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铭日记

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画面画风非常干净,像素组成带着某种可爱呢,
玩法文字多线选择,只有一条线,没有档。12 也是离谱,谁觉得现在的12岁小屁孩看得懂,甚至接受都接受不了……
操控而且移动方式真的好好玩😆,我在房子里跳太空步😉。
剧情铭的出身看上去因为母亲而“邪恶”,父亲平平无奇,母亲不出家门,而且赚的比父亲多……明白吗? 父亲因为铭(命)的出身,对她没有好脸色。母亲为铭不再踏上她的路(抑或是单纯不想看见一个自己,将命当做了寄托),疯狂的逼迫铭学习……因为父母双方没有给过命「爱」,所以命想要父母被她养着,变得“听话”,能因为她的努力说一句“命好努力”。而此时命已经扭曲了,于是她在一次生气之下,断了一星期的饭(或许,是没有常识,抑或者,她在疯狂时想甩掉迫害她的「父母」)。嗯,所以父母没了。 铭的精神状况已经到了用药都不能抑制的情况了,储物间有个针筒…… 我的真结局最后在雪景里铭学姐开心的笑着,她真的,真的,好美…… 记得结局后看看回忆哦……雪丸真TM渣男,让他的尸体藏在家里都是对他温柔了!👿👿👿👿…… 铭学姐的病态,真的是这个世界的迫害!!没有人给她选择的机会!一个一个在逼迫她做选择!如果要活着!哪怕是“虚假的铭”活着,也必须摆脱父母PUA和渣男QJ!他娘的就没有人给学姐爱……好伤心……不过还好!“我”——真太郎的出现,在学姐的弦崩断前拯救了“铭”,让“命”光明正大的活下来了!
亮点救赎吗? 命与铭,“铭”终于因为真太郎的爱,摆脱了命,摆脱了那个苦难的世界,虽然真太郎顶替铭负罪也称不上多好,但是刑期之后的清澈「ture」结局终归比命永远疯狂不得救赎好…… 透过文字,每一个文字下都透露了痛苦与疯狂,挣扎和犹豫……最有魅力的铭/命在一片一片碎片中搭起来,也象征了破镜重生吗?真好,都活下来了。都是。
注意事项记得无时不刻找找铭学姐说说话哦,一定要包容她,她已经被世界伤害太多了,精神已经崩溃好多次了……求求你了,不论是谁在看,不要因为寻求所有结局故意伤害学姐了…… 因为一次过[ture end],所以给的攻略不全,对话雷区有[你父母去哪了?]和[重新做](这个大概,感觉是雪丸渣男说的感觉)。我选了,我想[给铭学姐幸福],[抱住铭学姐][握住她的手]

