平台: PSP厂商:
原名: 发布: 昨天 17:02
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官方简介
《机动战士高达-基连的野望-阿克西斯的威胁5》是由日本万代(BANDAI)公司于1998年推出的战略模拟游戏系列,首作登陆世嘉土星平台。该系列以《机动战士高达》初代“一年战争”为背景,共计推出10部作品,覆盖SS、PS、PSP等多平台,核心玩法围绕势力发展与战术部署展开。
游戏采用回合制战略与单位开发交替进行的模式,玩家可选择地球联邦军或吉恩公国阵营,通过资源调配、科技研发及战术指挥争夺据点。系统引入补给线机制,单位作战依赖物资维持,并受米诺夫斯基粒子浓度影响索敌与命中率。系列收录了动画原作角色、机体及声优配音,通过指挥官能力叠加、驾驶员编成等设计还原高达世界观。部分作品加入外交系统与军团制,允许自定义角色参与战略决策,部分版本还包含SUNRISE制作的原创动画片段强化叙事沉浸感。
本作登场角色在200名以上,涵盖了《机动战士高达》系列的多部作品。
机体可以搭乘高达系列作品中以及游戏原创的驾驶员、乗上后机体的回避率、攻撃回数、格闘攻撃発生确率等的性能会向上以外、同一部队与指挥影响圏内的没有搭乗驾驶员的机体性能也会向上。指挥影响圏只有士官级以上的持有、依据阶级不同范囲的大小有影响、重复的场合时以优先顺位来决定。也因此那些无能的高官,持有着指挥影响圏的指挥官在其他谁也没有时还可以、一旦有能力的指挥官在的场合对其能力的発挥就会形成妨碍。另外关系好的角色可以最大设定2名、这样与其隣接或在同格时士気将上升。
此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的专用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価値就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。