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绘本逃脱游戏

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每关要点右下角翻页或者划到最后一页翻页才能玩下一关第一关点击云和左下角的酒瓶,然后把云拖到树下,点右下角的桃子,它会掉下来,然后把酒瓶拖到掉下来的桃子上就过关了。第二关点第一张图里舀水的勺子,然后点开右边柜门,里面有两个盒子,点开这两个盒子再点里面的衣服和裤子,然后划到第三张图,把勺子拖到装水的壶那,再划到第二张图用舀了水的勺子把火浇灭,然后把衣服裤子拖到木头堆上弄脏,再回到第一张图,把衣服裤子分别放进两个木盆里过关。第三关点左下角的木棍获得小锤子,把小锤子拖到石头处石头消失,点右上方的水闸,记得再点一次关上就过关了。第四关划到第二张图,点击磨刀石和木头堆底下的柴刀,划回第一张图,磨刀石拖到奶奶面前,把刀拖给奶奶,得到锋利的柴刀,再把柴刀拖到桃子那过关。第五关第一张图点奶奶头上的碗和日本一旗子上的一,然后划到第三张图,点击五次墙上的红方框,得到团子材料,然后把碗拖到案板上,把材料拖到碗里,再把木棒拖到碗里得到团子,再划回第一张图把团子给桃太郎过关。第六关点击第一张图的树枝、花和树叶,然后划到第二张图,点击花,然后到第三张图点花,获得花束,再点击右边树上的猴pp,把花束给猴子后获得猴子,然后把树枝拖到地上的坑那,获得骨头,回到第一张图,把骨头给狗再点狗,获得狗,再回到第二张图,把猴子和狗放到树墩上,把树叶给猴子过关。第七关点击第一张图的蓝蘑菇,然后划到第二张图,点蓝蘑菇,再把任意一个蓝蘑菇拖给红蘑菇底下的鬼,再点击红蘑菇和木棍,接着回到第一张图,把红蘑菇拖给蓝鬼,再点**获得**,然后划到第三张图,点蓝蘑菇,然后把任意一个蓝蘑菇拖给蓝鬼让他睡着,再把木棍拖到火那儿得到火把,然后火把拖到锅底下点火,把蓝蘑菇拖到锅里,再把**拖锅里获得药水,再回到第二张图和第一张图把**拖给两个没睡着的红鬼过关。第八关把之前的三个动物、蓝鬼和一车宝物拖到左边,其他东西全拖到右边过关(桃太郎也拖到右边)。第九关划到第二张图,点击雪人后面的铲子,把铲子拖到左边的雪堆上(还是第二张图),再点右下方石头上的积雪,点锤子,再把锤子拖到仙鹤冰块上过关。第十关点天上的绷带和绿色蓝色两种草药,再划到第二张图,点雪人头上的碗和后面的木棒,回到第一张图,把碗拖到案板上,先把绿色草药放碗里,再把蓝色草药放碗里,然后把木棒拖到碗那儿获得伤药,回到第二张图,把伤药拖给仙鹤,再把绷带拖给仙鹤,过关。第十一关点击粉色树枝、雪堆里的书和星星壶,然后划到第二张图,点树上的书得到魔法书,把魔法书拖到地上的粉圈圈里,再点开魔法书,把星星壶拖到书上召唤魔法师,然后拖到第三张图,把树枝拖到右边那颗星星上获得魔法棒,再回第二张图把魔法棒拖给魔法师过关。第十二关点第一张图右下角的三角形,然后划到第二张图点左下角的三角形,再划到第三张图点屋顶的横杆获得箭头,再回到第二张图把箭头拖到房顶过关。第十三关点开盒子获得锤子,划到第三张图把锤子拖到墙上的缝隙,获得螺丝,把螺丝拖到织布机点一下过关。