快乐的憨批

迷你DayZ

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很棒的游戏,推荐,我没玩过PC的dayz,不过这个手游还是不错的,容易上瘾,以下仅个人想法及心得,如有不同意见欢迎探讨食物、水低于0时,生命值开始减少,体温低于0后体温条开始下降,在房屋内或火堆旁可以增加温度,三项都大于50时,生命值可以自动回复,吃生肉、体温低于0很长时间都可能会生病,踩毒液会中毒,被紫蛋击中更容易流血,生病(体温条大于75%一段时间也会自愈)中毒(四环素解毒)流血(破布,绷带止血)时,不会回血我是仓鼠玩家,我包里至少有1格食物和1水,我一般留1大米和可乐或雪碧,水可以不必要,因为前期的岛村庄有很多水泵,这可以保证你接下来找不到食物用来续命,绷带和破布可以叠堆1格3个,也至少要备有,生存模式下,游戏物品只能在帐篷里永久保留直到角色死亡重开旅行家角色开局自带一个帐篷,帐篷和背包不能同时装备;帐篷一般刷在消防局屋子、医院屋子、城市屋子、巴士上,巴士只在横向道路刷村城的屋子过段时间会刷新物资打僵尸的话,建议边跑边打,或者绕道掩体后面躲避僵尸的视角,尽量别站撸,如果僵尸多就绕开近战的话,柄头越大暴击率越高,手柄越长格挡率越高,伤害是剑>斧>锤>镐>叉>铲>棍>刀,不推荐用刀作为近战腔的话,主手推荐用霰弹或单发狙,莫辛纳甘(也可以锯短当副手)就不错,用的是7.62口径,比较容易刷,副手推荐用马格南(左轮).357口径,跑图时就算远程武器没蛋药也可以手持,这样瞄准辅助可以帮助你提前发现更远处的敌人;瞄准辅助在静止时会慢慢变小,辅助线角度最小时,打出的伤害更高也更容易爆头针线包可以修复上衣和裤子50%耐久,胶布可以修复背包、部分背心、上衣、裤子15%耐久,清洁工具可以修复远程武器25%耐久,弓、弩、头盔帽子、近战不能修复,所有装备耐久0时报废,报废后不可修复,装备在使用或角色受到伤害时会消耗耐久幸存者AI分为敌对(土匪)、中立(商人)、友好(兄弟),只要他们不死,道具和蛋药都是无限的其中敌对又有两种(如果玩家在敌对幸存者视野内,必定会向玩家发起攻击)一种图标是圆头(小概率有腔)一种图标是带下尖口罩(2-3个盘踞在城市,必定有腔,会丢燃烧蛋,火力凶猛)没腔的土匪你开腔打他他会逃跑;中立幸存者图标是白色,队长必定带腔,可以在商人队长那里接任务,完成任务可以获得一些奖励和增加声望(杀死商人或自己打开保护壳会降低声望,声望最低-100最高100,如果你击杀过商人且声望是负数,全图的中立幸存者会与你敌对,击杀口罩土匪可以增加声望回正常)声望越高任务奖励越好,商人出现的频率也越高;友好幸存者图标是绿色,游戏中小概率遇到,会一直跟随在玩家附近直到你或他死亡,他受伤后会缓慢自动回血,他不会舔包,友好幸存者不会在任何情况下攻击玩家(紫蛋可透过队友身体)他会攻击他视野内玩家的敌对目标(包括兔子和鹿)游戏一共有四个岛,每个岛都有随机生成的神秘地点(彩蛋),神秘地点当前岛刷出的,可能还会在后面的岛再刷同样的,同一岛上的神秘地点刷出后并不会随时间改变成别的彩蛋,部分物品不会重复刷出每个岛在地图右边海岸有船可以通往下一个岛,去岛2要1原木修复船,岛2去岛3要1胶布,岛3去岛4要1汽油岛一没有地堡,遇到的土匪一般是单个的,大概率没有腔,岛二有地堡,但不完全开放,岛四的地堡完全开放,但岛四最危险,军事基地大概率有泰坦,而且在野外也经常遇到泰坦,城市也经常有2-3持腔土匪,所以推荐在岛三游玩生存,会有更好的体验

冰冶

勇者斗恶龙创世小玩家

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画面:还行吧,说实话,手机耐抗一点,不要骁龙888(本人就是特别烫之前听别人说可能会烧,以为不会但真的很烫)
玩法:主要是走剧情,整体下来,我算没玩完,但是你已经把第一章,第二章,第三章玩过了,主要是剧情和创造,我表达不怎么好,游戏整体下来不难,第一章节到第二章节和第三章节,第一章刷怪,第二张跑图,第三张都有,别听我说那么没有意思,还挺好玩的,(不要想着建二楼啊!就是屋子在下想多想生活把他们当人对待,就没一个住二楼的所以一楼节省着用每一章都是)
音乐:挺好的
操控:刚开始可能会不熟练,到后面应该就熟练多了,什么长按啊,然后点屏幕啊,很多人可能不会考虑点评,我就一直用手想,还有视角,这点真的不要盖屋顶,可以建高墙,但不要盖屋顶,而且建高了也没很大用,最高6,但如果你想体验第一视角的感觉,你可以角色1×2空间,就是让你感受第一视角
剧情:整体下来呢,不说多自己感受,我多说就5个字,你自己体会,“你是个好人”
亮点:这游戏的整体亮点,说实话,我感觉创造不是亮点,对我来说,剧情才是亮点,因为他的创造并非随心所欲,他的这个世界还是有限的,如果你是想来感受剧情的话又想感受一点温情和创造啊,你可以来(还有这个游戏不能造人所以不要想很多)
缺点太单调了,像素方块游戏都有的缺点,虽然他有剧情,但它的内容少了,有些东西获得方式太简单了,别的游戏药水附魔,还有很多天马行空的东西,所以创造可能是他给人看到的亮点,也是玩久的人给他的缺点,而且是单机游戏,我喜欢把一些新东西给朋友看,把他分享给朋友,真的有时候很开心,可能朋友应付我,但我依旧很开心(二代PC可联机🤡)
上手难度不难不难,可以说很简单啊,只是有些房子,对那个原因,大家可以看攻略,(后面是一些老妈子话简称“废话”)攻略里那些人会造房子,先把游戏具体里面的设计图弄出来,没有设计图的可以看攻略,就比如,第一张和第二张地图,什么武器房啊,和第二张的饮水屋啊,一个脑子,一个不理解,真的亲身感受,而且造屋子无论大小,只要这个屋子有光源和他所需要的东西,加上门和二层墙,那他就是一间屋子,别问我为什么没有屋顶,别问( ¨̮ )(´;︵;`)
注意事项老妈子话,多看看就行了,但前面都没有说战斗和挑战任务,这里说下战斗都很简单,哪怕不要护甲,只要打一下,走一下,你都打得过,所以都是小操作,不难,接下来说挑战任务,这里好像是个彩蛋,我没有玩完,所以说我不懂,好像有个什么什么不知名的岛,需要完成挑战任务,每一个章节都有,是收集党的,可以去看一下攻略,我是玩完第一章才懂的,后面又重玩了一遍,把挑战任务都做了个遍,如果是过章节还是很短的,所以说别忘保存,这里注意啊,一定要30天以内,20天啊,就给留一个保存,整个游戏没有那种天数啊,所以说自我管理,该说都说完了希望大家玩的愉快,玩的开心(๑ゝω╹๑)😊

