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凯瑞尔轮回

2


画面标准的“日式欧美风”……整体走的是漫画风格,但是有一说一,如果以漫画计,通常“不帅又没有型”的角色,如果是正派一般都是n号配角,如果是反派则会很快领便当,直接担当男主的还真是不多见……估计是作者把自己画进去了,不然,异世界里“眼镜”的存在就有点神奇了。事件的原画多少有点开车的嫌疑……毕竟卡牌里女主的眼神……等一下,这是不是意味着?
玩法标准的卡牌rpg游戏,只不过大地图用了战棋的表现形式,相对比较新颖和讨喜。对于地图的rush方式,放弃了卡牌冒险游戏最经典的线路选择模式,采用了扫雷(暗雷)的方式。这个模式之前在那个“胖娃地城”时就提过,这个模式可以在创作时偷个大懒,做更少的怪物和事件就能撑起一个游戏。但让人欣慰的是,至少目前看来,虽然随机事件种类并不多,但并没有偷懒的意思。通过不同的随机事件,每一局还是能打出一些不一样的感受。但是,由于游戏类型的限制,破解以后所有的套路最终都会殊途同归。就是说,玩家一旦习惯一种舒适的打法(流血流、破甲流等),可以通过破解的优势,轻松把每一局玩成类似的样子。对比,随机事件的影响,基本也就是你通关时血量多少的问题。这游戏的随机事件,比较重要的就是图标是筛子的&lltt;占卜&ggtt;,因为这就是游戏爸爸人生的转折点。&lltt;占卜&ggtt;的花费,随机为消耗体力值或金币,前者真就没辙了,后者你就可劲造吧。虽然&lltt;占卜&ggtt;不能提高体力上限,但可以回血。&lltt;占卜&ggtt;也是最快收集装备(尤其是套装)的方式。虽然严格意义上高级套装只能通过熔炼获得,但在&lltt;占卜&ggtt;时还是能以较低几率获得的。最重要的是,&lltt;占卜&ggtt;事件只要你不进下一关,是一直存在的。至于战斗时的套路,其实通过套装属性就略知一二。&lltt;远征骑士&ggtt;套看重过牌加buff;&lltt;堕落骑士&ggtt;套以反伤为主;&lltt;铁卫骑士&ggtt;套重视防御,尤其&lltt;副手&ggtt;可以在&lltt;置牌&ggtt;时保留&lltt;举盾&ggtt;;&lltt;圣堂骑士&ggtt;套,玩的是巩固信仰和信仰转化。比较重要的是,&lltt;置牌&ggtt;时原本应该消耗掉的信仰的用途,通过装备可以实现信仰的留存和转化,至于性价比,就见仁见智了。
音乐虽然并不丰富,但是很配。尤其是棋子跳动时的音效……
操控&lltt;背包&ggtt;在右下角,非常不起眼。如果无视教程,很容易找不到。左右两个牌区是两套系统,留存、消耗和补充是分开进行的。需要主动通过&lltt;举盾&ggtt;进入&lltt;防御&ggtt;才能获得&lltt;格挡&ggtt;,基础&lltt;格挡&ggtt;值由&lltt;副手&ggtt;装备提供(其实就是盾牌)。任何&lltt;防御&ggtt;以外的行动都会解除&lltt;防御&ggtt;。