攻击力,&lltt;防御&ggtt;能给自己套盾,&lltt;嗑药&ggtt;就是磕一瓶药(具体效果由当前装备的药水决定),&lltt;吃书&ggtt;则是增加能量,四种效果均可叠加。不仅如此,由于角色的主动技能需要消耗能量和&lltt;行动指令&ggtt;,而能量本身就需要通过消耗&lltt;行动指令&ggtt;来产生,再加上每回合的&lltt;行动指令&ggtt;数量有限并全队共享,所以如何有效分配&lltt;行动指令&ggtt;来让打手更狠、让坦克更硬,让半死不活的再得一口还阳气,就是玩家最需要考虑的事。其实话又说回来,虽然看起来不大一样,但本质上本作还是标准的“选路线冒险”的套路,只是层数并不那么显眼,而线路选择是通过抽卡的方式。因为是破解版,所以可以比较容易开启爸爸模式。本作主要通过四个方式进行强化,即:通过&lltt;军需官&ggtt;强化装备,通过&lltt;精灵工匠&ggtt;给装备附魔,通过&lltt;老兵&ggtt;给角色提升等级,通过&lltt;萨满&ggtt;给神像升级。因为破解版可以直接一步到位,越早凑齐这四个强化就能越早开启爸爸模式。另外必须强调的是,这个游戏的货币系统真的是相当麻烦,不仅种类繁多而且用途单一。游戏共有五种货币,分别是:拼图、瓶盖、紫薯粉、玻璃渣和咖啡豆。拼图:用来购买和复活英雄。瓶盖:用来升级英雄。紫薯粉:用来给装备附魔。玻璃渣:用来升级装备。咖啡豆:用来升级神像。可以想象的是,如果不是因为破解版货币无限的话,在正常的游戏中,各种货币并不是稳定获得的,并很需要通过黑市互相兑换,这就会在很大程度上左右玩家对游戏路线的选择,并大幅提高了游戏难度。
音乐战斗和准备界面的背景音整体还不错,但是很多没有背景音的场景就有点寂寞了……
操控具体的操作方式,创作者真的是事无巨细的画在了&lltt;帮助&ggtt;里。伤害共分三种,分别为物理、魔法和混乱。原则上混乱伤害是可以无视护甲和抗性的。强化角色的目的是解锁天赋和&lltt;行动指令&ggtt;,由于这枚&lltt;行动指令&ggtt;只有角色登场才有效,所以除了个别常用的主力英雄外,没必要非得把所有英雄都升满级,怪烦人的……装备附魔可以有效强化角色属性,但想要追求最极限的伤害,最好是只强化物理伤害(即强化力量),并附加物理伤害转混乱伤害以及额外的混乱伤害。针对这样的强化,除非带奶(和尼法拉),否则全队物理。附魔中的“免疫&lltt;眩晕&ggtt;”是神技。神秘的炼金工房可以把一个装备变成同等级的另一个装备。神秘的裂隙可以把一个角色变成同等级的另一个角色。饰品绝大多数都是带有负面效果的。所以,初始那俩没有效果但是有4个附魔插槽的饰品,就是最好的饰品。每省下4(带着某个装置可以变成2)个&lltt;行动指令&ggtt;就能移动地图上的一个物件,用途是强化角色,或是把陷阱全扔Boss脚下。那个拥有秒杀技能的刺客,就需要用移动物件的方式把他困在再让远程A死。瓦西里同志是好同志,这个长翅膀的弓箭手,只要队友攻击的目标在自己的攻击范围内,他就会跟着补上一箭。妮法拉是颜值天花板。很多Boss身上都带着额外组件。额外组件能大幅强化Boss的战斗能力,并拥有独立的技能和生命值。先狙杀组件能大幅削弱Boss的战斗能力,但会延长战斗时间。
剧情话说在很久很久以前,有一个神秘的大陆,她的名字叫作法洛伊。这是一个科学与魔法共同繁荣的世界(就类似于艾泽拉斯,虽然整体是剑与魔法的时代,但是矮人、地精和哥布林的科技依然蓬勃发展)。但是悲催的法洛伊大陆真的是人在家中坐,锅从天上落,在各个种族忙着战斗和歌唱人生的时候,天上突然出现一个裂缝,那家伙,直接从中间把法洛伊给劈出了一个大口子。然后也不知道是谁,是看见点儿嘛了还是怎么的,就突然有传闻说那个大口子里有无数的奇珍异宝。周围国家一听这还得了,有便宜不占王八蛋。为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,他们纷纷组织冒险者去大口子里去寻宝。这下可就热闹了……
亮点法洛伊如此繁华,还有妮法拉。
缺点和《眼镜骑士的轮回》一样,本作每一场游戏间都没有什么关联性。具体表现为,除了能开图鉴以外,这一局游戏并不能为下一局带来增益,并且也没有战斗记录。同时,游戏看似有一个非常庞大的世界观,甚至好像还有相关的剧情,但除了每个阵营的画风和角色描述以外,游戏本身对于背景故事毫无代入感。另外,可能因为不是完全版,所以游戏有bug。不仅装备贴图错误,而且经常会出现战斗中角色失控。这种失控,不是指他自己擅自行动,而是他明明就在地图上,你却无法选取他。
上手难度中。
注意事项妮法拉人美,穿什么都好看。我给她穿上了&lltt;同心佛莲&ggtt;……啧啧……