新用户775843

明星养成有限公司全网首发

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玩法明星养成有限公司——初玩新手的细节补充————攻略来自百度贴吧“月洛莹蝶”联网状态下,返回主界面时会卡顿等待——断WIFI断流量就好了(或者在手机流量管理里,把**禁止联网连wifi流量就行)————新手细节开始————【1】可以先去星探招募,先凑齐5个艺人,能组成主要团队人员了,凑更多也行,毕竟经验值提升是要刷时间的,一次性多培养几个人,相对来说比较节省时间。【2】主界面左上角的是日期时间:比如01.01.01.15——代表第一年,1月份,1号。15就是还有15秒倒计时,倒计时完了,日期就 1(1)10天刷新1次面试(2)1个月可以出一张唱片——提升粉丝值的最好机会(3)服装店、事务所、面试等环境事件下,日期是停滞状态,不会影响各种任务的倒计时(4)各种任务的倒计时间(比如17d),代表的就是17day【3】容易找不到的细节(1)艺人生日当天——当天去服装店给买个东西,不买的话会降2点信任度(2)完成粉丝期待的任务——在主界面右边最上方,有个对决,在那里打败其他艺人团队,就可以完成【4】提升建筑,建筑等级高,对增长经验、恢复体力等等有好处 【5】主界面上方挨着演唱会的建筑,包括——事务所和艺人休息室2部分。 事务所可以雇佣教练。 艺人休息室里,可以把艺人续约成终身艺人6】提升知性 (1)知性5级以后就有几率自动学习了,10级以后基本就稳了(大概测试状态,数据不确定,10级以后肯定是保底没问题) (2)先提高知性,不仅能自动学习,不用手一直戳,另外知性高,学习的经验值也高 (3)自动挂机学习状态,只要日期时间在走,哪怕你在主界面,经验也是会累加的,进入学习建筑就都加回来(好像是这样) 【7】其他方面的学习 (1)提升体力,学习其他技能时候就不会经常累晕,需要拖去休息室恢复体力了。另外提升到11级或者12级,去面试时候就有2次机会,1次初期有点儿不够用。面试机会和次数游戏时间10天刷新一次,所以适当的用掉有好处 (2)点击教练,教练头上会出现强化的蓝色方块。教练可以强化到10级 (3)点击艺人后,点击下方的经验条,可以学习技能。(唱歌、跳舞、演技和才艺有技能,知性和体力没有技能) (4)颜值经验值不是很重要,在服装店下方,直接用(美貌突破卷)道具提升颜值等级就可以了 (5)艺人在某个环境学习,就可能会出现相对应的提升等级任务。【8】服装店内提升 (1)美貌突破卷:提升颜值等级 (2)潜力突破:提升艺人的属性潜力值(正常提升到B就够用了,后续在主界面有进一步提升方法) (3)服装店,下方左边可以抽彩蛋给衣服(最左边是十连抽),除了知性的衣服最高只有(额外800%)以外,其他的都只保留900%的就行。其他首饰也差不多 属性对应:声乐(歌唱)、舞蹈(舞蹈)、代理(演技)、娱乐(才艺)、知性(知性)、体力(体力)、视觉(颜值) 【9】主界面提升 (1)如何进一步提升潜力: 艺人潜力在B以后,多提升一下经验,参加活动。公司提升到一定的知名度,或者到了一定的时间日期以后,主界面下方右下角的选项最左边会多一个图标——“加查”, 加查跟潜力突破差不多,用金币购买,使用后会随机生成一个艺人的四维属性,最高能提升到SS级。 (注意:如果生成出来的四维属性比原本的属性低也不用担心,跟潜力突破不同,潜力突破是覆盖式的,而加查的四维属性,会选择较高的那个数值进行保留。而且如果新数值比旧数值低,那么提升以后,旧数值 1) (比如,原本的才艺数值998,新生成的才艺数值900,那么提升以后,艺人的才艺数值会变成999)【补充1】第一年结束以后,会有ANC公司开始竞争 一开始是比唱片,然后比演唱会,第三轮比周边商品贩卖。 (1)唱片——提升队长的知性,主位的唱歌什么的(2)演唱会——把建筑升级到最高,能勾选的花钱都勾上,把颜值和演唱提高,没问题 (3)周边贩卖,是周边贩卖的小房子那里,记得点击领取浮出来的绿色钞票图标【补充2】个人唱片需要死忠粉50万 如何获得死忠粉? (1)试镜时候有几率,但很少,个位数 (2)主界面最下方,放送局,去播广播 虽然有一半左右的几率会发表不当言论直接点几千粉丝,但是另一半的几率就是8.9万的死忠粉外加十几万海外粉丝……所以,等有一定粉丝基础了,就可以去弄了 10天完成一次