cserghy

炙热江湖全网首发

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首先,这是一个武侠游戏。在小说和游戏领域被【修仙】全面占领的时代,还有人愿意正经做【武侠】,这本身就值得无数个赞。
画面画面说不上简陋,但确实很朴素。灵魂画师手绘的大地图还挺有趣的。整体的美术风格,是非常标准的【放置类】游戏的风格,但意外的这居然不是【放置类】游戏……
玩法是的,在如此朴素的画面之下,这居然是一个非常正经的角色扮演游戏。玩家扮演一个籍籍无名的“江湖小虾米”,在几十年的时间里,通过各种方式,在江湖里闯出名堂。并最终选择,是在江湖里独善其身,还是裹挟于时代的浪潮,在大明和大元的对立中找到属于自己的位置。
音乐有基础的背景音和一些战斗音效。但这游戏的背景音有不如没有。循环播放的背景音,通常有两种,一种是比较长的,可以在音乐首位有较大起伏,另一种比较短,首位一般比较缓。这游戏的背景音偏偏属于短却又首位起伏明显,这就很容易对游戏氛围造成负面影响。
操控游戏里的功法,最强为【绝世】,一般来说,保证【心法】【身法】【拳脚】【兵器】都有一个【绝世】就足够。由于【宝贵】【珍惜】【罕见】【绝世】四级的功法,【根骨】和【悟性】的门槛分别是40、50、60、70,考虑到门派弟子资质良莠不齐,所以如果玩掌门,最好四类功法里,每一类都同时有这四个等级的武功。传功的话,小成就可以了。练武,最快的方法就是广交友,多请教。一门武功,单独练的话,进度日增量一般在1-3之间,也就是说平均月增量在30-90之间。而请教的话,单次增量在30-50之间。以入门【春秋谷】学《春秋录》为例,由于门派内该功法有三个人会,所以每月可以额外增量100左右。所以,最理想的情况就是,【心法】自己练,其他三类都纯靠请教涨。【拳脚】和【兵器】,尤其是在【绝世】的情况下,【大成】就够了。四类功法中,【心法】的作用是提升基础属性,共分为三种,分别是【炼体】【修神】和【内功】。【炼体】主加气血,少量加精神。【修神】主加精神,少量加气血。这两类都不加内力,是用来速冲气血和精神的,这两类的功法非常稀少,除了最初商城自带的两个【宝贵】的《锻元功》和《开口禅》,只有佛教类门派会多一个【罕见】的《闭口禅》。【炼体】最强的《战神图》和【修神】最强的《心禅谱》,这两个【绝世】只能通过【探索】获得。【身法】的用途是提升命中闪避和防御能力。你会发现,游戏里【身法】最高就是【罕见】。是的,【绝世】的《凌波微步》同样只能靠【探索】获得。作为战斗技能,【拳脚】和【兵器】最大的区别似乎是内心消耗不同。但游戏里很多【战力】数值很高的人一碰就死,就是因为他们只会《基础内功》,一个战斗技能也不会。最稀有的功法和特殊物品(可提高属性、给与特性等),只能通过【探索】获得。【探索】有两个问题,一个是【探索】时不能【修炼】,另一个就是非常吃【福源】,可以说【探索】是一件非常浪费时间的低收益选项。这些好东西,正确的获取方式是盯着世界频道,一旦出现某人获取的提示,立刻看广告去抢。【袭击】不会降低友好度和名望,所以制作组的意思大家都懂了吧。目测【宗师】之后【九州会】就不再刷东西了。所以加属性的物品,最好是攒到【宗师】后再吃,平均收益最高。虽然平时【决斗】干掉npc会掉名望,但如果对方在【恶人榜】榜上有名,则反而会提高名望。尽快成婚!婚后配偶会跟随行动,【袭击】时会助战,快来谱写一段逍遥侠侣(雌雄大盗)的佳话。作掌门时,多招弟子!不论资质,是人就行!功灭门派时,30人灭不了的我40人再去,40人灭不了的50再去!哪怕是【不入流】的弟子,因为他们会兑换门派内的装备,所以一旦数量堆起来,战斗力同样不可小觑。反正我是把我那四十几个最高才【二流】,绝大多数都是【不入流】的弟子当成俩仨【宗师】用的。
剧情时代背景是朱八八起义,但其实联系的并不紧密。无论大元还是大明,纯粹是背景(和提款机)。
亮点武侠游戏本身就是亮点。
缺点首先来说,这个游戏的模式和类型非常趋近于挂机游戏,而实际上我也经常只想安安静静的挂机练功,但由于各种公告,这游戏还真就完全没发挂机。第二,可能是优化和存储内容太多的问题,玩久了就会出现文字全面乱码的情况,必须手动重启。第三,npc日常诈尸。一统江湖会,经常会有才刚死掉的npc来【潜入】,来【切磋】……这……第四,实际上这游戏明显想要营造一种非常厚重的历史氛围,然而失败了。
上手难度
注意事项切末代入感情。请始终对生命保持敬畏。