通常情况下,&lltt;置牌&ggtt;会清除信仰值和手牌。通过装备可以保留手牌和信仰值。&lltt;置牌&ggtt;同样会解除&lltt;防御&ggtt;。&lltt;行动力&ggtt;是战斗的基石,基础&lltt;行动力&ggtt;由鞋子决定,啤酒是恢复&lltt;行动力&ggtt;的最好选择。&lltt;真值&ggtt;伤害,不会因你的负面效果而减少,但会被护甲抵消。&lltt;中毒&ggtt;造成的毒素伤害,除非免疫,否则不会被抵消或抵抗。&lltt;晕眩&ggtt;会使造成的伤害减半,但不会影响真值伤害。对于追求高伤害的玩家来说,解除负面效果的卡牌非常重要。死士的可以把受到的任何伤害减少到1,包括真值伤害,但不包括毒素伤害。
剧情《今天开始做圣骑士》《穿越到异界的眼镜骑士》。
亮点通常情况下,卡牌冒险游戏的战斗套路其实本质上大同小异。但是!!这游戏,就是有一个全新的套路!什么是圣骑士?不开光环那还叫什么圣骑士!!!本作的光环打法实在威武霸气!&lltt;惩戒光环&ggtt;每叠加一次每回合群体5真值伤害。&lltt;信仰光环&ggtt;每叠加一次每回合获得3信仰。&lltt;守护光环&ggtt;每叠加一次每回合获得3护甲。还有一个不是光环胜似光环的每叠加一次成功格挡给敌人多添加一层&lltt;晕眩&ggtt;。就真的,我卡组里除了用来释放&lltt;惩戒光环&ggtt;的&lltt;惩罚&ggtt;,负责毒素伤害的&lltt;文艺boom&ggtt;和用来提高血上限的&lltt;吸血鬼之牙&ggtt;以外什么攻击卡都不带。&lltt;吸血鬼之牙&ggtt;有没有两可,但&lltt;文艺boom&ggtt;要多带,配合&lltt;烈性麦酒&ggtt;,是最狠的输出手段。每回合就安安静静的喝酒,放毒,叠加光环,然后&lltt;防御&ggtt;。什么?你说&lltt;烈性麦酒&ggtt;会给自己添加&lltt;晕眩&ggtt;?嗨,我又不攻击,几十层的&lltt;晕眩&ggtt;叫事儿吗?怪攻击太高怎么办?不是说了格挡就&lltt;晕眩&ggtt;吗?反正&lltt;护甲&ggtt;有的是!怪强由他强,清风拂山岗。怪横由他横,明月照大江。除了&lltt;沉默&ggtt;和&lltt;反伤&ggtt;需要格外注意,Boss又怎样?照样磨死你!另外,光环流的装备是&lltt;圣堂骑士&ggtt;套装,但没必要凑齐七件,项链最好还是&lltt;庇护吊坠&ggtt;,副手最好是&lltt;铁卫骑士护盾&ggtt;。
缺点可能因为不是完全体,事件少不说,每一轮游戏之间毫无联系,横向对比一下《无尽深渊》的&lltt;遗物&ggtt;系统格外明显。就真的,我都不要求你有传承系统,最起码你得有&lltt;图鉴&ggtt;和&lltt;记录&ggtt;吧?
上手难度高。
注意事项可能因为作者并没有想过被破解的可能,所以就没考虑如果装备被获取完了会怎样……会怎样?会报错啊!!