真理之眼水跃鱼

红色子弹

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画面韩式剪影风。因为是剪影风,所以游戏的全部画面,除了那一抹嫣红外,全部由黑白灰三色构成,恰如《辛德勒的名单》中的那个红衣女孩,那是整个黑白世界中的唯一的异类。假如两者当真是异曲同工,那本作无论是色调还是画风,应该都是创作者的有意为之的。
玩法谁说刀剑无眼?现在是连箭矢和子弹都有脑子了……说正经的,玩家扮演的是箭矢、**、子弹和其他一切拥有弹道的远程武器,用自己的意志帮助主人完成击杀任务。而目标,也从一开始的飞鸟,到鹿这样的大型动物,再到人,甚至是……看起来我们扮演的是子弹,从一个生命手中出发,去终结其他生命。这是武器的宿命。但使用武器的,终究是人。
操控手动控制“子弹”的行动方向。借助风力,维持能量,尽可能非得更远。控住角度,尽可能在头部终结目标。
剧情虽然游戏是叫做《红色子弹》,但这其实是汉化问题,毕竟游戏原名是《REDDEN》,一语双关,既是画面里那唯一的一抹异色,也是目标四溅的鲜血。游戏里的场景一直在变,也是历史的车轮不断前进的轨迹。我们所扮演的,操纵的,也随意历史的演进不断升级。从箭矢,但子弹,再到……“子弹”出膛,终结目标。“子弹”看似不需要为某个生命的终结而负责,但“雪崩时没有一片雪花是无辜的(虽然这句话并非原意,但放在这里恰逢其时)”,每一颗“子弹”都在这场杀戮中扮演者帮凶的角色。杀戮的目标,最初只是一只鸟。后来是鹿。再后来是人。杀戮的目标一直在升级,完成杀戮所需要承担的负罪感也在提高。但是这一个升级的过程,其实就是人类历史演进的过程,也和游戏一样,是对杀戮逐渐适应的过程。而这过程里,“子弹”好像不需要背负什么负罪感,因为“子弹”只是“子弹”。问题是,我们所扮演的,真的只是一颗“子弹”吗?……真的就只是一颗“子弹”吗?恐怕……
亮点具象的展示了什么叫“让子弹飞”。生物学和社会学双重意义上的。
缺点过于黑暗。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。

真理之眼水跃鱼

流浪者

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画面像素风,不过以像素风来说也是属于不那么精美的那一类。这游戏,单从画面来说,应该和《庇护所》是一家出的。虽然说《庇护所》也是那种比较粗糙的像素风,但《庇护所》胜在画面内容非常丰富,因此无论角色还是场景道具在画面中所占比重都不高,所以相对粗糙的形象并不影响游戏体验,反而会提供独特的审美体验。但这游戏问题出在哪?由于不再经营庇护所而是一个简单的营地,游戏画面里内容相对来说单调很多,再加上由横版游戏变成了竖版游戏,角色和场景道具强行等比例放大,这就使原本并不精美的画质更加雪上加霜。话说创建角色时的自由度比《庇护所》时更高了……可是这重要吗……
玩法玩法的话,与《庇护所》更是如出一辙。唯一区别是,《庇护所》由一个家庭开始经营一个庇护所,本作则是一匹孤狼经营自己的营地。简单来说,依然是前作里“探索地图 升级建筑”的路子。无论是为了保持风格还是纯粹为了偷懒,本作的ui和操作都是直接沿用了前作的。但是不得不说,本作总给人一种吃老本然后恰烂钱的错觉。因为本作相比前作《庇护所》最大的区别,就是直接开了道具商城,吃穿用度甚至是武器都可以直接购买,这就使得氪金玩家的生存难度直线下降到几乎为0的地步。普通玩家的行动叫探索,文艺玩家的行动叫散步。届时唯一要就是纠结一下的,就是要散步多久才能凑够建筑和升级的材料。不过无碍,反正死不掉,慢慢溜达呗。另外,有一说一,前作《庇护所》那样,一个家庭家里起一个小窝,然后慢慢吸纳新同伴,一起生活、探索,一起为那个共同的目标努力着的一切,都是很值得回味的。那种把每一个其实只是游戏资料的角色当做有血有肉的伙伴,努力不让他们死掉的每一个日子,至少在我看来,是末日经营类游戏最大的乐趣所在。同样的,其实在十几年前,孤狼类的生存游戏就已经很多。这两种风格,其实就是我们对于社会生活的选择。就好像无论任何样子的恐怖片,无论看起来讲的是什么妖魔鬼怪,到最后说的其实都是人,是人性。无论是不是世界末日,人与人之间如何相处都是最难的课题。就好像本作,其实主角在一路上也会遇到各式各样的人(和非人的东西……),只是他选择孤独罢了。说到底,群居,就是选择相信他人,相互依存。孤狼,就是选择相信自己,独自求活。无论哪种选择,都无对错之分。而这,也是《庇护所》与本作的核心区别。可是……“人间,人间,在人之间才是人间”
操控参考《庇护所》……
剧情和《庇护所》一模一样,准确的说是碰瓷了《辐射》系列的世界观……
亮点相比前作,少了很多麻烦。
缺点画质感人,翻译劝退。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。但对本作的翻译,请尽情辱骂!

真理之眼水跃鱼