真理之眼水跃鱼

细菌公司全网首发【完美版】

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玩法新出的解药模式非常有趣,完美还原了作为全球抗疫指挥官的辛酸苦楚。没错,内容就是抗疫,玩家要在自己完全失去人们信任之前拯救人类,消灭灾害,总体来说自由度还是不错的,有各种流派和打法可供玩家探索
上手难度难,很难,你永远无法想象那些s到临头还嚷嚷着自由的人们是怎么把我逼疯的...当然主要还是疾病扩散导致的威望崩盘
注意事项介绍一个我自己总结的打法:纯封锁流(细菌极难亲测能过,其他困难绝对没问题,生化武器除外)开局前的团队推荐:法医(加快疫苗研发)、快反急救员(蓝色飞机飞得更快)、明星(降低隔离逆反度)、救灾队员(降低伤亡损失)、执法员(增加封锁效果)开局地点推荐:加拿大(其实选哪儿都行)前期流程:点出蓝色飞机探图(先飞每个大洲的中心,没有找到的话再一个个飞)→找到后把该大洲的国家都飞一遍,飞得差不多了就把该大洲强制封锁(海陆空不用封,除非特殊情况)→看到有拳头冒出来就升级降低逆反度(有国家完全逆反的话也不用太急,逆反损失的威望值之后会还给你的)→重复前两步,有闲钱就尽早点出疫苗研发(最好在五个大洲都出现感染前)中期流程:把降低逆反度升到4级→点出当地科研,把飞机飞到灾害起源地(不是开局地点)→点出疫苗提前生产,有钱就继续向下点出加快疫苗生产→如果有国家完全逆反,先把资金援助升到2级再援助,不然很浪费钱后期流程:此时疫苗研发完毕,生产期间主要就是拖时间了,威望值不够可以先升1级威望,注意各国逆反,满了必须及时援助→信息封锁和虚假新闻很有用,连起来用可以冻结2个月,一般在疫苗研发差不多了的时候用(威望值要是不危险就别用了,用来升级威望更好)有些种类的灾害会有特殊能力可以点,一般都是在中期点出来的(比如寄生虫的加速分析、朊病毒的延迟致病、纳米病毒的淘金之类的),推荐大家自行摸索,这里我就不剧透了

钟恺文

嗜血格斗原版

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画面不错的格斗游戏,最初在gba登录,后来移植到安卓和iOS,现在又重置了,登录了steam,画面变得精美了一些。
音乐人物配音和背景音乐也有重新做,比旧版本好一些,但是个人感觉选人界面的BGM有所退步。
剧情可惜是全英文的,大多数玩家(包括我)可能很难理解游戏剧情。万恶之源是alperen,游戏最终boss,前几版本的隐藏角色。alperen获得了zishin(他手上的那团火),这他成为了不朽战士。两千多年来所向无敌,但是他逐渐觉得zishin带来的超强战斗力和不死能力对他来说是一种诅咒(游戏资料显示他最不喜欢的东西就是zishin)。此时,其他的9个角色,因为种种原因想要获得zishin的强大力量,尽管知道zishin背后隐藏着不为人知的可怕,但是每个人都踏上了挑战alperen的旅途,而早就厌倦了zishin的alperen,也听从zishin的指引前去应战。以下是个人感觉:alperen是我最喜欢的角色,他拥有强大的实力和冷酷的外表之余,独孤求败的感觉让人心生一丝怜悯。alperen胜利一回合之后会说“不要放弃”,其中九分是对对手不自量力的嘲讽,还有一分是他真心想遇到旗鼓相当的对手将他击败,好让他脱离zishin的纠缠。通关结局(新版还没通关,这是旧版剧情,如有改变,欢迎指正)其余9个角色通关之后,貌似只有老太太一人是放弃并且雪藏了zishin的力量,其余八人都利用zishin达成自己的目的,有人因为急于吸收力量导致被力量撑破了肉体,有人借用zishin的强大力量进行复仇,有人则用它来为非作歹,导致生灵涂炭……alperen的结局可以说最卑微,他又一次击败了所有挑战者,这个无所畏惧的战士被无法死去的恐怖笼罩了。不愧呼应了“最后一个受难者”的副标题。
亮点以前的版本需要慢慢解锁各个人物,比较麻烦,现在对战电脑时(如练习模式,快速对战,街机/剧情模式)所有人都是解锁了,想要尝鲜玩两把完全不担心人物不齐。新手教程也比较全面,而且新版虽然没有了一件大招,但是新增了几个爆气的功能键,而且似乎有更加方便的自动连招。
缺点虽然不是什么知名工作室或者大牌厂商,改进到这个程度已经足够好了,但是现在盛行3D人物形象,画面党可能无法接受这种画风。
上手难度新手指引不错,也有基本连招教学,出招较为简单(↓↘→ 拳之类就可以开大招了)。对战前的combo模式开启active可以方便的自动连招。人物初次被打到空血时有last chance(最后机会),此时人物格挡不会被击败,战斗更加紧张刺激!游戏内有出招表,查阅方便。
注意事项1.初次进入游戏可能有bug,对手为色块,这时换个对战模式,例如arcade mode,对手正常显示之后就没问题了。2.进入shop,点击restore purchase,可获得4w奖章。奖章解锁的人物可以用于旅行模式和在线模式。3.游戏全英文,没有中文,想要开始游戏,主菜单选第二个选项battle mode,然后选arcade mode或者vs computer即可快速开始游戏。4.想要爽快地连招,建议开启combo模式,对战前选active即可。

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