真理之眼水跃鱼

新殖民地

4


画面画面可以说十分粗糙了。地图本来就很单薄,贴图还像是从某个几十年前的游戏里直接扣出来的一样。地图上的资源场景,虽然与背景整体画风统一,但由于毫无过渡,显得非常突兀。建筑物贴图精细度虽然不高,但对比之下已经相当精致了。毕竟游戏里的人类,已经完全通过“棒人间”来展示了……但是有一说一,虽然画面粗糙,但游戏对废土末世场景的整体塑造还是可圈可点的。在毫无背景音加成的条件下,透过画面还是能感受到那一股扑面而来的沙漠废土气息的。
玩法这游戏就是超低配版的《冰汽时代》。提起大名鼎鼎的《冰汽时代》,想必没玩过的也都听过它的大名。在这里不多赘述,毕竟玩过的人一想起来都可能随时祖安化。抛开价值观不谈,这游戏可以说与《冰汽时代》如出一辙。如果说有区别,也只是《冰汽时代》是冰天雪地,而《新殖民地》是沙漠。其他内容,《新殖民地》比《冰汽时代》只减无增。游戏内容,都是经营殖民地。说起经营殖民地,首先是要保证人民的基本生活需求,这无外乎衣食住行。在游戏里,需要保证的是住房,水和食物的供应。生存有保障以后,才能提发展。《新殖民地》完美“借鉴”了《冰汽时代》的内政系统,即政策 科技并行(别说,连ui都这么一致)。但不同于《冰汽时代》非常复杂的科技树,以及让人随时祖安化的道德和理智双重沦丧的政策体系,《新殖民地》内政系统简化的简直玄学。并不复杂且内容很少的科技暂且按下不表,在《新殖民地》中,政策居然只有两件事:“工时”和“养狗”……工时(23333,《冰汽时代》的精髓就是工时啊!!马上世界末日了,马上大家都要冻死了,你们居然告诉我拒绝加班23333),即工人们每日的工作时长,以八小时为基础,加班会降低幸福度,反之则会提高。养狗,就是以提高每日的食物和水的消耗量为代价饲养动物伙伴,可饲养数量由人口数量决定。狗狗不仅可以提高幸福度,还能在殖民地遭到攻击时进行防御。资源采集部分,两者高度统一,可以选择直接让工人进入资源场景,或是让工人就近进入集合建筑。在有一定资源基础后,还可以建立各种工厂对资源进行深加工。正常情况下,温室要尽快建立。重点来了,《新殖民地》完美“继承”了《冰汽时代》的探索系统,就是组织探索队伍对地图以外的未知区域进行探索,期间可能会遭遇各种事件,比如建立资源采集点,或是其他各种可能让你san值疯狂下降的剧情……本来还想说,不需要再担心居民们能不能接受“锯末粥”以后是不是游戏能玩的轻松一些,然后就发现事情并没这么简单。虽然《新殖民地》的资源和建筑系统并不复杂,但居民们的工作热情始终不高。如果不是火烧眉毛了,居民们对你的建筑指令真的是可以做到冷处理……
音乐没有背景音乐,只有少量音效和迷之生物的叫声。
操控破解版的分享获取能量,虽然分享后按钮会消失,但右下角读条读满后会再次出现。每次分享,获得的能量会呈几何级增加。获取空投,选择资源,加减数量,然后选择改变资源就能获得。建立探险队,一定要带足补给,穷什么也不能穷探险队。每个资源场景和集合点最多只能容纳3个工人,集合点只能在资源附近建。建筑物回收,并不会立刻回收,具体用时和建立一样,看工人心情。
剧情不能细想,不能细说。
亮点不用再担心童工问题,不用再担心教育资源,不用再担心宗教问题……你现在唯一需要担心的仅仅是工人偷懒。去意识形态的《冰汽时代》,还是值得一玩的。
缺点画面真的很粗糙,操作也不是很灵敏。而且由于过于简化,缺少了很多权衡的部分,在破解的情况下很容易变得无趣(《冰汽时代》san值狂掉的权衡,本身也是它的乐趣所在)。
上手难度对标的是《冰汽时代》,你说难不难?
注意事项这游戏不是人口越多,摊子越铺越大越好。因为《新殖民地》简化掉了《冰汽时代》的维修站,所以游戏里后期过大的殖民地规模,会带来极大的建筑修理压力。