浮屠

魔王史莱姆加油

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画面像素游戏这画面还能说什么魔物娘不可爱吗
玩法我其实不是很懂,但总的来说就是放置地牢,可以像塔防一样玩 。
音乐我不是很有艺术细胞,只能说音乐没什么毛病
操控操作简单有手就行,尽管还没汉化,到处多点点就知道了
剧情emm没有汉化,游戏进行了较大改版,但主线应该差不多
亮点可爱的魔物娘亮不亮 ? 随意改造地牢放置亮不亮 ?辅佐最弱的魔王守护地牢击败邪恶的人类勇者亮不亮 ?当然这个版本跟其他两个版本最大的亮点在于新增了很多内容 ,包括但不限于新增类似家园的主界面(退出迷宫就能看到 )未解锁的硬核关卡 (推测要通关其他所有关卡后才能解锁)魔物陷阱和冒险者新增途径各有五六个 。宝箱概率增加,从宝箱中能够抽出一个新boss 。以及主界面疑似家园系统,能够直接增加魔物好感研究度强化值经验的礼物等……
缺点最主要的不是没有破解,而是没有汉化,这点特别难受 ,毕竟改版幅度还是比较大的,中文版的内容参考不足
上手难度有手就行 (误)这个版本没有一点破解 ,因此对于小笨蛋和习惯破解的玩家来说并不友好 ,但对硬核玩家来说只会增添趣味性。
注意事项主要就是上面的没有破解和没有汉化啦,还有的话就是第三种货币没有继承无限(但我的依旧是大量,在没有领取成就奖励的情况下 )推测要么其实我继承的中文版也不是无限货币儿子是继承了大量的旧版本货币,要么就是中文版还是有的 ,由于这个版本没有破解,所以虽然成功继承了,但是也不是无限的了。喜欢硬核的推荐直接下这个版本不喜欢的,推荐一次下载旧版中文版,并将图鉴点满后更新到这个版本就能有之前的所有图鉴和大量的第三种币 ,下第一个版本的时候注意强化啊,刷到加99就行,因为中文版和这个最新版强化的最高上限就是99 ,不要做无用功 ,Boss最初版本刷到20就行,显示有bug,到了中文版和这个版本会自动变成加99 。关于新增的第四种货币将相应魔物强化到加99上限后再次召唤出同样的魔物会转换为第四种粉色的货币,由于这种货币是买礼物用的,所以我将其称为礼物币 。此外游戏右边的石像鬼疑似通过看广告提供每天经验值,研究度好感。额外增加buff。应该是每天一次 。游戏图鉴左下角的等级一是将当前魔物属性显示为一级属性 ,不是重置属性 。迷宫界面可以直接点到的魔物图鉴未点开始的小史莱姆应该是种族特性开关 ,在不同的场景下,有利有弊,酌情开关 。此外除了常规的成就,通过游戏内的训练所可以获得第三种货币即召唤用的蓝钻 ,召唤界面左边的按钮是一键全开,在十连抽时点一下就行了 。刚刷到到达强化上线的魔物并转化为礼物币时,该魔物的级别越高给的礼物币也越多,实测青铜等级为一,黄金等级为200 。以上就是本攻略暂时的全部内容,期待大家交流。整理测验不易。点个赞谢谢。

