评论列表

邱思雨

3

举个例子:最开始我们只有A1~C3的9个格子,在B2的位置送一个战斗房。
B1:勇士进来必定要踩的第一个房间
B1可以说是兵家必争之地的咽喉要道。不仅所有的勇士都要从这里进入地宫,被【逆行】陷阱送回来的勇士也要再踩一次这里。因此这里的房间布置至关重要。
陷阱流会在这里布置燃烧/触电/冰等特效,给冲进来的勇士们最初的洗礼。
怪物海一定会在这里放置一个【提取】,用来升级怪物。
比较通用的摆放方法推荐【冰】或者升级的【冰箭】。缓慢是无论哪种流派都不会讨厌的特效。
当然也会有激进的布置,在门口放置各种【战斗房间】可以在第一时间拦截甚至斩杀来犯的敌人。
此外,极个别缺德的魔王会把【逆行】摆在这里……
B2:第一个战斗房,分流勇士的中坚力量
由于这是系统送的战斗房,除了很彻底的陷阱流之外,在很多地宫布阵之中会保留这个房间。继承的【三剑客】也会有很多人愿意摆在这里。
在怪物死光之前,战斗房可以截留住(至多3人)想抄近路冲向闺房的勇士。即使勇士想从战斗中逃走,撤退方向也不会是左边。
在这里,乃至整个B行摆放战斗房都可以有效减缓勇士的进攻速度。
A1 C1:陷阱的诡计
即使不受到任何阻拦,勇士也不会一直往前走,会有相当一部分往上或者往下前进。考虑到为了进入闺房无论往哪边拐最后都要回到中间,在上下两列布置的房间利用率都会比中间列的房间低一些。
注意,Dungeon Maker是一个兵贵精而不贵多的游戏。因此在较少人来访的A C列布置陷阱相比B列更为合适。
最基础的联动方式就是在B1布置【冰】之后在A1或者C1布置【落石】。简单地布置【地穴】来拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
B6:门神
在还没充分扩建的时候,这个位置可能是B5 B4乃至B3,是通往闺房的最后一道防线。
这是游戏里面另外一个所有勇士必经的房间。唯一的区别在于直到地宫完全扩建之前,它的位置都不会最终固定下来,因此继承的珍稀房间一般不会摆在B3的位置。
门神位可以摆放减速类的【陷阱房间】或者【逆行】来尽量减缓勇者进攻的脚步。不过更多的人会愿意摆放【战斗房间】,在阻挡勇者的同时尽量削减它们的生命值。
注意,地宫扩张之后门神位置会立刻变化,开荒期的萌新不能及时补一个房间的话很容易突然翻车。
至于这里突然冒出来神坛的非洲城主们……祝你们尽快开出【魔界书籍】,至少也要【扩张】一下。

邱思雨

2

可惜的是祭坛,不能保存,现在就差天使长没抓到了

小智在线卖屁股

2

有新版本了。求更新

我猜你猜我猜

2

超越天赋是什么,打出了超越蛇女也没看到多出什么技能

陌上人如玉

0

灵魂有什么用,祭坛有什么用

阳光照暖我心

2

设置里绅士是干嘛的?

神佑、虐恋

2

改更新1.7.7了

药凉≧﹏≦

5

右下角改中文!
右下角改中文!
右下角改中文!
(重要的事情说三遍)

邱思雨

5

请问大佬们,监狱怎么弄?

鈴華

2

一打开全是韩文,无法开始游戏