真理之眼水跃鱼

小姐姐

10


画面清新的像素风。说实话,国产游戏,像素风本就不多,不去迎合或抄袭,真正做出独立风格的更是少见。
玩法第一个故事是吃豆,第二个故事是魔塔。
音乐故事本身已经很扎心了,音乐更是把那把刀的锋刃变成锯齿……姐姐声音太苏了!!!爱了爱了!
操控吃豆应莫贪,魔塔需善退。第一章只需要跑三次,不要总想着多吃金币,每次吃够10个金币就足够,跑到右上角红点处才是目标。第二章,因为啥破解版,频繁的回去加血和修装备是非常重要的,不要觉得厌烦,因为这就是我们人生里必须要不断重复的事情——自我治疗。
剧情在佛教中,有一个概念叫做“七难八苦”,指的是人生在世需要遭受的诸版苦难,其中最广为人知的,应该便是“求不得”了。这个游戏,目前讲的就是两个求而不得的故事。我们都曾有过那样的青葱岁月,蝉鸣混着汗水,歌声夹着书声。在那样的青春里,大多数人应该都曾有过一个ta,尘封在记忆里最美好的部分,那是所谓的初恋。回忆是最美好的,但在当时却又不尽然。第一个故事里,“我”暗暗喜欢着那个在路上偶遇的女孩,“我”总是能在路上见到她,“我”走这条路也只是为了见到她。不是每一份真挚的感情都有收获,但想要收获,首先要付出。不鼓足勇气踏出第一步,那才是一点希望也没有。可“我”始终没有勇气,因为没有迈出第一步,至少不会被拒绝,至少还能一直给自己描绘一个美丽的梦。可即便是没有开始的开始,最终也会以错过来终结。那个美丽的女孩,最终也只能是“我”美好的回忆,在心里,见证并记录了“我”曾经的青春。第二个故事里,“我”自幼就喜欢上了那个长“我”六岁的姐姐。这份爱深埋在心里不敢诉说,因为不知道她能不能接纳“我”,这个比她幼小,不够强大又幼稚的“我”。当“我”鼓足勇气向她表白却被当成一个玩笑,这份热爱,不得不被“我”埋在心里更深处。姐姐你说过,人生就像一个打怪升级的过程,是的,但你不知道,当一个男孩喜欢上一个女孩,那这个男孩的脑海中,就会出现一个又一个真正的打怪升级的故事,在那些故事中,“我”是王子,你是公主。姐姐你说,你还能不能遇到好男人呢。我想说,我就在你背后,永远等着你。不知道未来的四个故事,是否都是求而不得的故事。虽然狠心,却也是时时刻刻真实发生在世界上每一个角落的故事。可我也不禁在想,有没有一种可能,六个故事,会是三对璧人终成眷属的故事呢?我知道现实是什么,但我相信每个人都一样。童话不是真的,但每个人都会希望童话能够成真。
亮点真人语音游戏,在国产独立游戏里真的是太少见了(尤其姐姐声音还这么苏),配音很用心的,可以透过口音和语气的变化体会主人公微妙的心理变化,绝了!
缺点没有缺点!我话撂这了!没有缺点!!
上手难度中。破解版,不急躁的话,没有难度。
注意事项第二个故事中,有个小bug,多个武器同时使用,战斗力增益可叠加。虽然耐久会一起掉,但是负数时不会影响攻击力。