业余也上头

大侠请重来

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这游戏有反作弊,玩正版好些,其实不算难,每天签到要送一百两,然后礼包和作者心路那些看完一共会得到三个元宝。然后在剧情前期获取元宝的主要方式是王府拼图,汝阳王和襄阳王会送1个元宝。前期建议主要买秘籍,主要通过每次的比武打败前面对手积攒银两,5个元宝的十连胜奖励暂时不要指望。36岁和63岁各有一次,63岁以前尽量苟,不要参与支线剧情凑热闹。36岁比武能过前三就可以参加华山之战,华山比武前期肯定是打不过的,直接选全部一起上,可以白得十几二十声望和一万多经验。多来几次,厉害门派的秘籍买得差不多了,就可以买玄天碧火酒了,如果门派投对了,又喝了这酒,基本每次就都能拿到5个元宝。这个时候再去买伙伴和道具,伙伴就算有道具,属性不达标也不会入队。所以优先的购买顺序建议是秘籍>捕兽夹(防止野猪疯牛老虎)>玄冰酒>保胎药>伙伴天赋方面个人认为前期开荒最好的是私生子和佛缘,这两个都是11岁时父母可能会来成为伙伴(私生子天赋几率更大),通常父母是柯镇恶或者宁中则,运气好的话是段延庆。其次的好天赋是内力加300,后期有玄冰酒后天赋就主要以加300内力的天赋为主推。门派方面前期比较好的有长乐帮的太玄经,少林的易筋经和狮子吼,武当的太极拳,日月神教的葵花宝典(需男性自宫),古墓的玄铁剑法,逍遥派的天山六阳掌,五毒教的金蛇剑法,桃花岛的弹指神通,都是带状态或者可以多段攻击的技能,建议秘籍先学这几个。次后再独孤九剑,圣火令,血刀啥的。后期基本每次玩只要不是剧情杀意外挂的,基本每次都能拿5个元宝,完全不差钱了。