真理之眼水跃鱼

不要喂猴子

6

游戏玩通了不少次,所有笼子都通了,部分笼子通过查攻略我才过的,游戏剧情内容感觉很讽刺现实。个人感觉是一部优秀的作品。
画面我很喜欢的像素风。
玩法家里门上的便贴点击可以打工,获得钱币后购买笼子,观察笼子中的“猴子”同时也要维持自己的身体情况,还有交房租。观察笼子你可以对笼子里的事物进行操控。通过获得的信息在浏览器上搜索来得到对笼子操控的方法。
音乐没有什么音乐,BGM类似于白噪音
操控点击点击点击点点点就完事了
剧情很讽刺的,那位“慈善家”老太太所谓的慈善并非慈善,把人们良心捐的款私吞,之所以不接受银行卡转账是因为银行卡转账很容易查到钱财的来路与去路,洗钱有点麻烦,所以才接受现金。其中还有个孩子只捐了一点点钱但那钱是他所有的零花钱,然后这位慈善家老太太对他态度极其不好,谁给的太少了。还有一对夫妻捐了一些现金与衣服,她却不要衣服,还说没有用那都是破烂要他们把破烂都扔掉只要现金。这些行为怎么看这个老太婆只是一个骗钱的,然后这个笼子的第二个分笼更是直接把她的诈骗行为显露了出来,豪华的屋子,壁炉上价值连城的珍宝,名画后面的秘密保险箱里面布满了贵重物品,黄金金币数不胜数。就连地毯也是很名贵的。我玩这笼子时候就气的不行,这个老太婆真的让我看的很不爽。然后将她举报给税务局,第二天等待到报纸上的信息不是我所期望的真相坦白,而是又一次吞钱。那位慈善家老太太被说是精神病送去精神病院,以很扯淡的理由,而她吞来的珍贵物品如今已不在原来的屋子,报纸上没有写,下落不明。到笼子看,笼子里的珍贵物品全部被搬走了,但是报纸上没写。税务处的人把这笔人们的善心二次吞款了。现实中这样的事也不少了。还有一个老爷爷被困在电梯里的笼子,大楼废弃没有人来救老爷爷。这个笼子结局貌似有三个,第一个是解救老爷爷,告诉老爷爷的家人这件事,让他能够与家人团聚。第二个是不管他,让他就这样死在电梯里。第三个最黑暗,以这个消息威胁这栋大楼的持有者给钱。还有宇航员被困在一个空间站里,地球上的政府造假说“空间站已经爆炸了,宇航员全部牺牲”。但你的笼子不会撒谎,人确确实实的还活着。你可以对这唯一活着的宇航员女士不管不问,也可以想办法拯救她,让她能够与她的家人团员。政府故意隐瞒宇航员还活着的事实,内幕是什么?水晶厨房抗议笼子,笼子里的那个男子想要拯救水晶厨房社区里的人们,政府对这个社区不管不问,导致这里毒品泛滥四处皆为瘾君子与毒贩,路边能看到许多尸体。你可以多次给予这个男子帮助,我记得三次帮助后水晶厨房抗议就成功了,水晶厨房社区就变好了,同时你也能够获得一份新的工作,无论什么时候都可以做的工作。这个男子警惕心也算比较高,若给他点一份他最爱吃的外卖,他会意识到有人在偷拍他,笼子就会关闭。若一直不管这个笼子,男子会被政府的人杀掉。关于那个男子最爱吃的外卖也有问题。这家餐厅做菜用的不是鸡肉,是老鼠肉。酱料也不是什么干净的东西。揭发一个女作家雇人写书还骂被雇来的人。房东太太是支持某金发男子的人,很傻,大概就是听成功学讲座还信了的那类人。卡萨迪酒店老板女儿嗜酒如命最后酒驾撞死了一对过马路的父子中的父亲,他的父亲强行给他她洗白。这个笼子你可以想办法得到爱丽丝·卡萨迪的家址,再寄酒给她,寄几次后她就会酒驾身亡。还有第一个笼子棉花糖公主被司机偷拍裸照放到黑市贩卖。你可以揭发这件事,也可以勒索那位司机。报纸也并非没有用,它也能讲述险恶的社会。比如某金发男子在竞选总统上作弊这件事。然后他的妻子是他唯一的竞争对手她的妻子又放弃竞选的这种让人迷惑的闹剧。还有很多笼子有很多不同的结局。有很多结局,普通结局大概就是你继续平凡的生活下去(欸?老子可是拯救过宇航员拯救过被困电梯的老人让一个毒贩泛滥的社区变好揭发了司机偷拍女明星揭发了一个女作家雇人写书还骂人的事实让一个女装大佬勇敢完成自己梦想的人欸!)那个自己喝了组织给的冰酷兄弟的最后结局是我最看不懂的,大概是我比较傻。
亮点剧情很讽刺有点压抑,属于细思极恐的那类,如果不去仔细想还真发现不了什么太恐怖的事。
缺点我觉得没有什么缺点。
上手难度很简单,像我这样的傻子也能玩通几个笼子打个普通结局,只要次数玩的多傻子也能全通。
注意事项不要不给房主交房租,不然就直接结局了。随便附上几张游戏截图。

肝不动游戏了あ

女神保卫战

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塔防其实算是比较有下限的一类游戏,不少成功案例借鉴也不会太差。这款游戏也还好。暂时到达3-6,先来说说感受。装备掉落+角色养成+策略塔防,基本就这些元素,第一层算是很简单的,再加上破解后全女神+商店毕业装,基本随随便便过。重点在大家说的2-3,确实是前期比较恼火的一关,特别是黑色石头人攻高血厚(一个进塔顶三个)贼难打。我打过这一关时是“剑、弓、牧、枪、核”阵容,人均30左右+商店毕业装+杂牌装备,利用好牧的buff,在黑石头人出来、火力比较吃紧时放好技能,推荐黑石刚出场时来个冰冻,冰冻结束接一个龙卷(末日火球贼废,发动有延迟不说,看起来是全场,有些地方还覆盖不到,不如用龙卷)合理布阵,还是能过的。
亮点大部分的场地杂物都能清除,开局优先清场,既能腾出空间布阵,又能攒金币,岂不美哉!😘而且有的杂物下面还有免费助阵角色等着你哦。大地图界面每半小时刷新两个宝箱关卡,必出装备,有那么点意思,就是这**开起时才算时间,太麻烦了
缺点这游戏太花钻了,幸好是破解版的,不存在缺钻的情况,但,最缺的是经验,即使在用钻买经验的时候也要反反复复的刷很久,再加上这种一级一级慢慢加经验的升级模式,升级真的是个很枯燥的事。但你又不得不升,因为等级是最影响角色属性板面的因素了,所以这真的是个很需要花时间的游戏。 前面之所以会卡关2-3,一方面也是因为等级太低了,另一方面就暴露出其关卡难度分配的不合理,因为2-3真的是个卡子,你只要刷过了之后,后面的关卡都没有想象中的难(直到3-6),而且他还是故意这么设计的,你在打通2-3之前,掉的都是最初级的装备(这里面的装备貌似是分三个阶段的,我称之为初级—高级—毕业,每个阶段的样式是一样的,但又分绿—蓝—紫三种品质),但在你通过这关后,就有几率掉落高级和毕业装了,十分刻意恶心玩家,至于是为了骗氪还是什么原因,那就见仁见智了。
注意事项值得注意的是,有些关卡会自带几个炮塔,这玩意儿是真的很垃圾,射程短、攻速慢、占地还宽,自身还不受牧师加持,随便一个满状态角色都比它伤害高。前期开荒清场可以配合角色增加点输出,但后期想追求极致输出的,建议将之拆除,还能一个给你200块呢😂以上,3-6卡关中,主力队都快全员50级了,毕业装也快刷满了,所以这关卡难度是真的恶心,比之2-3有过之,无不及。如果你是找虐的玩家的话,比较推荐这个游戏;如果你难以忍受枯燥且长时间的养成周期,还有突然陡增的难度的玩家的话,建议将第一层打过就可以算毕业了……

李修齐

冰冷地狱

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画面像素风里的佼佼者。
玩法亡灵版《大金刚》。带领你的队伍,打倒各种奇形怪状的猴子,一步步把城市升上去。
音乐莫名的非常带感。
操控普通攻击时旗子会变成剑和锤子。找准时机使用各种随机获得的技能能够在逆境扭转战局。收集满磁力能召唤天启四骑士,但没有技能时四骑士跟吉祥物没啥区别。没清理一波猴子能获得点数,点击右上角叉叉能进行强化。
剧情“弗拉基米尔”这个名字,对于鞑靼(此处没有贬义)来说,有些特殊的意味。当年那个流放的皇子,带着维京人夺回王权,给这片冻土带来了东正教,也带来了辉煌,他是弗拉基米尔一世。再后来,世人提到“弗拉基米尔”,更多都会想起那满满记录着俄国人民悲苦和不屈的“弗拉基米尔之路”。他们曾经荣耀过,他们如今迷茫着。冰冷地狱,或许正是他们眼前和心中的那片茫茫雪海。但他们又是不屈的,他们相信往日的荣耀终会回归,他们会泪眼摩挲的高唱曾经的荣誉之歌。“佛拉基米尔”从地狱归来,颇有一种“此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗”的情怀。在平台上升的时候,两边惊鸿一瞥的红色旗帜,或许是他们的信仰,或许只是被怀念的过往。值得庆幸的,是我们没有成为他们。愿圣光与他们同在。
亮点邪恶的画风真的很讨喜,比画风更邪恶的,是那些戏谑和自嘲。
缺点四骑士听调不听宣太可恨。而且难度真的不低啊喂。哎Σ( ° △ °|||)︴好像也不算缺点。
上手难度见上一行。
注意事项猴子代表谁还真不能细琢磨……

真理之眼水跃鱼