微微肉

魔王史莱姆要加油

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五星25 ,以下是本人经过两天至少几小时 通过多版本多情景进行实验对照的一些攻略经验 ,尽量提到别人没有提到或者介绍的不深入的内容 。前面部分为小菜各版本优劣势对比 ,后面为主食攻略技巧数值比对。希望小菜让你眼前一亮 ,更希望后面的主食能让你获益匪浅而不会塞牙。非专业人士,新人整理试验不易 。可以的话求个置顶申精点赞支持 ……旧版本:优势在于可以无限开箱 ,不存在集不齐图鉴的问题 ,缺点在于版本老旧且是日文 没有图鉴 。中文版:优势在于汉化,版本较靠前有图鉴 ,以及破解前两种货币陷阱数无限。缺点在于最后一种货币没破解 脸黑的话可能集不齐图鉴 。最新版:优势在于最新版本 ,内容较为丰富 ,似乎有训练营家园以及提升经验和好感研究的素材 。缺点主要是没汉化以及没破解 。但总的来说,未来可期。目前综合比较好的就是先下旧版本打到可以开箱的关卡无限开箱 开到满意了再更新到新版本 。目前担心看不懂的可以先更新到中文版 ,比较喜欢原汁原味的可以直接更新到最新版。关于图鉴先下旧版本刷出基础图鉴再更到中文版 我也是听别人说的,在这里感谢一下那位仁兄,不过我自己还没试过 ,出于谨慎的考虑,我个人决定先把旧关卡打通关,再更新到中文版,最后再决定更新到最新版。另外我暂时忘记最新版有没有任何破解了 。 关于我本人目前的体验顺序是中文版,日文最新版,日文旧版 。 另外提示一下,如果想像我这样实验体验的,建议按照旧版本中文版最新版的爱吾上架顺序体验 ,不建议下新版本,然后去体验旧版本 因为没办法直接重新下载更新,必须先把高版本卸载才能下载旧版本 。虽然一般来说大家都不缺那点流量时间和内存空间了 。但总的来说能让大家少走点弯路 不要像我苦哈哈的试。另外再补充一些我在游玩实验过程发现的东西 :大家都知道刷到重复的原图鉴会强化 ,我今天因为做实验中测试了多个内容,当然有些我自己都忘了 ,没办法,就今天就肝了至少几个小时,饭都没顾着吃,有点神志模糊 (捂脸,虽然我对于我个人废寝忘食的意志和攻略玩家敬业精神认为还是值得肯定的,但是大家不要学我 ,一般玩游戏不用这么投入更不能废寝忘食 ,要好好吃饭 )然后就是以为很多重复的没意义 ,那会儿我怀疑他上面的加成显示多少点就是多少点 ,这话听起来有点绕口,这么说吧:在我刷图鉴的过程中,铜级的基本很轻松的都到达了+100多 ,银级基本几十 ,更高的金级和boss级则是十几到几 ,也就是说越稀有的越难强化,就跟越稀有的越强一样,这其实算比较基础的游戏常识了,但是!银宝箱加三金和紫金宝箱都是直接加5!(紫金宝箱就是boss箱)也就是说,虽然稀有的等级暴率比较低,但是出现一张重的强化就相当于抽到了多张普通重复强化!从这个意义上来说 ,稀有的图鉴强化术不一定就比普通的低多少,甚至可能最后趋于相等 !大概也是在这样的推导下 ,我开始怀疑强化一次到底加多少属性 ?大概十几级还是二十多级的时候我记得人物属性就有二三百 还记得我前面说的吗 ?普通的我刷半天也就刷到一百多话 ,而如果最糟糕的情况强化一次就只是加一的话 那么显然,强化那么多次是没意义的 !因此我开始运用控制变量法 。首先,我找到了boss中的死亡骑士,记住他当前的属性 ,为了防止记忆偏差 ,我还进行了截图 ,随后开箱走起,目的就是再刷出死亡骑士让他强化,然后进行属性对比 !刷出后为了防止可能因为关卡地形buff以及数据更新不及时可能造成的偏差 我多次在不同关卡地形并且运用退出重启等方法进行截图 ,最后严格比照,最终经过我缜密的思维和严密的对比,通过相册十来张截图的属性对比 ,终于可以确定两点:第一,每次强化的数值并不是一点!可喜可贺 ,第二,加号前面的数值就是你经过强化的数值 !而不是你原先等级没有经过重复强化就能达到的数值 !(因为我最后是通过同等级强化差一次的属性比照才一锤定音 !也正是加号前面的数值不一致才得出了这两个结论 ) 至于是不是每个稀有等级每次强化的数值比例都不一致(比如高等级强化二,低等级强化一)乃至于每个图鉴重复强化的数值都有偏差以及同一图鉴不同强化等级的强化比例是否一致 (可能存在前十次强化加一数值 后面强化变成二 ) 就需要大家共同研究探讨了 最后,本人并不是专业攻略玩家 ,加上以上总结内容是属于本人在思维略微混乱的情况下进行的总结,因此可能有所偏差 (玩的头昏脑胀的,现在饭还没吃 )也是基于这个原因 我没有在进行上面所猜测的三个可能(就是上一段说的图鉴数值,种类,等级偏差补充的问题 )的验证。本人尽可能详细的说明一些别人没有提到或者涉及不深的内容,最后整理不易,希望本篇能够申精置顶大家能帮忙支持一下 。给我一次鼓励(鞠躬)拜托了!以后视情况更新 最后的最后 :这里有一个小彩蛋 ,嗯……如果你发现了这篇攻略,可能存在的前言不搭后,或者有错别字 。那么恭喜你 !这不是错觉 ,虽然前面我已经说过我有点神志模糊,但……最后补充这段的主要目的是什么呢 ,是因为我怕我攻略还有什么 错误,所以才认认真真又重新看了一遍,删减了错别字,而上面的第一段其实就是我最后检查这篇攻略的时候写上的 !孩子太难了 ,所以求个点赞!求个置顶!求个神经!求求了!孩子要疯了 😭😂我最后就是想告诉你们,我不但游玩这个游戏用了至少几个小时 ,因为追求完美,审核这篇攻略我又花费了至少一个小时,我现在还没有吃饭 !淦,😡😢这苦不能白吃 。体验游戏的顺序是乱的 这篇攻略写的顺序也是乱的 。就连我写这攻略的过程都丢过攻略以及发出去被吞掉……但总的来说,结果是好的 成品绝对顺畅,结果总是好的,就像我这篇攻略必然会被看官认同点赞置顶申精,有缘人你说是吧 (疯狂暗示 )。我真的很需要鼓励和支持 。下图是游戏中的一些亮点截图。文字补充如下:1,游戏中所有友方召唤物都可以在战斗中点开图鉴详情!包括魔王召唤的死神和我只在某关看到的蜡烛!2,要想刷魔王好感度应该全场只有两种以下输出单位,因为魔王没有输出只能这样顺延!3,蜡烛邪门,常规图鉴找不到并且会抢魔王的输出位,如图……另外最后两图是最新版内容。 最后如果得到官方的支持和大家的鼓励我会努力体验旧版本然后逐渐更新到新版本 ,并提供更优质的攻略的。拜托了🙏

业余也上头

房屋设计师:室内设计

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【1075版本】算是很全面了,玩法,操作性,模具各方面对于从来没有接触过室内设计和建筑的我来说。但是还有一些方面可以“优化”一下。 1.室内3D模式下透视或者说是视角做的不好,横屏时非常不舒服(我第一次玩的是1013版本,透视非常舒服,现在的版本越更新越难受) 2.希望在3D模式下站在一楼也可以看到其他所有楼层(现在的版本只能从楼上往楼下看,但是反过来就看不了了,站在一楼只会显示一楼,希望站在一楼也能显示上面的楼层) 3.希望最外围的墙壁在使用墙壁隐藏功能后特别是从里往外看能够看得通透,能够看到外面的景象。(视频中虽然可以看到,那是我通过一些特殊操作误打误撞上的,想要这种操作会非常的麻烦,而且还要迁就其他东西,不然实现不了。)而不是被一层白白糊糊的东西笼罩住看不透外面。 4.希望可以单独设置每一面墙(特别是最外层的墙)的高度,厚度(方便做复式,跃层,跳高大厅等,虽然视频里有挑高大厅,但是是通过特殊手段的来的,效果不是最好的,另外特别希望3D模式下能够从一楼通过挑高大厅看到二楼的景象) 5.希望最外围的墙壁可以单独删除,并且与之接壤的地板不会被影响,依然存在,最重要的是依然能从里面看通外面,不是一层白糊糊的画面,以及可以单独删除某一区域的地板和天花板,删除后能够看通下一层和上一层的景象,反之站在下一层也能通过被删除的区域看到上一层的景象(之前的1013版本就可以做到)与之接壤的墙壁不会受到影响。 6.希望窗帘大小可任意调整,不会影响到窗户大小。 7.希望木地板和瓷砖的样式再多一些,最重要的是要清晰一些,以及所有东西都再清晰一些。 8.希望那种一整块的大木地板和一整块的大理石能够分割成小块,就像家里的地板一样是由小块拼起来的,并且可以调尺寸和比例(确保清晰)。 9.希望树木花草是3D的!不要搞纸片树! 10.希望所有模具及其各个部分的颜色和材料都可以替换或任意搭配,并且能够显示出材料的质地,还可以调纹路角度,比例等等。 11.总之,从一开始玩这个游戏,就一直在与这款游戏的底层设计逻辑对抗,不然达不到想要的效果,条条大路通罗马。

新用户586488

非现实生活

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画面画面唯美,虽然像素风但一点不影响质感。
音乐音乐烘托很到位随着剧情而改变,我喜欢车站播放的那种浪漫的悠闲。
操控操作简单易上手。
剧情❗️剧透警告❗️倘若有人说,有人失忆在一个科技高度发达的街角,信号灯是她的伙伴,伴她找回失去的记忆,乌鸦衔着钥匙领她走进奇异世界的大门,带着一双蓝鞋和一本蓝书开启义无反顾的寻找。你会说:“她疯了”。然而,一个蓝发的女孩如是说道。有和蔼可亲的小球藻为她做可口温热的早餐,将关怀放入培根和流心的煎蛋。有嘴硬心软的小电工,无视她不请自来的无礼,答应她每一个请求,送给她传送门。有爱偷懒却信守承诺的企鹅站长,挡不住虾米的引诱,却克制惧怕和懒惰,陪伴她坐上通向未知的电车。有一个神秘的灰发老师,闪回在每一个记忆碎片,而她要去找到这个灰发身影背后的秘密。吹过拂过她的晚风,坐过她坐下的电车,见过她视见的场景,她来到了快乐与痛苦并存的学校,解开了谜底。在这青春的堡垒里,她有了和睦知己的朋友,有了护她爱她的老师。她与知己画画,听老师讲述自己创作的小说。然而,知己和闺蜜让她陷入三角关系,紧接而来的便是霸凌和孤独,爱她的老师要离开这片土地,留她一双蓝鞋愿她踏过荆棘。内心的黑暗让她歇斯底里,她站上铁轨,想在最爱的老师面前获得永恒的铭记。她未曾料到,爱足以让人飞身舍己。她与老师来到老师写的小说中,在那里,距离死亡的一秒被无限拉长,她以为的寻找,是一场双向奔赴。老师在教室里妄图用虚假的计算骗过她,想要牺牲自己保护她的生命,黑暗的一方试图将她拖向深渊,不再苏醒。她在最后关头放手一搏,在异世界按下紧急制动,在一片黑暗中坚定自己向阳的决心,再次睁眼,已是铁轨上的平安无事。在救赎与爱之间,她获得阳光,向阳生长。
亮点操控简单,而且别出心裁设计了许多其他游戏未涉及的点,而且插入方式有趣,比如回忆对话是信号灯的设定,提示以主角思考呈现等等。
缺点对话不能搜索,只能手翻几百条信息。存档麻烦。
注意事项注意各个触发点,一定要及时存档。。

名某

NBA 2K20

20

20大概率是安卓系统的最后一代了,我本人也是玩了超级久的2K20,今天突发奇想写个评论吧。 说实在的在玩法上,经典的王朝和生涯还有快速比赛就不用说了,本人对巨星的挑战赛还有街头称霸吧那个模式毫无感觉。画面上因为是手机版本的所以自然会比前几代要好很多,虽然开启最高画质的话还是比不上iOS系统的。音乐上没什么可说的,每一代中都有比较不错的背景音乐。 说一下我最常玩的两个模式。 首先是生涯模式,随着版本的更新,内线位置在生涯模式愈发难打,最高评分也不高,我玩了这么多个,内线球员最高的是大前锋95评分,且个人认为还是锋卫摇摆人的定位更适合新手或者想爆炸砍分的人。中锋推荐背身得分手或篮下防守者角色,身高拉满。大前锋推荐背身得分手或射手,建议身高不要超过2.11。小前锋随意,根据个人喜好,冲框,三分和投篮制造者都可,冲框身高拉在206~203,三分拉在208~203,投篮制造者在203~201。分位推荐投篮制造者,如果你想要强如乔帮主科老大的角色,把身高拉在永恒的198。控卫个人推荐组织者,常规可选三分,投篮制造者,冲框都可以,身高不要太矮就好了。说实在的生涯模式没什么太多说的,纯是看个人操作水平。 王朝要说的比较多,我玩的也更多,王朝模式我其实不是特别建议开启历史,除非你就是想玩历史角色,否则打开历史球员的话会导致每年选秀除了历史球员剩下全是垃圾。想玩的爽,就开启强制交易,想有点难度的就把这个选项关掉就好,我本人玩王朝宗旨就是力求真实,难度拉高,时间拉满,当然玩一局的时间也很长。这个版本好就好在你可以无所顾虑的提升你的球员,不必担心钱不够,所以我建议不管是直接模拟还是每场都打的兄弟把每个非比赛日的训练都调好,对年轻球员每赛季的成长很重要。说到球员成长,每个赛季球员成长在于日常的训练 出场时间 球队定位 还有赛季数据,都很重要。再说历史球员,每个历史球员在选完后身体各项数据都是退役前的身体数据,例如科比,速度,弹跳,体能都是生涯末期的表现。再说阵容上,自然是评分高的越多越好,但要注意球权的分配问题,球星太多,数据上,球权上,工资上都是问题,个人建议组建一个高阶蓝领中锋,配上一个已成名球星和潜力新秀,其他位置补上比较好的角色球员,是最好的选择。 感觉王朝要说的好多,就不再多赘述了,这个评论我持续更新。

↪淅淅的♛コガキカギ